[Hilo Oficial] Monster Hunter 4 Ultimate - ¡Ya a la venta!
#73
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Ya he jugado a la demo y me gusta mucho que incluyan la opción de saltar encima del monstruo y poder saltar.

Eso sí, con el 3 tuve un desamor tremendo ya que le di una burrada de horas intentando conseguir una parte para una armadura y cuando vi que tras matar al monstruo concreto de 60 veces, con luchas de entre 5 y 10 minutos, me asqueé del juego.

Supongo que por desgracia éste tendrá un drop tan lamentable para mi gusto, así que pasando del juego.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#74
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Probé la demo. Cosas que pienso:

- ¡Vaya mierrrrda, el Gran Jaggi ya no tiene música de gitano! Un minuto de silencio para el tema musical del Gran Jaggi.

- No entiendo el comportamiento del insecto en el arma nueva esa. De hecho, no entiendo el comportamiento del bastón en general. Quiero aprender a usarlo, pero ando completamente perdido.

- No sabría decir si todos escalones me gustan. Por ahora se me han metido en medio más que ayudarme... Supongo que es cuestión de acostumbrarse.

- Me gusta que el juego utilice colores brillantes.

Y por ahora eso.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#75
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Los dos nuevos tipos de armas introducidos en MH4 son bastante complicados de usar. Los creadores del juego dijeron que estaban destinados principalmente a los veteranos de la saga, ya que usan mecánicas mucho mas complejas que las armas clásicas.

Aquí tenéis unas guías bastante detalladas para aprender a usarlas:

Insect Glaive:




Charge Blade:

#76
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Hola.

A mí me han vuelto a surgir dudas respecto a la saga, que seguramente ya me respondisteis en el post de Monster Hunter 3, pero tengo memoria pez.

Imagino que los personajes que vienen en la demo con cada arma son builds ya establecidas y que las armaduas son independientes de las armas, ¿no?.

En la demo empiezas con una misión en marcha, pero, ¿qué tipo de mecánica principal tiene el juego?. ¿Constantemente tienes que aceptar misiones y apareces en esos escenarios o puedes explorarlos libremente?, ¿el único objetivo de las misiones es derrotar a los jefes o hay más condiciones?.

¿Qué nivel de farmeo y grindeo tiene el juego?. Odio el farmeo y grindeo absurdo si no hay una gran variedad de mecánicas de por medio con las que distraerse.

¿Hasta qué punto es factible jugarlo en solitario?, veo que los jefes tienen bastante vitalidad.

Un saludo.
#77
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Ya te contesté hace tiempo xd.

Mañana me extiendo con el PC delante pero no es un juego para ti.
[Imagen: metroid-2.gif]
#78
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Hola.

Recuerdo que respondisteis a bastantes dudas, pero mi memoria no da para más┬á roto2

Igualmente tengo ganas de un juego de acción constante en 3DS, con que tenga un minimo de exploración me basta.

Un saludo.
#79
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Sobre el grindeo y las armas/armaduras:

Hay grindeo, pero los drops no son tan absurdos como los de algún otro juego.

La gran mayoría de materiales tienen un porcentaje de dropeo mayor al 10%, y los que tienen menos son algunos específicos, sobretodo ligados al endgame (el % mínimo de dropeo que te puedes encontrar en el juego es de 4%). Además, tienes varias formas de conseguir esos materiales. Por ejemplo, uno tiene un porcentaje de dropeo de 8% si matas al monstruo, pero si además de eso le cortas la cola tienes otro 4% de probabilidades de que te salga como recompensa, y si le rompes un ala tienes un 2% mas. Por lo que si cumples ciertos objetivos secundarios aumentas las posibilidades de conseguir materiales raros. Además de eso, hay algunas habilidades que aumentan los % de dropeo.

Aún así, el principal problema es que necesitas muchos materiales para hacer un arma o armadura, por lo que tendrás que matar al mismo monstruo muchas veces si quieres hacer todo el set completo de equipamiento del mismo. Aunque las armas y armaduras básicas se consiguen solo con oro, y hay algunas no necesitan materiales de monstruos sino otros que consigues picando piedra, pescando, cazando insectos, o recolectando setas y demás objetos del escenario.

