[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits.....
Cita
(19-11-2012 22:41)seph1roth link escribió:Confirmas pues que esta a la altura de momento de Reach?

Tamaño de Escenarios y Diseño: Al igual que Reach, intercala zonas más abiertas (la batalla más grande que he disfrutado hasta ahora del 4 es más grande que la correspondiente del Reach) con algunas más pasilleras, pero por lo general siempre hay diversas formas de afrontar cada combate, en ocasiones debido al estilo de los nuevos enemigos se enfatizan arenas amplías o pasillos con varios niveles de verticalidad pero que solo puedes afrontar a pie, sin embargo,┬á estos suelen conservar la posibilidad de ubicarte de varias maneras, subirte a estructuras o monticulos y dar caña desde ahí a los enemigos, tomar caminos alternativos para sorprenderlos, etc, eso sí, diría que la cantidad de zonas grandes es algo inferior, no sabría decir qué tanto eso sí, hace rato no pruebo la campaña de Reach.

Combates: Lo veo muy por encima gracias a los nuevos enemigos y a que si juegas con calaveras es prácticamente la misma experiencia revienta voluntades┬á de Reach, con el añadido de que los checkpoints están esparcidos de forma mucho más cabrona haciendo que un fallo pueda costarte 15 minutos de trabajo, pura genialidad.

IA: Los nuevos enemigos son bastante inteligentes, los Covies igual de cabrones que siempre y además la IA aliada pasa a ser más competente, ah, y maneja vehículos por su cuenta, aunque aveces es complicado que vuelvan a montarse en uno si se salen por algún descuido o vuelque, lastimosamente, siguen sin habilitar la IA a largo rango, aunque ahora hay más enemigos con armas francotiradoras, así que ya no es un problema tan grave como antes.

Diseño Artístico/Gráficos: Por encima, aunque el Reach por su parte tampoco desmerece, niveles como El Paquete son puro amor en ese sentido; sin embargo, por momentos me da la sensación de que podrían haberse limitado un poquitín con la iluminación.

Narrativa/Trama: Bastante mejor, sin ser una maravilla, al igual que la trama y los personajes.

Música: Muy diferente a la de los otros, pero la verdad es que me ha gustado más, hasta ahora no he echado en falta la aparición de piezas clásicas.
Cita
Yo destacaría por encima de todo la verticalidad de algunas arenas. Hay una que dispones de banshees y los cabrones se esconden en los soportales y huecos de escalera. En las de ir a pie, es muy importante el tipo de poder que lleves. Tener mochila cohete en algún lugar te puede significar pasar la arena en la mitad de tiempo. Igualmente el droide es utilísimo en caso de escasez de munición.

Te comenté una vez que pensaba que este Halo podía gustarte, pues considero que es en dificultad legendaria donde empieza a ser una maravilla. Ni coop ni heroica me llenaron tanto como legendario solo. Tienes que decirme las calaveras que pones, que cuando acabe dishonored voy a darle de nuevo a la campaña.

Para mi es la mejor campaña de Halo. Mejor balanceada, más variada, y si bien no tiene El Arca o The Covenant verás la quinta misión como te deja un regusto muy bueno. Por lo menos a mi me resulto muy buena fase, con un genial diseño de escenarios en las distintas arenas.
Cita
Precisamente la quinta misión es la que acabo de terminar, me ha gustado bastante y es precisamente a la que me refería cuando decía que la parte más amplía del 4 es más grande que la correspondiente de Reach, pero me ha jodido ver como
Spoiler :
los Spartans que me acompañan a asaltar la nave del Covenant desaparecen mágicamente y los que quedan abajo no suben de nuevo al Mammoth :/

Ahora mismo lo he dejado justo comenzando la sexta fase, que pinta a ser un total martirio al igual que las demás xD

PD: He usado: Ojo Morado, Cencerro, Mala Suerte, Nube, IWHBYD y Hambre, pasé de usar Atrapar ya que en Reach queda muy irreal la forma en que las lanzan cuando la activas (parecen beisbolistas profesionales joder xD) y no metí Tormenta Eléctrica porque me mola demasiado disfrutar de los distintos rangos de enemigos, pero para futuras partidas procuraré activarla.


Cita
Impresionante el tercer episodio de Spartan Ops. Ike lo vas a flipar. Es simplemente impresionante. Tengo ganas de que lo juegues para que digas que te parece, pero se la respuesta. El mejor invento desde el múlti jugador.

Impresionante nivel. Lo único es el reciclaje de mapas, que no sea configurable mas allá de la dificultad, y los respawns cuando juegas solo.... pero que me la suda. No hay nada mejor actualmente en el panorama de shooters.

No se sí darte las gracias o buscar tu dirección y darte dos tortas. Madre mía que infierno con las calaveras que me has dicho!┬á :o

Jamás me he alegrado tanto de ver "guardando punto de control"!!!

