[Hilo Oficial] Monster Hunter 4 Ultimate - ¡Ya a la venta!
#85
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Como dice lordlizard, MH es cazar monstruos, no hay mucho mas.

No es un RPG o un Zelda con su mundo, mazmorras y misiones secundarias. Pero tampoco es un hack and slash o un Musou. No se me ocurre nada parecido a MH, y es por eso que surgieron un montón de clones en PSP y PSVita, porque su jugabilidad es única.

Y a simple vista puede parecer bastante pobre o monótona la premisa, pero la grandeza de MH recae en un sistema de combate totalmente sólido, que una vez aprendes a dominarlo resulta altamente adictivo; la alta complejidad del sistema de crafteo, habilidades, trampas y demás mecanismos; y la enorme cantidad y variedad de contenido que ofrece, en donde si quieres obtener el 100% de todo puede llevarte mas de mil horas tranquilamente. Eso sumado obviamente al modo multijugador, que multiplica por mil el disfrute del mismo, ofreciendo una de las experiencias cooperativas mas disfrutables en la industria.

Es un juego que abruma mucho al principio, ya que hay un montón de mecánicas que uno no termina de entender. Además el sistema de combate requiere de mucha práctica para dominarlo y el comienzo del juego suele ser muy lento. Pero si logras pasar esa barrera podrás comprender cual es la "esencia" de Monster Hunter, y por qué gusta a tanta gente. Es muy difícil de explicar con palabras, porque repito, no hay nada parecido en la industria.

Y sobre el tema de tener que matar muchas veces al mismo monstruo para conseguir ciertos materiales, quiero dejar en claro una cosa: ésto no es como cualquier MMO o JRPG genérico en donde el grindeo es la cosa mas aburrida del mundo ya que se basa en machacar un botón hasta matar al objetivo y vuelta a repetir el proceso. Aquí cada batalla es única, y nunca podrás ganar machacando botones. Eso se debe a que la IA de los monstruos es bastante avanzada, por lo que tienes que estar concentrado al 100% para ganar. Por eso, en mi caso por lo menos, no me molesta en absoluto matar a los mismos monstruos una y otra vez, ya que la variedad de situaciones es enorme.
#86
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(15-01-2015 02:23)lordlizard link escribió:Led...

El grindeo depende de tu forma de enfocar el juego. Si quieres hacerte una armadura concreta sin importar el que, entonces depende de cual sea dicha armadura puedes tener problemas con los drops. Ahora bien, puedes enfocar el juego simplemente para ir tirando y hacerte la armadura con las piezas que vayas pillando. De hecho, no recomiendo obsesionarse mucho con el hecho de que Brachydios no quiere soltar su gema, o algo así. Luchar contra el mismo bicho tropecientas veces para conseguir un drop es la forma más fácil de quemar el juego. Monster Hunter es un juego que debe ser tomado con filosofía, sin grindear. Puedes intentar matar al bicho de marras una vez al día, por ejemplo, y dedicar el resto del tiempo a superar otras misiones, o probar de matar monstruos anteriores con otras armas (cada arma tiene un estilo completamente distinto, es parte de la gracia del juego). Tarde o temprano, el monstruo acabará dropeando lo que quieres. El juego ofrece demasiado contenido como para que sea reducido simplemente a matar al mismo bicho una y otra vez para conseguir una estúpida gema de todas formas.
El principal problema con el grindeo de MH es que matar un monstruo lleva su tiempo. Fácilmente 10-15 minutos o por ahí para un bicho medio si el jugador es medianamente bueno, pero más si el jugador es poco experimentado. Es por esto que repetir una y otra vez el mismo combate acaba por derrumbar la paciencia de uno, y yo no lo recomiendo en absoluto.

Si, los personajes de las demos son builds pre-establecidas. La armadura no tiene nada que ver con el arma, excepto que existen dos grupos de armaduras: Unas para arqueros y ballesteros, y otras para las clases de melee. Es la única restricción que te impone el arma que llevas. Cada monstruo tiene dos sets de armadura: Su set de armadura para arqueros y su set de armadura para espadachines (espadachín es como el juego se refiere a cualquier personaje que lleve armas de melee, incluyendo mazas y demás, no solamente espadas). Depende del ama que lleves te interesará crear su versión de la armadura para melee o para tiradores.

Monster Hunter NO es un juego de exploración. El juego se divide en misiones. Hay misiones del estilo "consigue x de este material", o "mata a x bichos", pero las misiones estrella son siempre las de matar monstruos grandes, hasta el punto en el que uno prácticamente ignora el resto de misiones una vez empiezan a aparecer éstas (a no ser que seas perfeccionista). Lo que ves en la demo es básicamente lo que el juego ofrece. El resto del juego sería básicamente desplazarte por el pueblo (que tiene el tamaño de una plaza) para hablar con los herreros o tenderos, recoger provisiones y pillar la siguiente misión. No hay nada más que ver ahí. El juego en si son las misiones.

