[Hilo Oficial] Presentación de Google en el GDC - Stadia, nuevo servicio de streaming
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Google Stadia explica cómo va a conectar a creadores de contenido y jugadores

Google parece decidido a romper barreras tradicionales del mundo de los videojuegos con Stadia, su nueva plataforma de juego en nube. Durante su conferencia de la GDC 2019 ha presentado la función de juego en masa ('crowd play' en inglés) que permite a los espectadores de una retransmisión unirse rápidamente a la partida de un creador de contenido sobre la marcha.

Funciona como un nuevo sistema de salas de espera, pero para un público más grande. Si estás viendo una retransmisión de NBA 2K en Youtube y deseas jugar con o contra el anfitrión, puedes apuntarte a una cola para entrar. Cuando haya un hueco disponible, la plataforma abrirá el juego para que puedas unirte a la partida. ¿No has podido entrar? Mantendrá tu solicitud para meterte lo antes posible.

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State Share permitirá compartir momentos concretos de partidas en Stadia


[Imagen: google_stadia-4818839.jpg]

La presentación de Stadia está siendo digna de las expectativas creadas por el nuevo proyecto de Google en los últimas semanas. Tras confirmar algunas características técnicas sobre la nueva lanzadera de juegos por streaming del gigante de Internet, se han concretado interesantes detalles sobre cómo podrán sacar partido los desarrolladores al proyecto o cómo será el mando de Stadia.

Una de las nuevas funciones presentadas por Dylan Cuthbert, de Q-Games, ha sido el State Share, una herramienta exclusiva de Stadia que cambiará por siempre la forma en la que los usuarios comparten juego entre sí. State Share permite compartir, no solo imágenes o vídeos de un juego, sino momentos concretos de una partida para que otro usuario pueda iniciarla desde el momento preciso que decidió el creador original del State Share, respetando el momento, posición del jugador dentro del juego y su inventario.

Podrás compartir el estado en redes sociales, email, YouTube o Discord. Los creadores podrán crear, por tanto, momentos concretos en los que desafiar a sus compañeros o crear eventos a partir de situaciones concretas en las partidas de los usuarios.

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Google Stadia promete baja latencia incluso en experiencias multijugador


Uno de los problemas más comunes a los que se enfrentan los juegos en nube a día de hoy es el de la latencia, que para muchos jugadores resulta prohibitiva. ¿Podría una plataforma como Google Stadia abarcar un battle royale con decenas, cientos o incluso miles de jugadores en la misma partida con una respuesta aceptable? De acuerdo con sus responsables, sí.

El gigante informático ya tiene servidores capaces de transmitir contenido a jugadores de todo el mundo, pero siendo una plataforma abierta para desarrolladores propone a los autores de nuestros títulos favoritos predecir el resultado de cada pulsación de botones y teclas para predecir el resultado de la acción.

En realidad, esta técnica ya se usa en relaciones de cliente - servidor en juegos como Overwatch para garantizar que la respuesta del juego sea rápida y dependa menos de la distancia entre el jugador y la localización física del servidor. Será necesario esperar a ver cómo lo puede resolver Google Stadia.

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Todas las funciones de Google Stadia: Cross-platform, pantalla dividida, sin tramposos…

Phil Harrison, uno de los maestros de ceremonias de la presentación de Google Stadia, ha tomado la palabra en la conferencia de la compañía norteamericana para hablar de una serie de interesantes funciones y características del servicio. Todas ellas, habitualmente demandadas por los aficionados.

Por ejemplo, prometió cross-platform, tanto para jugar entre diferentes plataformas con amigos de todo el mundo, como es obvio, como para compartir las partidas guardadas o lo desbloqueado de un mismo perfil entre diferentes plataformas.

Por otro lado, también contaron con la presencia de Erin Hoffman-John aseguraron que la tecnología de procesamiento de Google Stadia permite experiencias a pantalla dividida sin penalización alguna para el rendimiento del videojuego en nuestros dispositivos.

Así mismo, Phil Harrison prometió también que el control total de la experiencia impide la presencia de tramposos. Nada de experiencias frustrantes de ese tipo en nuestras partidas dentro del servicio.

