[Hilo Oficial] Dark Souls III - Donde hubo fuego... cenizas quedan ¡VENTE!
#49
Cita
(15-06-2015 21:42)thewitcher escribió:Es que es un aspecto muy mejorable. Repito que Blade, con sus 14 años, está pulido con un microscopio en ese sentido. Si los píxeles de tu arma no entran en contacto con los del enemigo, no se considera golpe exitoso.

Pero vamos, entiendo que mucha gente no le dé la misma importancia. Es un buen juego, en cualquier caso.

No tan grave como dices, o como aseveran muchos otros a los que le dan una importancia a mi juicio desproporcionada a los hitboxes. Y Blade puede ser muy buen juego, que no lo pongo en duda, pero compararlo con un Dark Souls 2...

(15-06-2015 21:42)albineck escribió:Son cosas mías o se ven cosillas de Lordran en el trailer.

No son cosas tuyas, al parecer hay muchos escenarios de Dark Souls destrozados. Habrá que ver.

(15-06-2015 22:10)Bonjour escribió:Que sea el último no me alegra en absoluto, pero sí creo que deberían dejar descansar más a la saga y seguir con ella en intervalos algo más largos. A mí este anuncio no me dice demasiado ya, aunque sé que cuando llegue el momento lo pillaré y lo jugaré, obviamente, porque es una saga que me encanta. Pero si ya de DS2 me desentendí casi totalmente hasta la semana de su lanzamiento, con este no voy a volverme loco desde ya tampoco.

Por cierto, ahí arriba lo que veo es una colección de bugs, entre los cuales los más comunes son las mierdas de atravesar las paredes. Las otras cosas yo creo que no me han pasado jamás en la vida, y no será por pocas horas a cada uno de los juegos desde Demon's a Dark Souls 2.

Básicamente.

(15-06-2015 22:13)Rivera escribió:A mi lo de los gifs me ha pasado algunas veces pero no tan exagerado sino estandoa centímetros del impacto. Jamás me ha pasado eso de un golpe a un metro que me ha ensartado con retardo. Jamás, tras unas 1.000 horas entre ambos Souls.

+1.

(15-06-2015 22:38)Bonjour escribió:Eso mismo vaya, que alguna vez tiene una ida de olla pero no tan exagerada. Créeme que si me pasasen cosas como las de esos gifs más de una vez aislada (aunque fuese una de cada mil) no sólo me acordaría, sino que os acordaríais todos los de este foro roto2 Pero como digo, lo único que he notado muy a menudo, sobretodo en Dark Souls, es que atraviesan paredes como si no pasara nada, lo cual es más fácilmente evitable que mierdones como los de los gifs.

Eso sí, junto a los bordes invisibles que te impiden cubrirte y disparar flechas salvo que sobresalgas metro y medio.

(15-06-2015 22:54)Darling Violetta escribió:Opino lo mismo. Puede ser, y no digo un no absoluto, que esquives el ataque del enemigo y de repente se ha metido el daño de su ataque en tu barra de vida pero vamos que pasara...¿una, dos o tres veces en una partida? Si de verdad pasara todo el rato sin ningun tipo de remedio, creo que podemos asegurar la mayoria que hay jefes que serian imposible pasarse. Estoy pensando en concreto en uno de los enemigos de Bloodborne (la Bestia Abominable), con el famoso tema del "hitbox" que alguna vez leo, y no habria forma si fuera tan exagerado como se pinta a veces.

Eso no quita, por supuesto, que se pueda mejorar (aunque pase una vez).

...

En cuanto al trailer pues como siempre, una ambientacion perfecta y el tema mas de lo mismo.

No recuerdo ese Jefe, aunque ciertamente estoy intentando olvidarme del juego hasta tocarlo.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#50
Cita
(16-06-2015 00:10)DarkBlade escribió:Y Blade puede ser muy buen juego, que no lo pongo en duda, pero compararlo con un Dark Souls 2...

