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(04-06-2015 13:50)alone snake link escribió:pues nunca me he fijado, como solo miro la brujula para saber donde esta el norte o si tengo algun lugar señalado, no perderme┬á
¿En serio?
En los Fallout mira, son solo rectangulitos pequeños que se "colorean" cuando descubres la localización, ¿pero en Skyrim, donde tienes el dibujito de la cueva, o ciudad, o fortaleza, etc, dibujado en el radar? Me es difícil de creer, especialmente con lo prominente que es la brújula en ese juego
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La brújula de Skyrim era una chetada muy seria, menos mal que puede quitarse.
(04-06-2015 14:00)EarthBound link escribió:Como ya te han dicho, la brújula de Skyrim te dice dónde hay casas, poblados, dragones, cuevas y estatuas sin necesidad de una información previa. La propia brújula tiene todos los conocimientos ocultos de la faz de la Tierra. Así que te sale más a cuenta seguir ciegamente durante cinco minutos la brújula que meterte en un poblado y ver si te dicen algo sobre alguna gruta misteriosa.
Eso funcionaba en Morrowind, donde te decían "saliendo de la ciudad sigue el camino hasta tal tronco caido, desvíate entonces siguiendo el río y cuando llegues a un campamento abandonado toma el norte hasta que llegues", era maravilloso. En Skyrim las indicaciones que te daban eran todas "te lo marco en tu mapa".
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(04-06-2015 13:56)Miquel93 link escribió:¿En serio?
En los Fallout mira, son solo rectangulitos pequeños que se "colorean" cuando descubres la localización, ¿pero en Skyrim, donde tienes el dibujito de la cueva, o ciudad, o fortaleza, etc, dibujado en el radar? Me es difícil de creer, especialmente con lo prominente que es la brújula en ese juego
Pues no, es más, realmente ver esos iconos los he visto, pero siempre los he relacionado con elementos descubiertos, mas que nada porque nunca me han mostrado una cueva o ruina o fortaleza que no hubiera descubierto yo por mi mismo antes.... y porque además, vuelvo a repetir que cuando yo exploro como mucho me fijo en que direccion voy o pillo el mapa para orientarme mejor. Vamos es de lógica, o al menos así lo veo yo. Solo uso la brujula y los letreros cuando quiero ir a una ubicación muy concreta (me la marque yo mismo o me la indique alguien).
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(04-06-2015 12:36)EarthBound link escribió:Para mí un buenísimo ejemplo es Miasmata. Terreno extensísimo pero a cada paso tienes que ir triangulando, preocupándote de encontrar cobijo y salir corriendo cuando te aparece algún peligro. De hecho, el juego bebe muchísimo de The Elder Scrolls, aunque corrige ese característico fallo y es muy raro andar varios minutos sin encontrar nada que hacer o sin realizar ninguna acción.
Mira me has recordado que compre ese juego hace tiempo y que esta optimizado de forma tan horrible que en mi PC antiguo no tiraba, tengo que ver si ahora con el nuevo puedo jugarlo que le tengo curiosidad
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No tengo mayor problema con el ingles, pero cualquier excusa es buena para aplazarlo, tengo un monton de juegos que quitar de en medio todavia y con las rebajas de steam me da miedo pensar que va a aumentar 
Como curiosidad, y rememorando Fallout 3, la verdad es que ha envejecido un poco mal....
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(04-06-2015 15:11)thewitcher link escribió:Rememorando Fallout 3, la verdad es que ha envejecido un poco mal....
Ah, no, que son imágenes del 4, disculpen
Oye, tal vez quieran hacer un guiño a la pasada generación, imprimiendo en los gráficos un estilo retro con una técnica innovadora llamada "retro texture compressed technology".
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Vale que es open world y tal, pero joder, The Bard's Tale aún no tiene ni presupuesto fijo y mirad como luce:
Que Bethesda tiene un equipo enorme y recursos a cascoporro, que es la desarrolladora de RPGs más exitosa pero de largo, yo diría que se han hecho un poquito los vagos.
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Cita:Que Bethesda tiene un equipo enorme y recursos a cascoporro, que es la desarrolladora de RPGs más exitosa pero de largo, yo diría que se han hecho un poquito los vagos.
O mas bien que quieren que funcione decentemente en consolas, sin tener que arrastrarse como otros juegos como el reciente brujo albino...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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