Por último, el propio ejecutivo aseguró que la tecnología es tan escalable que puso un ejemplo muy claro: "Actualmente un battle royale permite jugar a cientos de jugadores al mismo tiempo, con Google Stadia las cifras alcanzarán los miles de usuarios", comentó Harrison.

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Google concreta su lista de socios tecnológicos para Stadia


[Imagen: google_stadia-4818770.jpg]

Havok, Unreal Engine y Unity serán completamente compatibles con Google Stadia, pero no son los únicos socios confirmados por Google en la presentación del sistema. El Data Center de la plataforma va a permitir a los desarrolladores acceder y sacar partido a un potente entorno de trabajo compatible con muchos de los principales motores y fabricantes de la industria del videojuego.

Puedes consultar la lista a continuación:
  • RAD Game Tools
  • Incredibuilds
  • Audiokinetic
  • Face FX
  • Yebis
  • Visual Studio
  • Vulkan
  • Unreal Engine
  • Umbra
  • Unity
  • AMD
  • Improbable
  • Havok
  • Symplygon
  • CryEngine
  • Silicon Studio
  • Enlighten
Los desarrolladores, que están siendo uno de los tres ejes principales del nuevo proyecto del gigante de Internet, podrán operar fácilmente con Stadia desde sus ordenadores, su nube o el Data Center del sistema. Google ha confirmado que pretende convertir Stadia en el "entorno de desarrollo más flexible jamás creado".

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id Software explica lo fácil que es desarrollar para Google Stadia

[Imagen: google_stadia-4818758.jpg]

Marty Stratton, de id Software, ha protagonizado una de las intervenciones más notables de la presentación de Google Stadia en la conferencia de Google. El ejecutivo ha recordado que ha estado durante 25 años al frente de la innovación tecnológica del mundo de los videojuegos, y ha reconocido también que se mostró escéptico al principio con el funcionamiento de la plataforma.

"Cuando Google se acercó a hablar con nosotros sobre esto, al principio no nos convencía la propuesta", reconoció un Stratton, que aseguró que con el paso del tiempo y al familiarizarse con la plataforma comenzaron a experimentar sus bondades.

Según explicó, el juego DOOM Eternal, en el que trabajan en estos momentos, correrá a 60FPS, resolución 4K e iluminación HDR cuando se estrene en Google Stadia. Y aseguró que lograron llevarlo a esta plataforma en apenas unas semanas de trabajo.

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(20-03-2019 06:26)zothenr escribió:Según explicó, el juego DOOM Eternal, en el que trabajan en estos momentos, correrá a 60FPS, resolución 4K e iluminación HDR cuando se estrene en Google Stadia. Y aseguró que lograron llevarlo a esta plataforma en apenas unas semanas de trabajo.

Hombre, instalar la versión de PC en los ordenadores de Google no creo que sea mucho trabajo xD

O sea, la mayoría de curro vendrá de otras cosas que no tienen que ver con el juego en sí.
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No sé de qué va la movida porque no he leído nada, solo entro para decir que la vicepresidenta está muy buena y me duele que nadie lo haya dicho.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Al final esto dependerá totalmente del input lag que tenga.

Habían cosas chulas en la presentación:
-Cambiar de plataforma al instante. Estoy jugando en la tele, llega mi compañero de piso de trabajar y me voy a mi habitación y sigo por donde estaba.
-Enlaces a partidas guardadas: Esto para speed runs o desafíos puede estar muy muy bien.

En cambio, más allá de si la tecnología va mejor o peor, esto elimina cosas como los mods o el poder jugar desconectado.


Veremos.
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A ver si es verdad eso de sin tramposos. No me lo creo.
Don´t worry be zombi.
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Pues creo que esto puede ser el futuro, aunque claro, es humano tener esa mentalidad conservadora que lleva a oponerse a un servicio así. A mí lo de jugar con un humo sigue sin entrarme en la cabeza, si ya me daba palo tener posesiones "digitales" esto da todavía más palo. Porque cuando retiran juegos de las tiendas lo puedes seguir usando si ya lo tenías descargado, pero por streaming adiós muy buenas. Por ejemplo, un título como Driver San Francisco desapareció del mapa porque las licencias de los coches caducaron.