¿En lo que respecta al sistema de combate? Blade defeca en la saga nipona roto2cafe

En lo demás está claro que no roto2
#51
Cita
(16-06-2015 00:14)thewitcher escribió:¿En lo que respecta al sistema de combate? Blade defeca en la saga nipona roto2cafe

En lo demás está claro que no roto2

E ya. sisi
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#52
Cita
De hecho en -casi- todo lo demás es Dark Souls (prefiero el 1) el que defeca en Blade, pero hombre, se puede entender.

Y dicho eso, me piro al sobre, a ver si sueño con esqueletos levantándose de sus tumbas o algo así, que hoy me siento gótico.

Spoiler :
Es broma.
#53
Cita
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿EL QUÉ ES BROMA?????????''????'??'?
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#54
Cita
Lo de soñar con esqueletos y eso. Aunque pensándolo bien...........Mmmmmm, no, mejor no. A veces me asusto a mí mismo.
#55
Cita
Estoy viendo IGN Live desde la PS4 y están entrevistando a un japo de FS y ha confirmado que en el trailer se ven partes de Lordran y Anor Londo. Big Grin
[Imagen: QE4aV4O.jpg]
#56
Cita
(16-06-2015 00:10)DarkBlade escribió:No tan grave como dices, o como aseveran muchos otros a los que le dan una importancia a mi juicio desproporcionada a los hitboxes. Y Blade puede ser muy buen juego, que no lo pongo en duda, pero compararlo con un Dark Souls 2...
El problema de la detección de impactos en Dark Souls 2 es MUY grave y en este tipo de juego no se le puede quitar importancia. No es normal recibir golpes cuando el enemigo todavía no ha llevado el arma hacia ti (esto el algo que adoran las lanzas) o encajar otro golpes donde el enemigo está atacando enfrente suya y tu estás a su espalda. El juego es bueno, pero la detección de impactos y la colocación de enemigos en las zonas descargables le quitan muchísimos puntos.
[Imagen: 32742_s.gif]
#57
Cita
(16-06-2015 01:22)albineck escribió:Estoy viendo IGN Live desde la PS4 y están entrevistando a un japo de FS y ha confirmado que en el trailer se ven partes de Lordran y Anor Londo. Big Grin

[Imagen: 61Q9J7j.gif]
As the fire fades Darkness has spread and only embers remain…
Embrace the Darkness



#58
Cita
[Imagen: image_dark_souls_iii-28577-3267_0003.jpg]
[Imagen: image_dark_souls_iii-28577-3267_0001.jpg]
[Imagen: image_dark_souls_iii-28577-3267_0002.jpg]
[Imagen: image_dark_souls_iii-28577-3267_0004.jpg]
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#59
Cita
(16-06-2015 01:22)AcAnchoa escribió:El problema de la detección de impactos en Dark Souls 2 es MUY grave y en este tipo de juego no se le puede quitar importancia. No es normal recibir golpes cuando el enemigo todavía no ha llevado el arma hacia ti (esto el algo que adoran las lanzas) o encajar otro golpes donde el enemigo está atacando enfrente suya y tu estás a su espalda. El juego es bueno, pero la detección de impactos y la colocación de enemigos en las zonas descargables le quitan muchísimos puntos.

¿Zonas descargables? ¿Te refieres a los DLC? No los he probado nunca pero eso podría joderme. De hecho, ya me han maldecido muchas veces por decir que Artorias of de Abyss no es tan jodidamente acojonante como mucha gente dice, y que me parece a años luz de cualquiera de las zonas realmente buenas de la saga (exceptuando a cierto jefe, pero nada más) y una de las cosas que me repateaba era que parecía que habían perdido el norte con algunos diseños de niveles y el reparto de enemigos. Por eso no me daban muy buena espina los de DS2.
(Ultima edición: 16-06-2015 16:30 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#60
Cita
Muy recomendables. Al menos por mi parte. Hay mucha gente que ha defenestrado DS2 y lo mismo con los DLC's, pero están a un nivel muy superior. Tal y como pasó con Artorias of the Abyss.
[Imagen: QXiqbuC.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)