[Hilo Oficial] Dark Souls III - Donde hubo fuego... cenizas quedan ¡VENTE!
#37
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Es que putas filtraciones.
Sin ellas:
Dark Souls 3
Rare recopilado
Ryu en Smash
Y lo que queda. Eso nos lo comemos de primeras en la confe y nos morimos del gusto.
[Imagen: DNC-04.png]
#38
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(15-06-2015 21:17)DarkBlade escribió:Pues yo no noto esos fallos. Y los había en el primero y los hay en Demon's.

Si reconoces que existen es porque los has notado roto2cafe

Yo sí que los he sufrido en múltiples ocasiones, y me he llegado a cabrear mucho, porque morí por circunstancias injustas, ajenas a lo que yo podía solventar con el mando. Puedo tener unos reflejos de mil demonios y esquivar como un afamado torero, pero si los fallos de programación entran en escena, poco puedo hacer. Una espada que surca nada más que el viento, y que sin embargo te quita vida. Mal, muy mal.

Basta con que tecleéis en Google "Dark Souls hitbox" para comprobar que no es un problema esporádico precisamente.
#39
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(15-06-2015 21:28)thewitcher escribió:Si reconoces que existen es porque los has notado roto2cafe

Yo sí que los he sufrido en múltiples ocasiones, y me he llegado a cabrear mucho, porque morí por circunstancias injustas, ajenas a lo que yo podía solventar con el mando. Puedo tener unos reflejos de mil demonios y esquivar como un afamado torero, pero si los fallos de programación entran en escena, poco puedo hacer. Una espada que surca nada más que el viento, y que sin embargo te quita vida. Mal, muy mal.

Basta con que tecleéis en Google "Dark Souls hitbox" para comprobar que no es un problema esporádico precisamente.

No tantísimo como ocurre en esos gifs ni como se quiere poner al juego como desastre de programación ni una cosa injugable. De hecho es muy superior a sus otras entregas. Lo que pasa es que parece que si fallas un golpe o te dan estando a medio metro las hitboxes están rotas...

@Rivera te podrá decir lo mismo. Me he pasado el juego sin considerar muertes más injustas que la falta de habilidad. Y esos fallos eran mucho más acusados en las primeras versiones del juego. Post parches varios, dudo que cosas tan rotas como el famoso gif el Perseguidor se sigan dando. Yo no los he experimentado al menos.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#40
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Es que es un aspecto muy mejorable. Repito que Blade, con sus 14 años, está pulido con un microscopio en ese sentido. Si los píxeles de tu arma no entran en contacto con los del enemigo, no se considera golpe exitoso.

Pero vamos, entiendo que mucha gente no le dé la misma importancia. Es un buen juego, en cualquier caso.
#41
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Son cosas mías o se ven cosillas de Lordran en el trailer.
[Imagen: QE4aV4O.jpg]
#42
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Que sea el último no me alegra en absoluto, pero sí creo que deberían dejar descansar más a la saga y seguir con ella en intervalos algo más largos. A mí este anuncio no me dice demasiado ya, aunque sé que cuando llegue el momento lo pillaré y lo jugaré, obviamente, porque es una saga que me encanta. Pero si ya de DS2 me desentendí casi totalmente hasta la semana de su lanzamiento, con este no voy a volverme loco desde ya tampoco.

Por cierto, ahí arriba lo que veo es una colección de bugs, entre los cuales los más comunes son las mierdas de atravesar las paredes. Las otras cosas yo creo que no me han pasado jamás en la vida, y no será por pocas horas a cada uno de los juegos desde Demon's a Dark Souls 2.
[Imagen: 743957.png]
#43
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A mi lo de los gifs me ha pasado algunas veces pero no tan exagerado sino estandoa centímetros del impacto. Jamás me ha pasado eso de un golpe a un metro que me ha ensartado con retardo. Jamás, tras unas 1.000 horas entre ambos Souls.
#44
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Eso mismo vaya, que alguna vez tiene una ida de olla pero no tan exagerada. Créeme que si me pasasen cosas como las de esos gifs más de una vez aislada (aunque fuese una de cada mil) no sólo me acordaría, sino que os acordaríais todos los de este foro roto2 Pero como digo, lo único que he notado muy a menudo, sobretodo en Dark Souls, es que atraviesan paredes como si no pasara nada, lo cual es más fácilmente evitable que mierdones como los de los gifs.

Por cierto, ¿tanto ha cambiado el sistema de combate de The Witcher 3 como para ser comparable a estos? Porque no tendrá nada que ver con los dos primeros entonces.
(Ultima edición: 15-06-2015 22:40 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#45
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Opino lo mismo. Puede ser, y no digo un no absoluto, que esquives el ataque del enemigo y de repente se ha metido el daño de su ataque en tu barra de vida pero vamos que pasara...¿una, dos o tres veces en una partida? Si de verdad pasara todo el rato sin ningun tipo de remedio, creo que podemos asegurar la mayoria que hay jefes que serian imposible pasarse. Estoy pensando en concreto en uno de los enemigos de Bloodborne (la Bestia Abominable), con el famoso tema del "hitbox" que alguna vez leo, y no habria forma si fuera tan exagerado como se pinta a veces.

Eso no quita, por supuesto, que se pueda mejorar (aunque pase una vez).

...

En cuanto al trailer pues como siempre, una ambientacion perfecta y el tema mas de lo mismo.
#46
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En lo que llevo de Demon's Souls, puedo afirmar que me ha pasado 0 veces :nusenuse
#47
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(15-06-2015 20:20)DarkBlade escribió:Te haces mayor, Stumb.

@Bonjour dice que mola

Lo digo y exijo que lo digáis todos los demás┬á roto2cafe
[Imagen: 743957.png]
#48
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Imágenes en alta calidad:

http://images.gamersyde.com/image_dark_s...7_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_dark_s...7_0001.jpg
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