Para mí uno de los grandes problemas de los videojuegos es su conservación y accesibilidad. Con el streaming, los dilemas respecto a licencias, copyrights y demás dilemas del estilo se multiplican, provocando que lo nuevo de lo nuevo, lo último, domine todavía más.

El tema del DRM también me asusta una barbaridad. Y, por supuesto, todos nuestros datos para google de gratis, porque se ve que no tenía suficientes.

Que todo esto suena a abuelo cebolleta, pero aparte de los miedos conspiranoicos, hay unos cuantos puntos respecto a su viabilidad:

-TODO depende de la conexión a internet. En la mayoría de las casas, es BASURA infecta. Por experiencia propia, mis padres viven en una urbanización, plagada de clase media y alta (potenciales clientes) donde el internet que te llega es cáncer de sida. Luego, muchos jugadores viven en casa de sus padres, que van a mandar a la mierda al niño si éste les pide que se gasten un dineral al mes en un súper internet. Y cuando estuve en Londres oh mai gud, que piensas que por ser una ciudad top tendrán un internet de la hostia y para nada. Es que yo no sé por qué se empeñan tanto en streamings y demás cuando la gente, de media, tiene un internet de mierda.

-En letra pequeña dicen que el servicio puede depender del dispositivo usado.... a ver, es que si necesitas una buena tv, un buen móvil o una buena tablet pues no se aleja tanto de comprarse una consola nueva. Hoy en día con ofertas y demás es muy fácil comprarse una consola barata a no ser que la quieras el primer año de salida. Yo, que solo me gasto cuarto duros en un móvil pues no me renta mucho el invento si tengo que pasarme a un smart phone de alta gama, es que me gastaría más dinero en eso que en una PS5.

-Ya han dicho que va a haber lag.... que por mucho que digan que lo van a reducir... tiene lag y punto. Lo que remite a la preocupación sobre la calidad del internet actual.

-¿Cómo se paga? La cuota mensual para netflix, spotify y derivados pues no está mal, es muy baja y son cosas como escuchar música que usas a diario. Con los videojuegos no siempre se es tan constante. Por ejemplo, un estudiante en época de exámenes usa spoty todos los días y cuando termina de estudiar y está muerto se puede poner una peli o una serie para acostarse. Pero la consola la toca más bien poco. No creo que por 10 pavos al mes te dejen jugar a chorrocientos juegos del mismo modo que no voy a pagar 40 o más al mes para que luego durante un par de meses me vicie solamente a un juego o bien toque muy poco la maquinita...


Al final es como todo, el internet evolucionará y cada casa tendrá una conexión del cagarse, pero mientras tanto no sé....
[Imagen: charlieferrari13.png]
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Qué necesitamos para poder usar Stadia, la plataforma de videojuegos en streaming de Google, sin problemas

Ayer mismo, Google hizo público su nuevo proyecto, Stadia, una plataforma de juego en streaming que nos promete permitirnos ejecutar cualquier juego, a máxima resolución, desde cualquier ordenador (tanto antiguo como moderno, sin depender del hardware), desde dispositivos móviles e incluso desde consolas y televisiones. En Stadia, Google se encarga del proceso de datos, por lo que nosotros solo dependemos de la conexión a Internet para poder jugar a cualquier juego… al menos en teoría.

Google ha prometido que, con una conexión de 25 Mbps, es posible jugar a cualquier juego en su plataforma, al menos a resolución 1920×1080. Con conexiones más rápidas es posible jugar hasta en 4K, y en un futuro no muy lejano en resoluciones de hasta 8K y 120 FPS. Google promete un juego en streaming sin latencia, sin pérdidas de paquetes y sin pixelaciones, casi mejor a como podríamos jugar en nuestra propia casa sin tener que invertir en nada de hardware. ¿o si?

