[Hilo Oficial] Dragon Age Inquisition: La Inquisición 33bitera no tiene rival
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Estoy en la mesa del consejo y puedo hacer un viaje rápido hacia un escenario en Ferelden. Veo que hay más misiones, algunas que no puedo ir porque necesito puntos de poder, y otras están disponibles. La cuestión es que en esas no me deja hacer el viaje rápido pero puedo asignar a uno de los 3 personajes del consejo para que la haga. Explicarme un poco en qué consiste esto que no me estoy aclarando.

También, no quiero ir a Felderen sino recorrer un poco el mapa de la zona del refugio, pero no tengo a nadie en mi grupo, voy solo. Donde los recluto?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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En el refugio vas sólo, tus compañeros están por la zona (icono cabeza en el mapa) y es la ocasión de hablar rutinariamente con ellos para obtener misiones.


-Mesa de guerra: Otro lugar por el que pasar rutinariamente.

┬ÀHay pequeñas misiones en las que al aceptarlas debes enviar a un aliado (personajes amigos pero no seleccionables en juego) y estos las cumplirán y te informarán del resultado en la propia mesa pero más adelante (tiempo real de juego, algunas unos minutos, otras varias horas). Cuando envías a alguien, ese personaje estará ocupado hasta que finalice el encargo.

┬ÀMisiones de la historia, la trama principal casi siempre se inicia en la Mesa, yo opto por NO aceptarla más allá de sumarla al registro, es decir, misión activa pero sin ir al lugar.

┬ÀNo disponibles: Simplemente aparecen pero aún no puedes ir, ya sea por que la Inquisición no tiene influencia, poder o lo que sea, toca esperar.

┬ÀNuevas zonas: A veces surgen nuevas zonas con una primera misión inicial y la opción de viaje rápido. Yo simplemente "acepto" en falso la misión y tras leer "Zona desbloqueada" vuelvo atrás. Ya una vez hecho eso es posible viajar rápido cuando quieras desde el menú de mapa sin tener que estar en la mesa de guerra.

Es algo confuso al principio porque se va petando de iconos y para colmo las cosas finalizadas con éxito se quedan ahí en la mesa (aunque con un cartel de "completado" pero dificultando un poco la navegación por el mapa). Pero te acostumbras. Lo cierto es que el juego tiene muchísimo contenido, pero mucho, mucho si se investiga y exprime todo.

Por cierto, lo pondré en spoiler para quién lo quiera ver, es un spoiler muy pequeñito que no revela NADA, pero por si acaso (es que hay cierto punto de no retorno ocasional y podríais perder cosas para siempre):

Spoiler :
Cuidado con seguir la misión principal a la ligera, os recomiendo explotar todo lo que podáis cualquier cosa, misión, explorar, hablar, comprar, fabricar, cosechar ,etc. ANTES de hacer 2-3 misiones de la trama principal en la mesa de guerra del refugio

Salvo esto, por lo demás tranquilo y sin miedo que hasta ahora no he visto nada más que sea perdible.
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(23-11-2014 19:50)Jagang link escribió:Lino, si no usas la pausa táctica, ¿el mero hecho de cambiar de personaje no te resulta demasiado rápido para el combate a tiempo real? Yo es que por lo que estoy viendo, el combate me resulta un tanto caótico, es un focus al que yo dispare y si me pegan corro. Si intento hacer algo más a tiempo real me pierdo, y si intento hacer algo en cámara táctica veo como el combate se alarga....

Sí, a mi también me parece caótico. Y la vista táctica no ayuda nada, debido al escaso rango de visión que tiene; sólo le veo utilidad por si quieres ir "paso a paso", pero me parece muy engorroso, más incluso que jugando en tiempo real con la cámara normal. Si la utilizo, es para poder curar a alguien. Para mover los personajes, prefiero utilizar la rueda de órdenes (con el mando).

