[Hilo Oficial] PlayStation 4 - Noticias, KDDs y más
#37
Cita
Cita:Bound by Flame se muestra en un nuevo tráiler
El título de Focus Home Interactive y Spiders Studios llegará en 2014
 
Spiders Studios y Focus Home Interactive han lanzado un nuevo tráiler de Bound by Flame, su nuevo título presentado en la Gamescom 2013 y cuyo lanzamiento está previsto para 2014 para PS3, PS4, Xbox 360 y PC.


Pocos son los detalles que se conocen sobre este RPG, pero sí que toma como base el sistema de combate que tanto gustó a los jugadores en Mars War Logs -el anterior RPG de Spiders Studios- y lo lleva un paso más allá, con más posibilidades de ataque, tres árboles de habilidades y variedad de formas de personalización a la hora de crear a nuestro personaje.

Bound by Flame contará también con sistemas de creación de objetos y la posibilidad de llegar a tenera estrechas relaciones con nuestros acompañante, dado que el juego ofrece la posibilidad de llevar solo a uno.

El título de Spiders y Focus Hombre presenta de protagonista a un mercenario que ha sido poseído por un demonio que le ofrece sus devastadores poderes. Sin embargo, es el jugador quien decide usarlos o no cuando los duros combates nos tienten, pero hacerlo o no tendrá sus consecuencias.

Aprovecharse de las ventajas de los poderes del demonio nos hará más fuertes, pero a medida que los vayamos utilizando iremos transformándonos en una horribe criatura. Si, por el contrario, decidimos ignorar a quien nos ha poseído, podremos manterner nuestra humanidad.

[img=1000x1414]http://www.consolegames.ro/forum/attachments/f60-console-club/204227d1377810860-bound-flame-1377792438-info-bound-flame.jpg[/img]







Fuente: IGN España
(Ultima edición: 16-09-2013 04:07 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#38
Cita
Me ha gustado mucho el vídeo nocturno del Drive Club. Aún quedan algunos defectillos por arreglar (dientes de sierra) pero luce muy bien en general.

Sin duda sería mi elegido para estrenar la máquina, pero me da que falta mucho aún para que eso ocurra. lol
Life's too short to play bad games!
#39
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Lo del tema de la velocidad es cierto que parece que vaya a 60 o 90 en vez de 200 ,por ejemplo. Pero casi que mejor que parezca que va a 60 y no que se vea como por ejemplo en Burnout 3 que cuando vas al maximo practicamente no ves nada
#40
Cita
18th: pre-TGS SCEJA press conference.
19th : TGS opening keynote "The World PS4 Creates" & Sony TGS stage event
21st : Sony TGS stage event
22nd : Sony TGS stage event

Sony Computer Entertainment Japan and Asia just announced its livestream schedule for Tokyo Game Show, and itÔÇÖs indeed a quite rich program.

All the stage events at the Sony booth held on three different days will be livestreamed on Nico Nico. HereÔÇÖs the schedule and relevant links:

September the 19th ÔÇô Start at 10 AM Local Time (September the 18th, 9 PM EDT) http://live.nicovideo.jp/watch/lv152213777
September the 21st - Start at 10 AM Local Time (September the 20th, 9 PM EDT) http://live.nicovideo.jp/watch/lv152214010
September the 22nd - Start at 10 AM Local Time (September the 21st, 9 PM EDT) http://live.nicovideo.jp/watch/lv152214118

And hereÔÇÖs the full list of games that will appear during the stage events (at least the ones that have been announced so far):

BlazBlue: Chrono Phantasma
Deep Down
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd
Puyo Puyo Tetris
Killzone: Shadow Fall
Knack
Soul Sacrifice Delta
Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2
Gran Turismo 6
God Eater 2
Mobile Suit Gundam EXTREME Vs FULL BOOST
Watch_Dogs

Looks like a nice schedule, with quite the variety in the line-up. ItÔÇÖs worth mentioning that for the moment Sony did not specify when each game will appear on stage.

http://www.dualshockers.com/2013/09/...kyo-game-show/
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#41
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Ono ofrece nuevos detalles de Deep Down

Cita:Deep Down estará jugable por primera vez esta semana en el Tokyo Game Show. Yoshinori Ono, productor del juego, ha desvelado algunos nuevos detalles en una extensa entrevista en la publicación japonesa Famitsu.