Las armas se ramifican, por lo que si quieres una en concreto tendrás que llegar a ella mejorando la que tienes en un orden. Por ejemplo, este es el árbol del tipo de arma "Gran Espada" en MH3U:

[Imagen: monster_hunter_3_ultimate_great_sword.png]


Las armaduras, por otro lado, funcionan de manera diferente. Aquí no hay "árboles", sino que cada monstruo tiene un set de armadura (cabeza, brazos, torso, cadera, piernas). Supongamos que quieres hacerte el set de armadura del Lagiacrus:

[Imagen: bqy0thY.png]

Necesitas los siguientes materiales:

Casco: 2 "Cuerno de Lagiacrus", 3 "Piel de Lagiacrus", 3 "Escama de Lagiacrus", 2 "Isio".
Malla: 3 "Piel de Lagiacrus", 1 "Concha choque", 4 "Escama de Lagiacrus", 1 "Cristal ligero".
Brazales: 2 "Garra de Lagiacrus", 2 "Piel de Lagiacrus", 4 "Escama de Lagiacrus", 2 "Isio".
Muslera: 1 "Cuerno de Lagiacrus", 2 "Concha choque", 4 "Escama de Lagiacrus", 2 "Isio".
Grebas: 2 "Escama de Lagiacrus", 1 "Piel de Lagiacrus", 1 "Placa de Lagiacrus", 1 "Cristal ligero".

Y aquí tienes los % de dropeo del Lagiacrus en el rango bajo (la primera parte del juego):

Escama Lagiacrus  29%  Carveo Cuerpo
Garra Lagiacrus    20%  Carveo Cuerpo
Concha Choque    10%  Carveo Cuerpo
Cola Lagiacrus      63% Carveo Cola
Escama Lagiacrus  33% Carveo Cola
Placa Lagiacrus       4% Carveo Cola
Lágrimas wyvern┬á ┬á 75% Lagrimas
Escama Lagiacrus  23% Lagrimas
Placa Lagiacrus       2% Lagrimas
Piel Lagiacrus        40% Captura
Concha Choque    34% Captura
Hueso monstruo+  20% Captura
Placa Lagiacrus  6% Captura
Cuerno Lagiacrus    64% Romper Cabeza
Escama Lagiacrus  33% Romper Cabeza
Placa Lagiacrus       3% Romper Cabeza
Piel Lagiacrus        70% Romper torso
Escama Lagiacrus  30% Romper torso
Garra Lagiacrus      43% Romper Piern. Delant.
Escama Lagiacrus  32% Romper Piern. Delant.
Garra de wyvern      25% Romper Piern. Delant.
Concha Choque      65% Romper Espalda
Escama Lagiacrus  35% Romper Espalda


Como puedes ver, si cumples ciertos requisitos las probabilidades de conseguir materiales raros aumenta.

Finalmente, ésta es la pantalla de recompensas, que aparece al matar o capturar al monstruo al final de la misión:

[Imagen: DL789KJ.jpg]

A veces te dan una mayor cantidad de materiales, y otras menos, pero esa es mas o menos la media. 10-15 materiales por misión, mas los 3 carveos que puedes hacer en el cuerpo y otro mas en la cola si logras cortársela.

Creo que con eso puedes hacerte una idea. Mas tarde te respondo sobre las otras dudas. sisi
#80
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El MH que hay en WiiU, que tal es?

Me refiero a contenido con respecto al MH3tri de Wii. Y sobre todo, hay alguno en el foro que lo tenga y juegue? Sopongo que el juego en linea sigue a tope ¿no?
#81
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Monster Hunter 3 Ultimate es la expansión del de Wii. Tiene un montón de contenido nuevo en forma de monstruos, armas, armaduras, objetos de todo tipo, escenarios, misiones y un nuevo nivel de dificultad con el rango "G" en el endgame.

Tiene 16 monstruos completamente nuevos, y 22 subespecies, llegando a un total de 73 monstruos (el de Wii tenía solo 35).

Si tienes ganas de MH y no tienes una 3DS te lo recomiendo encarecidamente, incluso aunque hayas jugado al de Wii. Eso si, si tienes la posibilidad de jugar a MH4 elije ese, ya que mejora en absolutamente todo al 3.

#82
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Led...