Joder macho, dime que mueres muchas veces, porque si encima me dices que mueres poco pasas a ser mi ídolo oficial directamente......┬á XD
(Ultima edición: 20-11-2012 09:16 por Fanclub.)
Cita
Respecto a la banda sonora, jugando Spartan Ops, donde el volumen de la música es mucho mayor, me está gustando muchísimo. Tengo claro que mi primera percepción es debida al bajo volumen de la música. En su máximo esplendor es cojonuda.
Cita
(20-11-2012 17:48)Fanclub link escribió:Respecto a la banda sonora, jugando Spartan Ops, donde el volumen de la música es mucho mayor, me está gustando muchísimo. Tengo claro que mi primera percepción es debida al bajo volumen de la música. En su máximo esplendor es cojonuda.

Coincido plenamente.

Si bien es cierto que el trabajo de O'Donnell es digno de elogio y que muchas de sus piezas son tan icónicas que transportan inmediatamente al universo Halo (diría que fue uno de los motivos por los que me interesé en la saga), la verdad es que Neil Davidge ha logrado -en mi muy particular opinión- lograr el mejor trabajo hasta la fecha en cuanto a banda sonora se refiere. El tema de la pantalla de inicio me pone los pelos como escarpias y en otras situaciones, como la primera misión fuera del casco de la nave mientras enfrentamos al Covenant (donde se ha hecho un espléndido trabajo al recrear el sonido de las armas y explosiones a merced del espacio exterior), es para quitarse el sombrero.

Siendo claro y directo, Halo 4 me ha gustado más que cualquier obra de Bungie a falta de probar Reach (y tomando en cuenta que tanto Combat Evolved como Halo 3 y ODST me encantaron, ya es mucho decir).
Cita
(20-11-2012 19:31)Merkurio link escribió:Coincido plenamente.

Si bien es cierto que el trabajo de O'Donnell es digno de elogio y que muchas de sus piezas son tan icónicas que transportan inmediatamente al universo Halo (diría que fue uno de los motivos por los que me interesé en la saga), la verdad es que Neil Davidge ha logrado -en mi muy particular opinión- lograr el mejor trabajo hasta la fecha en cuanto a banda sonora se refiere. El tema de la pantalla de inicio me pone los pelos como escarpias y en otras situaciones, como la primera misión fuera del casco de la nave mientras enfrentamos al Covenant (donde se ha hecho un espléndido trabajo al recrear el sonido de las armas y explosiones a merced del espacio exterior), es para quitarse el sombrero.

Siendo claro y directo, Halo 4 me ha gustado más que cualquier obra de Bungie a falta de probar Reach (y tomando en cuenta que tanto Combat Evolved como Halo 3 y ODST me encantaron, ya es mucho decir).

Es que lo flipante es que parece que hayan hecho un juego para disfrutar por fases. Me explico, es totalmente cierto que en heroico es más sencillo que en anteriores Halos, es totalmente cierto que la música (en mi opinión) no rompe como en anteriores Halos, es cierto que aún siendo en escala el segundo Halo (repito que en mi opinión) tras Halo3.... Me encuentro que en heroico tanto en campaña como sobre todo en Spartan Ops es lo más puramente Halo que hay, que la banda sonora en Spartan Ops es impresionante, que me muestra una escala absolutamente incuestionable..... Esto me hace pensar que está pensado para apreciar el Spartan Ops y pagar el Live. No me parece mal.....
Cita
En cuanto a banda sonora, el Neil éste ha hecho un enorme trabajo, es diferente de O┬┤donell, pero tiene su estilo propio, que es lo importante, puede gustar más uno u otro, pero no es un Soundtrack genérico, como puede pasar con otros juegos, que intentan imitar, y no les sale bien.

Mass Effect, por ejemplo, también tiene su propio estilo.
Cita
Por cierto, alguien lo ha terminado ya en Legendario? es verdad lo de que pasa algo "especial"?
Cita
(20-11-2012 22:55)Rivera18 link escribió:Por cierto, alguien lo ha terminado ya en Legendario? es verdad lo de que pasa algo "especial"?

Algo hay, pero tampoco muy muy especia.....
Cita
La música es brutal, lo vengo diciendo, en cierta parte vehicular del final del nivel 4 o el┬á comienzo del 6... Ufffffff, enorme es quedarse corto.

Por cierto, en cuanto a escala yo diría que al menos la campaña, si bien tiene picos más altos que los del Reach, estos están más espaciados entre sí y en general Reach ofrece unas cuantas zonas más en las que puedes usar vehículos.
Cita
Es que argumentalmente tiene que ser así. Además me parece que en superficie jugable es mayor si tenemos en cuenta la verticalidad de muchas de las arenas.....
(Ultima edición: 21-11-2012 19:25 por Fanclub.)


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)