El juego tiene mucho contenido en solitario. Se podría decir que las misiones (al menos las del 3) se dividen en dos grupos: Misiones de pueblo, y misiones de gremio. Luego están los eventos y misiones de arena, pero esas son especiales.
Las misiones de pueblo están preparadas para ser jugadas en modo un jugador. Empiezas en rango bajo, y subes a rango alto más tarde, desbloqueando nuevas misiones y monstruos.
Las misiones de gremio están pensadas para el multijugador, y hacen esto dando más vida a los bichos y haciéndolos algo más fuertes. A pesar de esto, pueden ser jugadas en solitario también (y por lo general, si puedes matar a la versión del bicho de la misión del pueblo, también deberías ser capaz de matar a la del gremio). Las misiones de gremio tienen rango bajo, rango alto, y rango G. Las misiones de rango G también pueden ser jugadas en solitario, bajo tu cuenta y riesgo, claro está, porque los monstruos ahí son como bulldozers desbocados.
Incluso si solamente juegas a las misiones del pueblo, el contenido del juego da para horas y horas. Yo no te sabría decir cuanto tiempo gasté solo en las misiones en solitario, pero creo que superé las 150 horas fácilmente. Ahora que he empezado a jugarlo con los amigos otra vez, mi contador de horas supera las 300.

Tienes el de Wii U?
#87
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Sobre que el drop no es tan absurdamente difícil como decís... en mi caso fue la causa de mandar el de WiiU a la mierda. Me estaba encantando, hasta que decidí hacerme con armadura y arma de no recuerdo que monstruo y tras matarle casi 100 veces no conseguí el material y eso hizo que pasase de un juego divertido a desesperante, así que lo dejé.

Sí, podía haberme dedicado a seguir con otras misiones, que las tenía, pero al final, al ver que había estado tanto tiempo intentando conseguir un material que no conseguí, me imaginé que eso me volvería a pasar una y otra vez y me dio la sensación de que era una absoluta pérdida de tiempo.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#88
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Los que tengamos el de Wii U podemos echarnos unas cazas, unos alatreones y unos lagriacus del abismo.
#89
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Yo prefiero aprovechar lo que tengo antes que encabezonarme en conseguir lo que no me ha salido. De hecho una vez construidas algunas piezas de armaduras más o menos buenas, las uso como base para conseguir nuevas combinaciones reutilizando todo lo posible.
#90
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Yo solo tengo el de 3DS.

Yo recuerdo queuna de las últimas cosas que hice fue crear el martillo Grongigas, pero para ello necesitaba obtener la gema del Uragaan. Les dije a mis amigos lo que mencioné antes, que cada día que quedásemos lo mataríamos una vez. Tardó bastante en soltarlo, pero mientras tanto íbamos matando otros monstruos, pero seguimos avanzando en el juego sin aburrirlo y yo me hice con mi martillo.

Total... El martillo es feo de narices. Parece el pie de elefante de Chernobyl sujeto a un palo.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#91
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A mi lo que me jode es que tengas que mirar esquemas para construir armas porque sin ello no sabes si por la rama que estás tirando te conviene.

Yo soy muy de espada larga y espada + escudo para misiones sin bichos grandes.
[Imagen: metroid-2.gif]
#92
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Hola.

Gracias por las explicaciones. Creo que lo compraré igualmente ya que la demo me ha enganchado y he probado la mayoría de tipo de armas. De momento me gustan la Lanza y la Espada/Escudo.

En ambos escenarios de la demo he encontrado una hubicación llena de nekos en las que en un determinado lugar se puede inspeccionar y pone que puede haber un objeto escondido, pero al investigar me pone que no he encontrado nada. También he visto minerales sobre los que aparece el simbolo de un pico cuando te acercas, pero me aparece tachado.

Un saludo.
#93
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No puedes picar porque en la demo no hay picos. Toca comprarlos o fabricarlos en el juego final.

En cuanto al lugar raruno de los gatos en el que buscar, ahí es donde van a parar tus objetos si algún gato negro cabrón te roba algo. Big Grin
#94
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(16-01-2015 01:31)Xiphias link escribió:No puedes picar porque en la demo no hay picos. Toca comprarlos o fabricarlos en el juego final.

En cuanto al lugar raruno de los gatos en el que buscar, ahí es donde van a parar tus objetos si algún gato negro cabrón te roba algo. Big Grin

En la demo si hay picos. Al menos en el modo multi en la misión del Gran Jaggi.
#95
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Igual depende del arma/set escogido, pero tanto jugando solo como en cooperativo online no pude picar cuando me acerqué a alguna de las rocas.
#96
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Lo siento mucho, a mi tapatalk se le va la olla y no hay forma de borrar o editar el mensaje de antes (que aún no sé cómo se ha enviado y ha salido luego mi perfil del foro). Si un admin o mod lo ve que lo borre y ya mañana desde el PC escribo lo que quería y más largo.
[Imagen: 32742_s.gif]


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