[Hilo Oficial] Shin Megami Tensei IV - El Dark Souls de los Megami Tensei
#73
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Minotaur derrotado : D

Después de varios intentos, y grindeos de 3 horas, he podido vencerlo, y aún así ya digo, después de varios intentos. He tenido que desarrollar varios demonios para aprender Bufu, que es el elemento al que es débil Minotaur, y ir desarrollándolo hasta tener Bufu +2.

Con 3 del grupo lanzando Bufu y consiguiendo turnos extra, más otros tres turnos usados para lanzar Sukukaja, prácticamente no me ha tocado.

Por cierto, por si alguien quiere tener un demonio tocho (con buenos stats) de inicio:

Fusiona Centaurus X Apsaras, y tendrás un Pixie con Media y Bufu.

Luego fusionas Pixie X Napaea y tendrás un Aeros con Mazan, Media, Bufu y Resist Ice.

Luego fusionas Aeros con Gremlin y tendrás a Lham Dearg con Mazan, Media, Bufu, Resist Ice. Prácticamente un todoterreno en combate.
#74
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Me he hecho al Lham Dearg ese, y lo tengo reservado (comentan que lo normal es subirlo a 99 y de momento no me sirve en el equipo).

El segundo jefe tocho me lo he cargado a la primera.

Spoiler :
Medusa, muchísimo más fácil que Minotauro. Lanzando 4 veces Sukukaja y con Mazan me la he fundido en 5 turnos más o menos.

Y bueno, he llegado a

Spoiler :
Tokyo!!! Y se me ha abierto un mapa a lo Nocturne y distintas localizaciones a visitar. Muy chuli.

Nivel 21, con equipo principal compuesto por: Archangel, Ictinike y Apis.

Archangel está en el 21. Le falta un nivel para evolucionar a Principality y pegar un salto hasta el nivel 28 birra birra

Y Principality evoluciona en el 30 a Power, que eso es una bestia de la hostia con +400 HP. Estoy hypeado la verdad lol
#75
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SMT IV es Mas dificil incluso que Nocturne en Hard?
Porque sin duda en ese modo SMT III no solo me parece el mas dificil y retante en la franquicia, si no de todos los JRPGS que haya jugado hasta la fecha.

A ver cuando podré adquir SMT IV y que sea jugable, porque entre mi aversion a lo digital y el lock On de 3DS hacen una combinacion mortal.

Un saludo.

Persona 5..Ya falta menos de un mes.
#76
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Como ya he comentado, diría que las primeras horas de smtiv son las jodidas, porque tiene una curva de dificultad muy extraña. Te plantan desde el principio jefe y enemigos muy tochos.

No obstante, avanzando ahora más en el juego, diría que la dificultad se está reduciendo, pero más por tu habilidad que ha mejorado, que por la dificultad en sí.

¿Más que Nocturne en dificl? No te sabría decir. Diría que no, pero ya hace tiempo que me pasé Nocturne y no lo tengo fresco como para asegurarlo al 100%. Ahora te diría que es complicado, pero no tanto como pudiese parecer.

Por ejemplo, en smtiv, afrontas las batallas sabiendo que puedes morir en ellas fácilmente. Que tu personaje, aunque muera en batalla, no finalice con un game over, o que puedas guardar en cualquier sitio, van en conjunción a esa dificultad que tiene el juego, pienso yo.

Más que SMTI, y II si, eso te lo confirmo. Más que Nocturne no lo sé. Más que otros juegos de la franquicia, pues seguro. Pero tampoco es tan alto como pensaba.
#77
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Solo me pasaba a comentar que me estas dando bastante envidia, mike.
#78
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(11-02-2015 15:53)mike link Por ejemplo, en smtiv, afrontas las batallas sabiendo que puedes morir en ellas fácilmente. Que tu personaje, aunque muera en batalla, no finalice con un game over, o que puedas guardar en cualquier sitio, van en conjunción a esa dificultad que tiene el juego, pienso yo.

No me acaba de convencer mucho, de momento, de que no haya un Game over Directo si te matan el MC, y puedas guardar en cualquier sitio, ya que presisamente  era dos de las cosas ue mas me gustaban en Nocturne, y especialmente cuando los puntos de guardado  eran mas distantes entre si y decreciien en numero conforme se avanzaba en el juego.

