Info calentita del Deep Down
- El juego está ambientado en Nueva York, año 2094. Los miembros de un grupo llamado "Cuervos" (los jugadores) tienen la capacidad especial para viajar atrás en el tiempo mediante la lectura de la memoria de los objetos y escuchar la voz del pasado. Se puede viajar al pasado mediante el uso de la información que leen en los artículos.
-┬á El juego se llama "Lectura RPG" por dos razones: en primer lugar, debido a la idea de "memorias de lectura" que se menciona más arriba, y luego por el tema de las "emociones que decían" El tema emocional viene del hecho de que varias mazmorras corresponden a diferentes emociones. Por ejemplo, al tocar una estatua y leer sus emociones uno puede sentir los rencores de una mente vicioso que luego caracterizarían la mazmorra resultante.
- El tema de "conocer la verdad del pasado" también está presente, y que es objeto de los Ravens.
- Capcom quería hacer un único juego en línea para hacer algo diferente de las experiencias pasadas de Monster Hunter y Dogma del Dragón, con el fin de disfrutar del juego online sin restricciones, en una plataforma (la PS4) que tiene una relación inseparable con los juegos en línea.
- Al jugar con los amigos se puede intercambiar la información obtenida de las mazmorras y aún más la investigación sobre el misterio detrás de Deep Down.
-
Todavía es posible jugar en solitario, y los jugadores deben comenzar al igual que con el fin de familiarizarse con el juego, entonces deberían desafiar a los calabozos junto con otros Ravens.
-Ono-san quiere reducir las barreras entre los jugadores y el juego en línea, con el fin de tranquilizar a los que son hostiles a la idea de los juegos de siempre en línea.
-Ya que los jugadores se supone que deben jugar el juego durante mucho tiempo, como los juegos en línea más, los grandes cambios ya se han programado, y que va a pasar en una base regular. Capcom seguirá desarrollando el juego después de su liberación, a fin de que los jugadores se sienten los cambios con regularidad.
-
Habrá una beta después del lanzamiento de la PS4, y Ono-san quiere que comience tan pronto como sea posible.
-Sony ha creado un entorno de desarrollo fácil para la PS4, y eso es un cambio bienvenido.
-Se llegó a la calidad exhibido en la reunión de PlayStation en febrero considerablemente rápido, y
cosas semejantes a 60 fotogramas por segundo son relativamente fáciles de conseguir.
- La generación automática de las mazmorras se consigue gracias a la potencia de la PS4. No es completamente al azar, pero generada automáticamente de acuerdo a ciertos parámetros. Dado que la PS4 tiene especificaciones similares a un PC, mazmorras se puede generar como éste gracias a su capacidad de memoria y velocidad de computación.
-La representación de los ambientes está cerca de foto realista, y elementos como la degradación de las armas y la armadura también se mostrará gráficamente. La PS4 es capaz de calcular la acumulación de moho, la suciedad y el moho en el equipo y lo mostrará en las texturas, que le da la sensación de que esos artículos realmente existen en el mundo.
- La barra de luz en el DualShock 4 se representan las emociones de la mazmorra que se está reproduciendo. Cuando un cuervo escucha la voz del pasado, saldrá por el altavoz del mando, con el fin de aumentar la inmersión. El panel táctil también se utilizará para las características táctiles.
-Uso a distancia con PS Vita será totalmente compatible con el fin de jugar el juego con mayor comodidad. El equipo también está pensando sobre el uso de teléfonos inteligentes y tabletas.
http://www.dualshockers.com/2013/09/13/y...alshock-4/
Para mi cosas a destacar :
-Se puede jugar en solitario
-Parecen confirmarse los 60 fps
-Habra beta pronto
-Uso bastante interesante del DS4
Esta empezando a coger buen pie el juego, a ver como va evolucionando la info