Yo llevo un mago. Lo que hago es ver si Silas ha lanzado su barrera, sinó la lanzo yo. Luego, a colocarme en el escenario, incluso esperar un poco a atacar (sino vienen todos a por mi xd). También tengo que ver qué debilidad/resistencia tienen los enemigos, luego equipo bastones a mi y a Silas según convenga. Las barreras son lo más importante para mi, siempre conviene tener una a punto.

Si me voy un poco de mi guión, me matan enseguida. A veces tengo que repetir los combates. No es que me parezca difícil (me parece más facil el Inquisition en Difícil que el Origins en normal), simplemente pillarle el tranquillo.
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¿Por dónde vas, Lino? Ya nos contarás si te sigue pareciendo fácil cuando la cosa se ponga seria. A mi en difícil también me pareció simple con los enemigos comunes, ahora que estoy en plena faena con el juego bien desarrollado... A veces le temo más a la fauna que a los enemigos roto2
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Copio y pego de meri:



Cita:Bueno, ahora que estoy a lo que sería presumiblemente el final del primer acto del juego, daré unas impresiones hasta el momento:

-El sistema de crafting me está gustando bastante. Es muy simple de utilizar, y promueve la exploración de escenarios buscando hierbas, telas, minerales...etc. para poder crear objetos por norma general más poderosos que los que vas encontrando.

- El repertorio de acompañantes por ahora sigue la tónica habitual de Bioware, muy "hit & miss". Detesto a Sera (muy en la línea de personajes rollo Minsc, totalmente unidimensionales y dedicados a explotar su "gimmick"), y Vivienne, Solas y el Toro de Hierro (o The Iron Bull, como prefiráis) me son bastante indiferentes. Blackwall, Cassandra, Dorian y especialmente Varric me han gustado. Cole aún no se ha unido técnicamente y he visto muy poco de él, pero he leído Asunder así que deberían sacarse un personaje interesante.

- La trama principal la encuentro de momento, como fan del universo, insultante. Me han sacrificado una historia con mucho potencial como era el conflicto entre magos y templarios (que no es solo una guerra entre dos bandos, esta guerra tiene el potencial para cambiar totalmente el universo del juego) para dejarlo como mero trasfondo de la típica historia que Bioware ha hecho una, y otra, y otra vez.
Spoiler :
Me jode ver que, quitando todo el tema de las grietas y modificando minimamente las cosas para que encajen, todos los tejemanejes vistos en la quest de los magos podrían ser muy interesantes si hubieran hecho una trama política. ¿Tevinter metiéndose en el conflicto con intereses ocultos? Joder, apúntame! Pero no, son una secta que sirve al malo de turno, el "Antiguo"....
Metamos conceptos como magia temporal y no profundicemos en ella,dejándome con una cara de WTF tremenda. Encima creada por Dorian y el maese cuyo nombre no recuerdo, por lo que una explicación, por inverosímil que sea, debe darse. No han jugado la carta de "lo hizo el Antiguo", aquí.

Ese es el problema, todo lo interesante del conflicto queda relegado como mero trasfondo para la lucha de turno contra el mal. Como al final del juego la Inquisición, además de acabar con el villano de turno y salvar el mundo, solucione este conflcto, rollo Shepard en ME3, me voy a cagar en Bioware.

- El sistema de combate es en su base extremadamente similar al de DA2, con cambios aquí y allí, pero nada drástico. En mi opinión es bastante más agradable de manejar gracias a la cámara táctica, todo es más ordenado y menos caótico. Eso sí, lo que digo es como debería ser, porque normalmente la cámara ofrece varios problemas que molestan mucho en el transcurso del combate, desde bugs que hacen que el cursor de selección que manejas se hunda entre el terreno (tengo una grieta que no puedo cerrar por esto mismo, la segunda oleada lleva dos demonios del deseo y necesito de esa cámara para controlarlos) o problemas de pathfinding cuando hay diversos niveles de terreno.