Este juego de acción y rol transcurre en 2094, cuando según la historia de Deep Down exista una forma de viajar a los recuerdos del pasado de los objetos y descubrir qué sucedió. "Como Ravens -personas con esta habilidad-, los jugadores deberán superar mazmorras e investigar. Hay un tema de emociones, hay varios laberintos que corresponden con los sentimientos humanos. Cuando lees una estatua y entras en la mazmorra, cosas repletas de pensamientos pasados se dispersan. Si tocan estos objetos, conocerán sus memorias".

Las mazmorras de Deep Down se generan de manera aleatoria, lo que permite que "nunca entres en la misma mazmorra dos veces". Ono aclara que "el sistema no es totalmente aleatorio. Está un poco regulado. Gracias a la memoria y velocidad de PlayStation 4 podemos hacer eso".

Los gráficos se inspiran en el fotorrealismo, con armas y armaduras que se deterioran en tiempo real. El polvo y suciedad no será una textura predefinida, son fruto de las interacciones del usuario con el mundo.

"Deep Down será divertido incluso para quienes no disfrutan con el juego online"
"Queremos añadir a Deep Down el conocimiento del juego online que hemos adquirido hasta ahora. Incluso si sólo tienes un poco de tiempo de juego, estamos trabajando para asegurarnos de que el ritmo y el disfrute sea alto. Para aquellos que los juegos online sean incómodos, Deep Down también será divertido".

"Primero, intenta jugar solo, después acostúmbrate al juego y prueba a entrar en mazmorras con otros Raven. Queremos eliminar barreras tanto como podamos. Hemos intentado crear una jugabilidad continua, con la oportunidad de cambiar entre juego solitario y multijugador".

Ono desvela que el juego está planeado como un proyecto a largo plazo: "La conexión está en el corazón de PlayStation 4 y hacer uso de sus características ha sido fácil. Como queremos apoyar el juego durante mucho tiempo, estamos planeando versiones periódicas y grandes actualizaciones".

"Alcanzar la calidad del tráiler de febrero fue algo rápido de hacer. Producir un juego a 60 imágenes por segundo en tiempo real fue relativamente simple. Me dí cuenta de que con poco más de tiempo podremos hacer mucho más".

Deep Down utilizará la luz del Dualshock 4 para reflejar el tema de la emoción según los colores. También podremos escuchar "voces del pasado" mediante los altavoces del pad, no de la televisión. Habrá conexión con Vita y tabletas.

Habrá una beta disponible poco después de lanzar la consola, probablemente en Japón -febrero de 2014-.
Life's too short to play bad games!
#42
Cita
Se flipa un poco con lo que fueron fáciles los 60fps, ¿no?
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#43
Cita
[Imagen: 9jxj.png]

[img=1000x750]http://imageshack.us/a/img14/2279/qrue.jpg[/img]
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#44
Cita
Supongo que no veremos su primer juego en PS4 en 2014 entonces...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#45
Cita
[Imagen: 201391812659_1.jpg]
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#46
Cita


[Imagen: 2cyicf.jpg]
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[Imagen: 4f6ff7.jpg]
[Imagen: 56qcjb.jpg]




(Ultima edición: 18-09-2013 20:01 por Stumb0y.)
Life's too short to play bad games!
#47
Cita
Vamos a por el triple post.

Trailer del TGS de Knack:
(no se ve nada de gameplay, por si os lo queréis ahorrar...)

(Ultima edición: 19-09-2013 09:20 por Stumb0y.)
Life's too short to play bad games!
#48
Cita
Gameplay a 60fps de la demo de Deep Down. También está disponible para descarga.┬á mola

http://www.gamersyde.com/stream_deep_dow...24_en.html
Life's too short to play bad games!


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