[Hilo Oficial] Shin Megami Tensei IV - El Dark Souls de los Megami Tensei
#61
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Lo que son las aplicaciones del brazalete no comento mucho porque son como las habilidades pasivas de muchos JRPGs (analizar enemigos, que los enemigos no ataquen...) y sobre el armamento espero bastante (sobre todo que sea diferenciado para usar un equipo u otro segun la ocasion, ya que en este juego si que se tiene que pedir ciertas cosas). Pero voy al resto que me interesa mucho mas comentarlo:

- No me hace nada gracia los paquetes de DLCs de monstruos, y menos cuando estoy viendo en la lista los arcangeles o incluso Astaroth. Del resto, como skins y demas me da lo mismo pero lo primero es una cerdada en toda regla.

- Mi opinion es firme y no me gusta que tenga selector de dificultad pero bueno contra esto es imposible luchar porque la demanda es grande y siempre importa mas eso que cualquier cosa. Asi que me conformare al menos con la idea de que los juegos de este genero deben ser dificiles.

- En cuanto a diferentes finales y las distintas rutas ningun problema. Sera un placer recorrer cada rincon del juego Big Grin y tengo muchas ganas de ver el mundo que han creado.
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Trailer E3:

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#63
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Vídeo para poner los dientes largos┬á :burla

ATLUS USA nos muestra el contenido de la edición limitada:

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(26-06-2013 00:00)Darling Violetta link - Mi opinion es firme y no me gusta que tenga selector de dificultad pero bueno contra esto es imposible luchar porque la demanda es grande y siempre importa mas eso que cualquier cosa. Asi que me conformare al menos con la idea de que los juegos de este genero deben ser dificiles.

Pues el SMT3 tenía su selector de dificultad eh, al menos ahora mismo yo lo estoy jugando -mi segundo SMT junto al Persona 3 Portable que lo he dejado de lado momentaneamente por saturación-┬á y la mayoría de problemas que he tenido está clarísimo que son cosas que solo te joden así en el modo difícil, como el precio x3 o la tendencia de los enemigos a trollearte atacando ellos primero... xD

Y por cierto, vaya JUEGAZO, la ambientación probablemente de las mejores que he podido ver en un RPG, y eso que apenas llevo como 6 horas...
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(05-07-2013 00:58)IkeIV link Pues el SMT3 tenía su selector de dificultad eh, al menos ahora mismo yo lo estoy jugando -mi segundo SMT junto al Persona 3 Portable que lo he dejado de lado momentaneamente por saturación-┬á y la mayoría de problemas que he tenido está clarísimo que son cosas que solo te joden así en el modo difícil, como el precio x3 o la tendencia de los enemigos a trollearte atacando ellos primero... xD

Y por cierto, vaya JUEGAZO, la ambientación probablemente de las mejores que he podido ver en un RPG, y eso que apenas llevo como 6 horas...

Si, si no digo que este juego sea el unico. De hecho tambien dentro de la subsaga Persona puedes encontrarte el selector y los modos mas dificiles estan muy bien (bueno, mas que bien) pero es que no me gusta que faciliten la vida al jugador con modos mas faciles cuando en el mercado pueden disfrutar de otros juegos sin problemas. Yo quiero que esos esfuerzos lo dediquen mas a joder al jugador tradicional xD.

Shin Megami Tensei 3: Nocturne solo va a putearte, los enemigos van a joderte y mas que un juego parece supervivencia. Es de los pocos juegos que tienes una sensacion de miedo esperando a ver que ataque te hacen xD. Pero bueno mas o menos jugando bien las cartas y con un pelin de "suerte" vas sacandote poco a poco el juego.

Y si, la ambientacion es muy pero que muy buena (algo muy caracteristico de toda la saga, incluso en las subsagas tambien se puede ver) pero lo que brilla de ese juego es la musica. Cuando escuche el tema de los jefazos me enamore >.<
#66
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La música es sencillamente fenomenal, y en general todo el juego, lo único que le podría criticar es el hecho de que tenga combates aleatorios, los cuáles sinceramente no me aportan nada más que aburrimiento... xD

Y bueno, a mí el modo normal no me parece la gran cosa, de cada 10 game overs que me salen 9 de ellos son por críticos, ataques iniciados por los enemigos y demás que solo son una preocupación significativa en el modo difícil.. vamos, me cuesta pensar que cualquiera que haya tocado antes un JRPG (o un SMT) pueda complicarse demasiado con él, incluso los precios cuando los divido entre 3 son tan bajos que podría catar todas las magatama sin complicaciones roto2
(Ultima edición: 05-07-2013 02:43 por IkeIV.)
#67
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Una palabra: JO-DER.