La IA es bastante estúpida, como siempre en estos juegos, no usan sus habilidades con mucha lógica y hay que desactivarles todo hechizo que sea de área si no se quieren problemas.

El sistema de habilidades se mantiene en la misma tónica vista en DA2, pero han hecho limpieza de algunas habilidades y las han sustituido por otras. El árbol mágico, en mi opinión, a cada entrega lo han "banalizado" más. Cada vez la magia ha ido perdiendo características "únicas" en pos de algo más directo. Esto nos deja con un árbol algo más insípido que el de DA2, donde 3 de los árboles son elementales y uno dedicado a magia defensiva. No voy a quejarme en exceso, porque tenían razones los de Bioware para meter mano aquí, pero si ya la magia en DAO ya era muy directa y sin hechizos raros e interesantes, aquí es totalmente banal, fuego, hielo, rayos y arreando.
Las especializaciones aún no las he visto.

En un principio, diría que el combate es el que está más bien ejecutado de los tres juegos, a costa de perder ciertas cosas, pero creo que más o menos sería cierto. El problema es el tremendo HP bloat (hinchazón de la vitalidad de los enemigos) que se carga toda sensación de disfrute de los combates.
Pongamos las cosas sobre la mesa, ni DAO, ni DA2, ni este DAI han ofrecido combates tácticamente interesantes, pero en este al menos tienes la gestión del recurso de la salud, por lo que te incita a ser lo más eficiente posible. El problema es que este sistema de combate está prácticamente diseñado para spammear habilidades con solo un mínimo de consideración (que inmunidades y resistencias tiene el enemigo). Cuando tienes que repetir y repetir lo mismo 50 veces porque tus enemigos tienen miles de puntos de salud ya desde los niveles más bajos (doblemente agravante para enemigos poderosos. Un dragón de nivel 12 tiene 100000 putos puntos de salud), es jodidamente exasperante. y al ser, como todo juego de Bioware, un juego con mucho combate y contra hordas, la sensación de agotamiento es grande.
Este problema ya existía en los anteriores, pero de forma mucho más comedida. Aquí se han pasado tres pueblos.

- Las quests principales son, por lo que he visto, muy rollo Bioware, con alto contenido cinematográfico, con sus decisiones, y sus dungeons lineales llenas de enemigos. La exploración de los grandes escenarios parece totalmente dedicada a las misiones secundarias, al menos en este primer acto, y solo he encontrado, de tres zonas visitadas, una interesante (la mazmorra enana de Valammar de las Tierras Interiores, que combinaba bien la exploración -necesitas la llave para entrar- y el dungeon crawling de toda la vida).
Por lo que he visto, cada zona tiene una quest principal (no principal de trama, sino que es como el motivo por el cual visitas esa zona en un principio) que generalmente son una facción rival que quiere enfrentarse a ti, y tienes que ir a su base y derrotarlos.
El resto de contenido son fetch quests de manual, y en muchos casos se repiten de zona a zona (astrolabios, fragmentos, grietas...etc), lo que genera una sensación de fórmula.


Bastante decepcionado con como ha gestionado la exploración Bioware. Mucho timesink, poco contenido que valga la pena o esté mínimamente trabajado. Una pena teniendo en cuenta la variedad visual y tamaño de esos escenarios, verdaderamente impresionantes.
Muchos recursos se han destinado a crear zonas masivas que son totalmente opcionales (o en gran parte opcionales, como las Tierras Interiores), y por muy opcional que sea, uno de los focos jugables es la exploración, como puede verse en como está montado el sistema de crafting o la mesa de guerra, y si la exploración es, básicamente, aburrida, la experiencia general se resiente.


- Lo que han hecho con Val Royeaux en este juego es criminal. Hay tiempo para crear escenarios exteriores inmensos, y llenarlos de paja. Pero metemos la capital de Orlais y es tan grande como la ciudadela de ME2...
Una oportunidad perdida para dar quests más de palique y ofrecer una ciudad en condiciones, que solo está por ahora Refugio.