Un saludo.
Persona 5..Ya falta menos de un mes.
#79
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Precisamente esas dos características están puestas así porque el juego tiene una dificultad desmedida en muchos puntos. Una misma batalla puede ser éxitosa, angustiosa, que te maten en el primer turno, etc.

Es algo que ahora que he llegado a otra zona me está ocurriendo bastante. Si hubiesen querido que la dificultad fuese medida, estoy seguro que no habrían implementado el guardado en cualquier lado y el no game over.

Por cierto, hablando de game over. Aunque todo tu equipo muera, incluido tu, antes de la pantalla de game over visitas a Caronte. Caronte te dice que a cambio de una gran suma de dinero, te permitirá revivir en el punto donde lo has dejado. Es una opción cara, que yo personalmente he tenido que usar una vez. Y no la he usado porque fuese imprescindible, sino porque así la animación de Caronte no la tengo que ver una y otra vez cuando muero XD

#80
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Hola.

Hoy no vengo con actualizaciones. Podría, porque he avanzado bastante y esto cada vez se abre más, con mas sitios xD

Comparto un par de temas del juego que me encantan (casi todos los temas del juego son de un gran nivel):



#81
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Oh wow, acabo de conseguir el traje más badass del juego:

Spoiler :
El traje Demonica.

Ahora me estoy haciendo un tanque, por ejemplo Nue que tiene 40 de ataque base y un healer, porque llevo 35 horas y aún no he aprendido con ningún demonio Recarm Caballo Caballo

Aunque en combate Recarm no te soluciona nada, es de hecho una magia que te hace perder turnos, porque antes de revivir, es mejor sacar a otro demonio al campo y aunque revivas, tienes que chuparte 2 turnos si quieres devolverlo al campo, y tres si además de revivirlo quieres curarlo.
#82
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Jooder con algunas misiones.

Acabo de hacer una que básicamente tenía que recoger el ataúd de Osiris y devolverselo a Isis. Inspecciono bien el Naraku, en las zonas de agua, porque me había dicho que se había caido al agua. Bien, lo encuentro y justo aparece ni más ni menos que Seth.

Este cabrón:

[Imagen: SR38qLy.jpg]

Veo que Seth es un enemigo opcional, que sólo está para tocarte los cojones y que el ataúd se rompa y vuelvas a empezar. Tienes que huir de él básicamente, hasta que vuelvas a donde está Isis. Llevar el ataúd de vuelta te condiciona en batalla, es decir no puedes atacar, sólo pasar turno o huir. Por si fuera poco, si te atacan varias veces, el ataúd se rompe y tienes que volver al sitio donde estaba inicialmente. Y por si fuera poco, en el camino de regreso, Seth te persigue y aparece en sitios aleatorios. YYYY por si fuera poco, Seth está en el nivel 45, con los siguientes ataques:

-War Cry: Baja ataque/defensa a todo el grupo.
-Maziodyne: Ataque eléctrico potente a todo el grupo.
-Madness Nails: 3 ataques potentes físicos a todo el grupo.
-Panic Voice: Inflige Pánico a todo el grupo.

Mamita de mi vida  slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke
(Ultima edición: 16-02-2015 23:06 por mike.)
#83
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Ya he llegado a
Spoiler :
Shinjuku.

Las misiones han aumentado bastante y los enemigos por esta zona me dan ahora 1000 de EXP, así que he encontrado el sitio perfecto para entrenar.

Justo al llegar a este nuevo sitio y visitar la taberna, se me ha desbloqueado un nuevo tipo de misión secundaria. Son como una especie de combates recompensa. La misión te pone una serie de criterios que tienes que obedecer si o si, y tienes que afrontar el combate de ese modo.

Por ejemplo: Averigua como matar al enemigo en 5 turnos. Entonces entras directamente a un combate, y te enfrentas a Ippon Datara con otros 2 monstruos aliados designados por la máquina. A ti también te asignan nivel, vida, magia y habilidades. Y eso, tienes que matarlo en 5 turnos con las habilidades que tienes.

Y debo decir... que es complicado. Más de lo que creía. No he podido vencerle xD

Aunque falles, no mueres, al ser mision recompensa, vuelves al menú y ya está.
#84
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Me estás dando una envidia que te cagas mike.
[Imagen: DNC-04.png]


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