Todo Stadia se va a procesar en sus más de 7500 centros de datos, asegurándose Google de que los usuarios se conectan a sus servidores siempre por la ruta más corta y directa para evitar todo tipo de problemas de conexión. Sin embargo, Google puede garantizar esto hasta nuestra casa, pero no dentro de ella.

Para poder disfrutar de esta plataforma es necesario que tengamos equipos de red de baja latencia. Si intentamos conectarnos con un router antiguo, que no tenga QoS, o si utilizamos algún equipo de red viejo, como un router de nuestro antiguo operador (quién no tiene algún Zyxel o Comtrend en casa de cuando su conexión ADSL) que seguramente solo sea Fast Ethernet y tenga Wi-Fi b/g, con suerte.

Si estamos pensando en jugar a Stadia con nuestro móvil de hace 8 años, lo más seguro es que tampoco podamos ya que, aunque técnicamente debería ser compatible, la capacidad de procesamiento y la velocidad de la conexión Wi-Fi lo tendrán completamente lastrado y será imposible jugar sin problemas. Lo mismo ocurre si usamos un PLC antiguo o de gama baja para jugar, y es que la latencia que se generará será impresionante y estropeará por completo nuestra experiencia de juego.

Si realmente estamos pensando en Stadia, o en cualquier otra plataforma de juego en streaming, lo primero que debemos tener en cuenta es que vamos a necesitar un router de gama alta, o un router gaming. Estos routers cuentan con un hardware muy potente para procesar todos los paquetes que llegan a través de la red sin latencia y sin cuellos de botella, además de contar con funciones adicionales, como un QoS, que dará prioridad a los juegos.

Además, recordamos que el mando para jugar en Stadia se conecta a nuestro router mediante Wi-Fi, por lo que nuestro router debe tener una red inalámbrica potente y rápida para que no exista ningún tipo de retraso con el mando. Por último, siempre que sea posible, recomendamos conectar los ordenadores y dispositivos al router mediante cable. Si no se puede por cable, al menos usar la red de 5 Ghz que tendrá mayor velocidad, menor latencia y menos probabilidad de sufrir interferencias.

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Dejando a un lado el nulo interés que me levanta el juego por streaming, el nombre de Stadia me parece horrible. No es especialmente bonito y no le veo relación alguna con juego, Google, streaming... Nada que suene asociativo hacia algo que lo rodee.
(Ultima edición: 20-03-2019 19:58 por Xiphias.)
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3D Realms cree que PS5 y la nueva Xbox serán mucho más potentes que Stadia

Todavía no tenemos datos concretos sobre la potencia de la nueva generación, pero PlayStation 5 y la nueva Xbox serán más potentes que Google Stadia, la plataforma de juego en la nube. Al menos así lo cree Frederik Schreiber, vicepresidente de 3D Realms.

Cuando Google anunció su nueva tecnología, reveló que el apartado gráfico recae sobre AMD, que proporcionará una GPU con memoria HBM2 y hasta 56 unidades de computación, con una capacidad teórica de 10,7 teraflops, CPU de arquitectura x86 a una velocidad de 2,7GHz con múltiples núcleos apoyado por un AVX2 SIMD y 9,5MB L2+L3 de cache.

De PlayStation 5 conocemos detalles un poco vagos y de Xbox los rumores, pero tal y como reveló Jason Schreier, editor de Kotaku, ambas estarán por encima de esos datos.

"Con cada generación de plataformas, el entorno de desarrollo se ha acercado más al estándar de PC, lo que beneficia a todos los desarrolladores", dice Schreiber. "Esperamos que en la nueva generación de consolas sea todavía más fácil de desarrollar, junto con el necesitado aumento de rendimiento".

"La actual generación ya es rápida, pero la tecnología de GPU, memoria y CPU ha avanzado mucho desde que las consolas fueron lanzadas, lo que nos dará nuevas oportunidades con la nueva generación".

Google Stadia es menos potente

Preguntado por Stadia, Schreiber no cree que la plataforma sea muy relevante en este momento, y que comparada con las nuevas consolas sus especificaciones técnicas quedarán muy cortas. Hoy hemos visto la primera imagen de las tarjetas Navi de AMD que usarán PS5 y Xbox Scarlett.

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