-┬á La BSO, aunque carece de un tema icónico (en mi opinión) como el principal de DAO, es muy buena. Diría que la mejor de la franquicia hasta ahora, pero aún es pronto.

- Por ahora ha habido una decisión en el juego que excluye otra parte del juego. Es como lo visto en The Witcher 2, pero a pequeña escala (en vez de un acto entero, una quest). Mis felicitaciones a Bioware por ello. No ofece una decisión interesante a nivel moral o de ningún tipo más allá de lo que crees que beneficiará más a la Inquisición (en ambas hay fuerzas oscuras que no están claras que eliminan cualquier tipo de posicionamiento por uno de los bandos), pero está muy bien.

- El quitar la subida de atributos me recuerda, salvando las distancias, al último parche de la beta de Pillars of Eternity, donde han juntado las "skills" con los talentos.
En PoE hay una razón jugable de peso para considerar esta opción, errónea en mi opinión. En pos de crear una decisión más interesante a la hora de subir de nivel a los personajes, se ha sacrificado la libertad para desarrollarlos como uno quiere. Perder libertad en un RPG es imperdonable, salvo que haya razones de mucho peso.
En este DAI se ha hecho para priorizar el equipamiento y su efecto en el juego. La idea me parece mala, y su ejecución dista mucho de ser buena (el efecto de los atributos es muy nimio)


Concluyendo, me está gustando, pero tiene defectos gordos que le restan muchos enteros. Me parece un juego mucho mejor planteado y ejecutado que DA2, pero dista mucho de estar bien ejecutado o planteado (en algunos aspectos) por sí mismo. Veo más potencial en bruto que resultados.

Alguien que jugara a DA2 en PC, ¿me puede decir que opina del combate en Inquisition?
Leo muchas quejas de este último, pero claro, yo jugué al puñetero DA2 en consolas, donde la cámara no podía alejarse ni un milimetro y el combate era demasiado caótico como para poder controlarse de manera eficiente sin mayor control sobre la cámara, algo que soluciona DAI. Pero claro, esta cámara está llena de fallos (algunos propios y algunos por estar descaradamente pensada para mando). ¿Se hace más difícil de controlar que DA2 versión PC?
[Imagen: e25ee221-9c1b-425a-aecd-f2bf61713f08_zps81f030c7.jpg]
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(23-11-2014 21:11)Rivera link escribió:¿Por dónde vas, Lino? Ya nos contarás si te sigue pareciendo fácil cuando la cosa se ponga seria. A mi en difícil también me pareció simple con los enemigos comunes, ahora que estoy en plena faena con el juego bien desarrollado... A veces le temo más a la fauna que a los enemigos roto2

Paso por

Spoiler :
El viaje 1 año en el futuro

Lo que pasa es que se ha bugueado, y mi personaje simplemente se queda parado antes de hablar con un NPC. Y no es la primera vez que me ocurre (tener que rehacer algo porque el juego se queda "parado"); incluso al empezar partida, el personaje apareció en el escenario de la cinemática inicial del juego, pero sin la niebla, y sin poder avanzar xd.

Mucho criticar al AC Unity por los bugs, pero al menos en ese juego se puede avanzar. En fin, suerte que a mi estas cosas no me importan demasiado.
Cita
Estoy de acuerdo en varias cosas que expone Miguel, no en todas.

-Lo de los enemigos, es cierto que hay enemigos con MUCHA vitalidad, y si un dragón de nivel 12 (que es el primero que veréis) os parece excesivo, os vais a tirar de los pelos más adelante.

-También es cierto que las habilidades y sobretodo el equipo tiene más peso que el desarrollo, básicamente porque no asignamos puntos de atributos como tal y estos ascienden de la mano de los atributos extra que nos otorguen el equipo que llevemos, especialmente el creado/modificado puesto que cada tipo de material, de los muchos que hay, ofrecen beneficios, atributos extra ,etc.

