[Hilo Oficial] Kingdom Come: Deliverance
#97
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Yo esperaré a un futuro, primero para saber exactamente si es un juego para mí, y segundo para ver si lo "arreglan". El juego ya rula por ahí y según he leído (no sé si será cierto) en Xbox y PS4 es un caos, incluso dicen que solo va "medio bien" en One X, ni siquiera en PS4 PRO... De todos modos si se confirma, no es tan raro, ya sabemos cómo ha sido este desarrollo, el motor, consolas y que no dejan de ser un estudio muy lejos de los tochos en cuanto a recursos y demás.

Tampoco es que lo de por hecho hasta ver vídeos y tal, pero al menos lo que dicen pinta mal en ese aspecto para consolas.
#98
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Este video mola más xD

#99
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Doble post:

Pues leyendo impresiones de gente que ya lo tiene en consola, parece que en general está gustando mucho. A mí me están hypeando cosa mala.
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23gigas de parche para solucionar muchos problemas

Addition of multiple new events to the open world
Massive improvement in dialogue animations
Gaining money and experience is rebalanced
Weapon and armour stats are rebalanced
General combat improvements
Improved NPC reaction time
Sound propagation adjusted
Archery is now possible in stealth mode
Improved Persuasion UI
Plus numerous other bug fixes and improvements

Vamos, que compras la Alpha, con el parche consigues la Beta y dentro de un tiempo tendremos la versión final del juego.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Tiene buena pinta si...  sisi



[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
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Paredes de cristal, qué adelantados estaban estos del siglo XV !!!!
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Oh no, hay bugs de carga de texturas!

Eso, obviamente, convierte al juego en nefasto.

Por cierto, también hay un popping horrible. El juego entonces debe de ser injugable.


Por otro lado, oh qué cosas, parece que el juego es divertido, que la historia engancha y que es rol del bueno.

Cada uno que se quede con lo que quiera. Yo tengo claro que me quedo con lo segundo.
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Una cosa no quita la otra. El juego puede ser muy bueno y los programadores haberla cagado haciendo su trabajo. Otra cosa es que lo uno repercuta en lo otro y no exista parche. Luego también podemos hablar del porqué existe un parche el día 1 del juego con los fallos que tienen y que deberían haberse dado cuenta.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Pero es que, por un lado, lo de haberla cagado es relativo, primero porque los fallos técnicos se pueden arreglar, los fallos jugables no tanto, y segundo, porque ningún juego de esta magnitud destaca por tener pocos bugs, más si hablamos de un estudio indie.

Hay ya unos cuantos videos de gente que está jugando en consola si queréis ver como rinde en estas.

Por otro lado, raro es el juego que a día de hoy no tiene un parche de día 1.
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Madre de dios bendito misericordioso y divino, 23 gigas de parche roto2

Yo no sé si esperarme a pillarlo en gog o comprarlo mañana en steam aunque sea con DRM. Le tengo unas ganas que no son normales.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
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(12-02-2018 16:45)thebitcher escribió:Madre de dios bendito misericordioso y divino, 23 gigas de parche roto2

Yo no sé si esperarme a pillarlo en gog o comprarlo mañana en steam aunque sea con DRM. Le tengo unas ganas que no son normales.

En CDKeys está a 35 euretes enviando claves ya, yo ya lo tengo activado en Steam. Quería esperarme a los análisis, pero viendo impresiones de la gente, me he lanzado.

Lo de los 23 gigas de parche tiene una explicación, y los que han jugado a Star Citizen la hemos sufrido bastante: el sistema de compresión de archivos de CryEngine hace que, aunque tengas que cambiar un archivo de 1KB, tengas que enviar todo el paquete, y cada paquete es de unos 2 gigas. Si se cambian muchos archivos de muchos paquetes distintos, hay que enviar todos los paquetes de dos gigas, lo que hace un tamaño de parche gigante.

Como digo, en Star Citizen, hasta hace nada, pasaba exactamente lo mismo, un mierdaparche que cambiaba un parámetro de disparo de dos naves igual te pesaba cuatro gigas.
(Ultima edición: 12-02-2018 16:57 por xecollons.)
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(12-02-2018 16:42)xecollons escribió:Pero es que, por un lado, lo de haberla cagado es relativo, primero porque los fallos técnicos se pueden arreglar, los fallos jugables no tanto, y segundo, porque ningún juego de esta magnitud destaca por tener pocos bugs, más si hablamos de un estudio indie.

Hay ya unos cuantos videos de gente que está jugando en consola si queréis ver como rinde en estas.

Por otro lado, raro es el juego que a día de hoy no tiene un parche de día 1.

Si estoy de acuerdo, pero que si tiene fallos de salida se dicen y no pasa nada y no tienen porqué malmeter al juego. Luego si está bien o mal ya, bajo mi punto de vista, no debería estar ligado a esos fallos siempre que el parche lo arregle. Y lo digo por este juego o por cualquier sandbox de Bethesda en el que abundan los bugs incluso tras los parches.

Lo que es innegable es que ese video evidencia que los bugs son bastante graves. Que no es medio caballo dentro de una casa, es que no hay ni casa.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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