Nintendo cabrona nos dejaste sin el juego en físico, pero bueno, gracias a Smea ya estoy disfrutando de mi copia, y las impresiones iniciales no pueden ser mejores.

En un principio podrías pensar que sprites son peores que modelados 3D. Es algo que por ejemplo la saga Etrian Odyssey ya ha dejado atrás. Pero nada más lejos, se ven de lujo, y parecen realmente sprites 3D, tienen su sombra y todo. Además, el 3D es de los mejores que he visto implementados.

Por otro lado, la música es una diosada. Y los escenarios de momento no son muy laberínticos, veremos más adelante. La equipación se refleja en el personaje, minipunto positivo. Los enemigos son unos hijos de puta que me matan enseguida.

Esa es otra, la dificultad. Fucking hell, parece el modo crítico (no me han dado a elegir dificultad al inicio). Mi personaje ha muerto no se cuantas veces ya. Lo bueno es que aunque muera tu personaje, puedes continuar el viaje. Sólo si te matan al personaje y a los demás del grupo te sale el game over. Pero antes del game over te dan la opción de revivir consumiendo Macca. Tienen que hacer negocio hasta en el inframundo roto2rie

Sigo jugando, que apenas llevo hora y cuarto, pero mis impresiones son muy buenas.
#68
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Después de dedicarle al juego 20 horas exhaustivas, concluyo que Shin Megami Tensei IV está roto. Al menos en la parte inicial de la aventura.

La curva de dificultad es totalmente exagerada y nada gradual con respecto a otros títulos de la saga, o incluso otros JRPG. Demasiada paciencia grindeando para que luego cualquier monstruo de poca monta te venza. Está claro que el juego te pone a prueba, te pone a prueba para crear estrategias y estar al tanto en todo momento de todo, pero me está pareciendo exagerado.

Lo pongo al nivel de Strange Journey, y eso ya es decir.

El tema de las aplicaciones es otra de las cosas que no me gustan mucho. Te dan 10 puntos por cada nivel subido para que gastes en una serie de aplicaciones, que tienen funciones diferentes. Comandos para hablar con monstruos, sobornarlos, aumentar stats de tus demonios, activar habilidades pasivas, etc. El tema es que primero, te dan muy pocos puntos al subir, y segundo, que las aplicaciones cuestan un cojón. Así que prácticamente estoy acumulando puntos porque no se muy bien que aplicación cogerme para que me sea favorable para la aventura Facepalm

Luego las fusiones y transformaciones son un poco aleatorias, en el sentido de que, o te estudias las diferentes combinaciones, o te comes un colín. Por ejemplo, tuve la suerte de que mi demonio Angel me dijese que estaba a punto de transformarse a Arcángel (tochazo), pero luego otros demonios no me dicen, por tanto, tengo que ver si evolucionan o no, y si vale la pena evolucionarlos normalmente o fusionarlos directamente. Aquí no me quejo mucho, vaya, porque para mi es divertido, pero quién busque fusiones mascadas y no muchas durante el transcurso de la historia, que queme el juego. O te lo curras o no avanzas.

En general, me está gustando mucho, pero no lo estoy disfrutando en esta primera parte, porque como ya he dicho, presenta al inicio una curva de dificultad demasiado pronunciada. O igual es que yo soy un blando, yo que se.
#69
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Cabronazo Nº1 de SMTIV - David.

[img width=400]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100514014225/megamitensei/images/thumb/b/b3/191_David.jpg/1000px-191_David.jpg[/img]

Pulinpa - Inflige Pánico.
Blight - Ataque a todo el grupo de alrededor 100 puntos de vida + posibilidad de envenenamiento del 60%
Mamudo - Provoca muerte a todo el grupo.

Un grandisimo puto, que encima tiene dos ataques por turno D_____:
#70
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¿Qué se podía esperar del Dark Souls de los Persona? Por supuesto que será difícil roto2cafe

Spoiler :
[Imagen: BPSg6-ACEAAEQ-5.jpg]

Parece que es tradición que haya un esqueleto que toque la moral en los SMT, como Matador

[Imagen: IiqwFBf.png]
[Imagen: Charleekun.png]
#71
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Esa imagen es tan apropiada XD

"The demon laughed at me, called me stupid, and hit me in the face killing me."

Tal cual qmeparto qmeparto
#72
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No sabía que el SMT este era tan jodido, y más cuando es una saga que Persona aparte, siempre ha sido considerada como difícil en el mundillo.

Yo me enfrentaría a él como un hombre de pelo en pecho pero ah, no tengo una 3DS. Qué le vamos a hacer┬á ceja


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