[Hilo Oficial] HearthStone: Heroes of Warcraft.
#73
Cita
(14-01-2015 17:51)Lamont link
Spoiler :
Auchenai + Pyro + SW: Death + Poder de héroe = 11 maná.

Sep, estoy buscando otra, creo que estoy cerca de sacarla, cuando eso edito.

Spoiler :
Curamos a la araña y le metemos uno al cangrejo que se queda con 1, (se queda con 1 la araña también), sacamos al piromántico infernal a la palestra, usamos palabras de muerte con el león y saldrían 2 hienas 2/2, lo anterior┬á activa también el poder del piromántico, así que quitariamos del medio a picoférreo y al cangrejo, al morir la trepadora embrujada nuestra a causa de lo del piromantico invoca a 2 arañas espectrales 1-1. Con esas 2 arañas matamos 1 hiena, con el minotauro a otra, no quedaría ningún enemigo y ragnaros le mete el pepinaco al héroe al terminar el turno.



#74
Cita
(14-01-2015 17:53)DQM link Sep, estoy buscando otra, creo que estoy cerca de sacarla, cuando eso edito.

Spoiler :
Curamos a la araña y le metemos uno al cangrejo que se queda con 1, (se queda con 1 la araña también), sacamos al piromántico infernal a la palestra, usamos palabras de muerte con el león y saldrían 2 hienas 2/2, lo anterior┬á activa también el poder del piromántico, así que quitariamos del medio a picoférreo y al cangrejo, al morir la trepadora embrujada nuestra a causa de lo del piromantico invoca a 2 arañas espectrales 1-1. Con esas 2 arañas matamos 1 hiena, con el minotauro a otra, no quedaría ningún enemigo y ragnaros le mete el pepinaco al héroe al terminar el turno.

Spoiler :
La trepadora está silenciada y no dejaría dos arañitas. Aunque no estuviese silenciada, las arañitas no tienen Cargar y por tanto no podrían atacar este turno.
#75
Cita
(14-01-2015 18:14)Lamont link
Spoiler :
La trepadora está silenciada y no dejaría dos arañitas. Aunque no estuviese silenciada, las arañitas no tienen Cargar y por tanto no podrían atacar este turno.

Justo era eso lo que quería confirmar, le veía lagunas XD. Luego sigo que me he picado sisi



#76
Cita
He alcanzado el nivel 18 en modo con rango, todo un logro para mí.

[Imagen: 166fwjm.jpg]

Ahora voy a estarme quietecito hasta que optimice el mazo del cazador que es el que uso en este modo.
#77
Cita
Creo que ya lo he sacado:

Spoiler :
Atacas con el yeti a highmane, pones el pyro, curas a la araña, usas death en highmane, usas la parte de repuesto (si te sale time rewinder devuelves a la araña) y ganas al final del turno con ragnaros. birra
#78
Cita
(14-01-2015 18:19)Icewind link Creo que ya lo he sacado:

Spoiler :
Atacas con el yeti a highmane, pones el pyro, curas a la araña, usas death en highmane, usas la parte de repuesto (si te sale time rewinder devuelves a la araña) y ganas al final del turno con ragnaros. birra

mola

Spoiler :
También es válido sacar al Soulpriest en vez de curar a la araña, por un total de 10 maná en lugar de 8.
#79
Cita
3ª incursión a la Arena. He elegido Mago y me ha tocado un mazo demigrante. Tienes buenas cartas individualmente y alguna que otra buena sinergia (Oveja explosiva y goblin que inflige 4 puntos de daño al enemigo si hay robot en juego). El tema es que me ha salido un mazo de Tempo y lo poco que sé jugar es Aggro porque es fácil, aunque el Sacerdote ha enfriado mi forma de juego y sobre todo me ha ayudado a mejorar la estrategia, medir los tiempos y tomarme con más calma todas las jugadas. Este mazo requiere bastante más skill de la que tengo, de hecho he perdido la primera, voy 3-1 y esas tres victorias han sido porque Lamont ha estado en todas ellas. qmeparto

A ver qué tal se me da luego, aunque solo no llego a las 6 victorias ni de coña.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#80
Cita
Yo tengo tal tendinitis en la mano derecha que como alguien me saque a Nozdormu estoy jodido.
#81
Cita
Currazo el post  mola
#82
Cita
Al fin tengo todos al 10 (y Mago a 20).

Ahora a trastear y editar mis mazos. Tengo uno en mente, lo postearé cuando lo haga por mi mismo y me decís que tal lo veis y me dais consejos sisi
#83
Cita
Pues le voy cogiendo el truco a la de Sacerdote. Rango 15 y subiendo. Ya sé que no es mucho, pero es que me había quedado atascadísimo en el 16/17 desde hace unas semanas no sé muy bien por qué. Además es una baraja divertidísima de jugar y con muchas soluciones. Por cierto, el mind control es una carta chetadísima, no me la quiero ni imaginar cuando costaba 8.┬á XD
#84
Cita
Yo le voy pillando el truco al juego, directamente XD

Gracias a la primera arena de Dark, que escuchaba a Lamont razonar cada jugada y comentar cosas. Veo muy importante empezar y jugar al menos un bicho en los primeros 3 turnos, para tradear y en definitiva, para ir cogiendo el dominio de la mesa. No siempre es posible y aquí es donde flojeo. Pero es muy importante pensar cada jugada, echar cálculos, conocer las cartas y conocer a los otros personajes. Cuando le vas cogiendo rodaje al juego vas temiendo un fogonazo en la maga o una nova en el sacerdote, por poner dos ejemplos.
Y me gusta ir adelantándome a los turnos, en plan "voy a sacar bichos tochos para que no me lo mate si me saca un fogonazo".

Hace un par de días mi racha de derrotas era aplastante, pero en estos días he ido cogiéndole el truco y ya gano más que pierdo. Es cosa de echarle horas y conocer el juego.
Y tener buenas cartas, porque en algún momento las barajas se me quedan cortas.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 6 invitado(s)