-Sobre Val Royeaux, idem. La ciudad en cuanto a diseño es muy bonita y desconecta totalmente del resto del juego, pero se limita a un par de plazas y una serie de tiendas.


Ahora, lo de la exploración lo entiendo porque no habrás profundizado demasiado, yo que llevo casi 50 horas he tenido momentos muy buenos, por citar un ejemplo, explorar todo un palacio resolviendo puzzles por dentro del palo mirar garabatos que indican X punto y pegarme casi una hora en ese palacio a modo de mazmorra. También he visitado un templo con diversas salas y puertas a las que aún no puedo acceder por falta de fragmentos, etc. Además, también hay que decir que con el tiempo y ciertos requisitos se añaden nuevas zonas a las zonas ya de por si extensas auanque parezca que se ha visitado todo, por poner un ejemplo de esto, en cierta zona con una playa, di por hecho que estaba todo explorado ya, pero unas horas después y gracias a una sidequest, se habilitó un barco para viajar a un nuevo mapeado. Y cosas como estas hay más de una.

Lo de la formula es cierto, ya lo expliqué; Astrarios, fragmentos, campamentos y algunas bases por conquistar son rutinas en cada mapa grande, pero más allá de eso hay muchas misiones secundarias y algunas nos llevan a mazmorras como la que dice Miguel de los enanos, y no son pocas y en muchos lugares, así como otras búsquedas.

Me sigue dando sensación de que el juego se divide en "dos juegos", una parte es tipo TES porque los mapas grandes no son pocos y ganan profundidad con el tiempo y otro es el juego principal en el que las misiones tienen ese toque cinematográfico y nos lleva a zonas cerradas y casi ajenas a estas grandes zonas de exploración.

Sobre ciudad tipo Refugio no puedo decir más por ahora, que lleváis poco tiempo jugando sisi
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Regaládmelo, que quiero vaciar mis reservas de bilis y no hay demo Sad .
[Imagen: 32742_s.gif]
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(24-11-2014 12:35)Rivera link escribió:Ahora, lo de la exploración lo entiendo porque no habrás profundizado demasiado, yo que llevo casi 50 horas he tenido momentos muy buenos, por citar un ejemplo, explorar todo un palacio resolviendo puzzles por dentro del palo mirar garabatos que indican X punto y pegarme casi una hora en ese palacio a modo de mazmorra. También he visitado un templo con diversas salas y puertas a las que aún no puedo acceder por falta de fragmentos, etc. Además, también hay que decir que con el tiempo y ciertos requisitos se añaden nuevas zonas a las zonas ya de por si extensas auanque parezca que se ha visitado todo, por poner un ejemplo de esto, en cierta zona con una playa, di por hecho que estaba todo explorado ya, pero unas horas después y gracias a una sidequest, se habilitó un barco para viajar a un nuevo mapeado. Y cosas como estas hay más de una.
Obviamente solo hablo de lo que sería el primer acto del juego, lo que son 3 zonas, las Tierras Interiores, la Costa de la Tormenta, y el pantano ese cuyo nombre no recuerdo. Aún me falta mucho por ver como para dar un veredicto general.
[Imagen: e25ee221-9c1b-425a-aecd-f2bf61713f08_zps81f030c7.jpg]
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Me tira al escritorio mientras juego, o incluso ni me lo carga.............. esto es la maravilla de los juegos de pc, una puta mierda.
Voy a reventar el pc, estoy hasta los huevos de estas gilipolleces.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Hay una grieta en las Tierras Interiores que no puedo cerrar. En las 2ª tanda salen 6 demonios que me matan de 2 golpes. Será porque me doblan el nivel....
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Yo llevo aproximadamente unas 50 grietas cerradas, calculo. En las Tierras Interiores hay alguna jodida, especialmente la del río, a esa tuve que volver unas horas después porque me follaban incluso habiendo cerrado ya todas las demás.



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