El grindeo depende de tu forma de enfocar el juego. Si quieres hacerte una armadura concreta sin importar el que, entonces depende de cual sea dicha armadura puedes tener problemas con los drops. Ahora bien, puedes enfocar el juego simplemente para ir tirando y hacerte la armadura con las piezas que vayas pillando. De hecho, no recomiendo obsesionarse mucho con el hecho de que Brachydios no quiere soltar su gema, o algo así. Luchar contra el mismo bicho tropecientas veces para conseguir un drop es la forma más fácil de quemar el juego. Monster Hunter es un juego que debe ser tomado con filosofía, sin grindear. Puedes intentar matar al bicho de marras una vez al día, por ejemplo, y dedicar el resto del tiempo a superar otras misiones, o probar de matar monstruos anteriores con otras armas (cada arma tiene un estilo completamente distinto, es parte de la gracia del juego). Tarde o temprano, el monstruo acabará dropeando lo que quieres. El juego ofrece demasiado contenido como para que sea reducido simplemente a matar al mismo bicho una y otra vez para conseguir una estúpida gema de todas formas.
El principal problema con el grindeo de MH es que matar un monstruo lleva su tiempo. Fácilmente 10-15 minutos o por ahí para un bicho medio si el jugador es medianamente bueno, pero más si el jugador es poco experimentado. Es por esto que repetir una y otra vez el mismo combate acaba por derrumbar la paciencia de uno, y yo no lo recomiendo en absoluto.

Si, los personajes de las demos son builds pre-establecidas. La armadura no tiene nada que ver con el arma, excepto que existen dos grupos de armaduras: Unas para arqueros y ballesteros, y otras para las clases de melee. Es la única restricción que te impone el arma que llevas. Cada monstruo tiene dos sets de armadura: Su set de armadura para arqueros y su set de armadura para espadachines (espadachín es como el juego se refiere a cualquier personaje que lleve armas de melee, incluyendo mazas y demás, no solamente espadas). Depende del ama que lleves te interesará crear su versión de la armadura para melee o para tiradores.

Monster Hunter NO es un juego de exploración. El juego se divide en misiones. Hay misiones del estilo "consigue x de este material", o "mata a x bichos", pero las misiones estrella son siempre las de matar monstruos grandes, hasta el punto en el que uno prácticamente ignora el resto de misiones una vez empiezan a aparecer éstas (a no ser que seas perfeccionista). Lo que ves en la demo es básicamente lo que el juego ofrece. El resto del juego sería básicamente desplazarte por el pueblo (que tiene el tamaño de una plaza) para hablar con los herreros o tenderos, recoger provisiones y pillar la siguiente misión. No hay nada más que ver ahí. El juego en si son las misiones.

El juego tiene mucho contenido en solitario. Se podría decir que las misiones (al menos las del 3) se dividen en dos grupos: Misiones de pueblo, y misiones de gremio. Luego están los eventos y misiones de arena, pero esas son especiales.
Las misiones de pueblo están preparadas para ser jugadas en modo un jugador. Empiezas en rango bajo, y subes a rango alto más tarde, desbloqueando nuevas misiones y monstruos.
Las misiones de gremio están pensadas para el multijugador, y hacen esto dando más vida a los bichos y haciéndolos algo más fuertes. A pesar de esto, pueden ser jugadas en solitario también (y por lo general, si puedes matar a la versión del bicho de la misión del pueblo, también deberías ser capaz de matar a la del gremio). Las misiones de gremio tienen rango bajo, rango alto, y rango G. Las misiones de rango G también pueden ser jugadas en solitario, bajo tu cuenta y riesgo, claro está, porque los monstruos ahí son como bulldozers desbocados.
Incluso si solamente juegas a las misiones del pueblo, el contenido del juego da para horas y horas. Yo no te sabría decir cuanto tiempo gasté solo en las misiones en solitario, pero creo que superé las 150 horas fácilmente. Ahora que he empezado a jugarlo con los amigos otra vez, mi contador de horas supera las 300.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
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#83
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Recordar también que no sólo arma y armadura son independientes, sino que también las 5 piezas de esta última son combinables de miles de formas. Puedes crear mezclas con piezas de distintos monstruos en busca de conseguir activar determinadas habilidades y resistencias elementales.
#84
Cita
Es cierto. Recuerdo que la primera armadura que me creé al pasar al Rango G en el 3U estaba diseñada únicamente para conseguir la habilidad de Afilado+ mientras buscaba algo mejor. Era una armadura que encontré por Internet que estaba formada por el casco del Lagombi, los brazaletes de Renophlos, el torso y botas de Wroggi y la falda del Qurupeco. La llamaban "La Armadura de la Vieja de los Gatos". Era un esperpento horrible.

Pero era mi esperpento. ^_^
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