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Eso que dices es lo que pienso.
Si va como en vita que es una maravilla, bienvenido sea.
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Yo no sé donde está el problema en que la memoria de PS4 se use de esa manera, y más teniendo en cuenta que el procesador no es ninguna maravilla ni le saque tanto partido a tanta memoria RAM. Es más, cada vez los sistemas operativos de las consolas están adquiriendo mayor protagonismo, es importante que sean estables y fluidos y sino comparar la diferencia de manejo entre PS3 y PSVita a favor de esta última... imaginar ahora la diferencia que habrá entre PS3 y PS4 con la brutal cantidad de RAM que tiene esta última. No obstante con esos 4,5GB de memoria unificada dedicados a juegos en un sistema cerrado como PS4 tener por seguro que vamos a ver auténticas maravillas, si es que no hay más que ver todo lo que hemos visto con los 256+256MB de RAM de PS3 para darse cuenta.
Respecto a su rival Xbox One... eso de que poca diferencia va a haber entre ambas lo dudo mucho y mas compartiendo las dos la arquitectura X86. Dejando al margen el procesador que es el mismo, PS4 de buenas a primeras tiene un procesador gráfico mas potente y memoria RAM mejor y más rápida con un ancho de banda superior al de Xbox One. PS4 deberia mostrar mejores gráficos practicamente desde un principio, y en juegos multis de lanzamiento seguro que ya se empiezan a notar las diferencias. No es que diga que PS4 vaya a ser mucho más potente como afirman algunos, pero lo que si es seguro que PS4 va a ser la consola con los juegos más espectaculares a nivel gráfico de la generación, sobre todo los de los estudios first.
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Ha habido un update de la noticia de eurogamer, sus lo dejo por aquí:
UPDATE: A new source familiar with the matter has provided additional information to Digital Foundry that confirms only 4.5GB of the PS4's 8GB GDDR5 memory pool is guaranteed to game developers right now, while also clarifying how the PS4's "flexible memory" works in practice.
In real terms, an additional 512MB of physical RAM may be available in addition to the 4.5GB mentioned in the SDK. Flexible memory consists of physical and virtual spaces, and the latter introduces paging issues which impact performance. In our original story we combined them together.
For practical game applications, the correct figures for this story, as we understand it now, are a guaranteed 4.5GB for development and a further 512MB from the flexible pool. We have updated the headline accordingly.
Edit: Habemus comunicado oficial de Sony
Sony ha emitido un comunicado oficial:
Queremos aclarar el malentendido respecto a nuestros sistemas de memoria "directa" y "flexible". El artículo especifica que la memoria "flexible" se toma del sistema operativo y que debe devolverse bajo petición, pero ese no es el caso.
La distinción real es que:
┬á ┬á La "memoria directa" es memoria asignada según el modelo tradicional de los videojuegos, en la que el juego controla todos los aspectos de la asignación.
┬á ┬á La "memoria flexible" es memoria administrada por el sistema operativo de PS4 para el juego, y permite que los juegos utilicen una cantidad de la función de memoria virtual de FreeBSD. Sin embargo, esta memoria es 100% para el juego y nunca es usada por el sistema operativo, ya que es memoria del juego y debe ser fácil de acceder por parte del desarrollador.
No tenemos ningún comentario que hacer sobre la cantidad de memoria reservada por el sistema o para qué se utiliza.
(Ultima edición: 27-07-2013 19:30 por yopmoi.)
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Yo creo que para los tiempos que corren, con la constante mejora de las librerías, 5 GB son más que suficientes para que veamos grandes cosas en esta generación por parte ambas consolas (al menos supone un salto de x10 con respecto a lo que tenemos ahora, y ahí están cosas como TLoU, RDR, Witcher 2, etc).
Ellos sabrán mejor que nadie el por qué destinar esa cantidad de recursos, tontos desde luego que no son y habrán previsto que es lo correcto de cara al futuro.
(Ultima edición: 27-07-2013 23:05 por Merkurio.)