[Hilo Oficial] DOOM - Patrocinado por Meshuggah
#13
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¿Ha salido ya? De ser así aprovecho que los jueves salen los alquileres nuevos de Game y me paso luego, que alquilado le doy caña de la buena durante todo el finde, sólo me interesa su campaña sisi
#14
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(13-05-2016 12:00)EarthBound escribió:Pregunta inocente:

El planteamiento de estar suelto en un nivel, dar vueltas matando a cabronazos a toda velocidad, buscar llaves y armas en un laberinto, etc., ¿está presente en este juego?

Por ahora no te sé decir, como comentaba el primer nivel es bastante lineal. Me han introducido a la búsqueda de llaves para avanzar por el nivel, pero ha sido algo inocente.



(13-05-2016 12:01)Rivera escribió:¿Ha salido ya? De ser así aprovecho que los jueves salen los alquileres nuevos de Game y me paso luego, que alquilado le doy caña de la buena durante todo el finde, sólo me interesa su campaña sisi


Si, hoy es su lanzamiento oficial.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#15
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primera mision en dificultad normal, me han matado 6 veces xD
y los check points estan bastante espaciados.
Es dificilillo.
Sobre todo hay que cambiar el chip y moverse mucho mucho, si te quedas quieto un segundo te dan para el pelo.
En PC con una 770 en ultra a 40-50fps, se juega bien, en medio me va similar, no mantengo los 60.
Tiene una opcion para bajar la escala, luego lo probare.
Ni rastro de carga de texturas.

[Imagen: vS6WFht.jpg]
(Ultima edición: 13-05-2016 12:12 por Stakado.)
[Imagen: firma-1.jpg]
#16
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(13-05-2016 12:00)EarthBound escribió:Pregunta inocente:

El planteamiento de estar suelto en un nivel, dar vueltas matando a cabronazos a toda velocidad, buscar llaves y armas en un laberinto, etc., ¿está presente en este juego?

Según Gaf, si, los niveles pese a no ultralaberinticos estan bastante bien diseñados y para avanzar en ellos tienes que encontrar llaves, se basan mucho en la explorscion de estos, la gente parece muy satisfecha en este aspecto, parece que hay verticalidad en los niveles.

Ciertas armas puedes perdertelss porwue lss tienes que encontrar en los niveles, si alguna de ellas esta n una zona secreta que no has accedido te la saltas y en principio no la puedesusar, sslvo que aparezca en otro nivel, que no estoy seguro.
#17
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Los enemigos son rapidisimos y muy agiles, escapan para poder rodearte, escalan...
[Imagen: firma-1.jpg]
#18
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(13-05-2016 12:14)EarthBound escribió:Bueno, ya imagino que el juego va dirigido a un público al que, como le hagas perderse en la primera media hora, pide que le devuelvan el dinero porque ┬½es una mierda┬╗. Pero quizás más adelante vayas viendo hacia dónde va dirigido el juego, si hacia unos niveles al estilo de los shooters de los 90 o hacia la simplificación más absoluta, que es lo que a mí me haría dejar el juego en la estantería. Viniendo del gatillazo de RAGE, prefiero preguntar...

Claro claro, ya te digo que conforme avance formaré una idea del juego más real, pero las intenciones son claras desde el primer momento: matar, matar y matar.

De todas formas, ya te digo que un Doom que los fanes querrían no es lo que ofrece este. Pero quizá si dejas tus pretensiones a un lado, esto es lo más cercano que puedes estar de la viaje gloria, pero modernizado. Hay licencias jugables que se toma que a mi personalmente no me gustan, como que todos los enemigos suelten salud, la escalada automática y el parálisis de los enemigos para que los ejecutes. Pero mentiría si dijera que no me he divertido... y es que el gunplay es bastante satisfactorio.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#19
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En este video puedes hacerte una idea de como son los niveles. Y toda la brillantina e indicadores de mision y parpadeos pueden quitarse desde las opciones.

El nivel máximo de dificultad parece jodido de pelotas.

#20
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Me comentan por el pinganillo que las ejecuciones se pueden desactivar sisi
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#21
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a mi, salvando las distancias, me ha recordado a Quake.
Y tampoco te creas que anda tan lejos del duke eh. 
El gun play es muy similar.
Si, los enemigos sueltan vida, pero es que hacen mucho daño.
Lo que no falta es municion, eso si, lo cual tampoco es malo.
El juego es de desfasarse, de disparar a todo lo que se meuva, no de racionar los disparos.
[Imagen: firma-1.jpg]
#22
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(13-05-2016 12:31)EarthBound escribió:Hombre, ese toquecillo de supervivencia en los clásicos estaba muy bien, ya que había que ser bastante meticuloso con el uso de la munición y con los botiquines, porque abusar haría que la dificultad de multiplicara. ¿Hay contador de secretos y enemigos eliminados al finalizar el nivel?

Sí. De enemigos eliminados en un nivel ahora mismo no caigo, pero hay un contador de asesinatos por cada arma.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#23
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(13-05-2016 12:40)EarthBound escribió:Me refiero al sistema que tenían los shooters de los 90, es decir, que acababas el nivel y te salía un cartel que decía:

ENEMIES   41/44

SECRETS   2/3

TIME   9:53

PAR   01:58

Al terminar un nivel sale un contador, y los secretos salen fijo. El resto no recuerdo que estadísticas te ofrece Sad
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#24
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Yo lo jugaré gracias a mi amigo Skid, ya que solo me interesa la campaña y pinta brutal


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