[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
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(11-05-2023 12:06)Charly88 escribió:...

En una escala del 1 al 10, ¿cuanto valorarías los puertos de "Puta Mierda" como destino vacacional?
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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(11-05-2023 13:44)lordlizard escribió:En una escala del 1 al 10, ¿cuanto valorarías los puertos de "Puta Mierda" como destino vacacional?
 
Destino vacacional es un puto 0 todo el juego XD pero esos en concreto eran puertos que no tenían nada de interés.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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¡Que alegría! Por fin conozco a alguien que tiene peor letras que yo, y no ha sido fácil no ¡A sus pies, maestro! adorar adorar adorar ........ flanders

Bueno, yo he estado dándole a tres demos de esos juegos que nunca sé bien como terminan en mi lista de deseados de Steam. Recomendaciones, foros, RRSS... da igual. Si tienen demo, hay que probarla, que son gratis. En Steam al menos.

RETURN es una curiosidad curiosa. Con una intrigante historia de ciencia-ficción mezclada con ¿medievalismo?, en un mundo oscuro, decadente, lleno de desolación. La ambientación es muy especial en su pixel-art de belleza minimalista, sin que me haya enterado muy bien de qué va todo, más allá de haber hecho como en las pelis animadas esas de Godzilla de Netflix. O sea, irme de mi planeta, para luego volver sin haber hecho nada durante el viaje. Ah, y tiene combate souls ¡Yupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

[Imagen: fight.gif?t=1683853987]

Pero el juego tiene algo muy fascinante. La exploración, aparentemente limitada por movernos solo de derecha a izquierda, se muestra muy llena de bifurcaciones y posibles caminos. Y me ha producido una extraña fascinación. Al menos el componente souls no parece tocar los cojones mucho, eso ya lo hace mejor el poco afinado control de la demo, que hace que los botones no estén bien mapeados y uses las pociones rápidas de salud al usar el arma equipada en ese momento.

Pasamos a algo todavía más raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaro, Radio the Universe. Tengo que decir que no sé del todo a qué he jugado en esta demo. A priori, una aventura semi-cenital con estilo Zelda, pero más guiada (al menos lo que te deja hacer la demo), con... bueno, un juego de plataformas con mucho pixel, filtro malrollero... que no me sale el nombre, en casi-blanco y negro y... Bueno, pues acción, mejoras, no saber qué demonios está pasando, y otro pixel-art tan currado como inquietante.

[Imagen: RTUGIF_REAL_2-2_NARROWER-2.gif?t=1676203176]

Me ha puesto un poco malo el sistema de saltitos. Y también aquí los botones están mal mapeados. Te salen en pantalla funciones y colores para los botones que luego no se corresponden con el pad usual estilo Xbox. Pero también tiene algo que capta mi atención muchísimo. Veremos cuando sale.

Y como no hay dos sin tres en eso de jugar a demos que les falla alguna cosa, está Slave Zero X, un título de jugabilidad arcade clásica de clara apariencia 32-bits:

[Imagen: 03_Killer-Combos.gif?t=1682358872]

Pero 32-bits para lo bueno y para lo malo. Porque a unos trabajados sprites y efectos en 2D se le suman escenarios 3D toscos, con sus rotaciones y cosas que se mezclan con ese gran trabajo a mano. Que el juego se ve y se juega de la leche (es más brawler que plataformas, un brawler muy chulo y ágil), pero es que la demo solo la puedes probar en modo ventana, y una ventana canija además.

En fin, con sus fallos de mierda y perdonables por ser demos (aunque RETURN sale en algo más de dos semanas), las tres me han molado.
[Imagen: 49599.png]
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Oye pues el último ese es interesante, parece de PSX.
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(12-05-2023 11:00)Rosstheboss escribió:¡Que alegría! Por fin conozco a alguien que tiene peor letras que yo, y no ha sido fácil no ¡A sus pies, maestro! adorar adorar adorar ........ flanders

Mira chaval, tú ves mi letra de escritura y me pides matrimonio roto2

Esta era para mi, mientras yo la entienda basta y sobra XD
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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Encontré Soul Knight para jugar en línea (porque a veces quiero hacerlo en móvil), y también después de la serie The Last Of Us decidí comprar el juego, vale la pena jugarlo. La serie era fantástica, el juego es mucho mejor. También me gustan casinos en línea (pero juego a los juegos en los que tengo confianza, entoences los más populares como estos https://saloncascabel.com/casinos-playtech/, siempre es una buena cosa que puedas ganar algo jajaja
(Ultima edición: 14-05-2023 17:32 por LaurencioSimonio.)
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Esta semana quizá no tenga tanto contenido como las anteriores, pero la cosa va avanzando.


Primero, acabado Shining Force 2.

[Imagen: bOBweLZcNB9LGJ6fshiRqw2SJru45bNbIlMIbO-a...4c135d7b78]

Hacia el final del juego vas enfrentándote uno a uno a los generales del ejército demoníaco. Mientras que la mayoría son bastante durillos, suelen caer fácilmente frente a la ancestral, sabia y eternamente bien considerada técnica de "lanzar a todos tus putos muñecos sobre ellos a la vez cuando se ponen a tiro". Realmente la mayor dificultad que tienen estos combates viene de querer maximizar los puntos de experiencia y aguantar tanto como puedas sin matar al jefe mientras limpias el resto de sus tropas, porque cuando el jefe muere también lo hacen todos los demás. Esto, claro, no es en absoluto necesario. El juego no es tan difícil para empezar.
Otra cosa que sucede hacia el final... A lo largo del juego puedes ir encontrando una serie de pedazos de mitrilo escondidos por ahí. Llegando casi al final encuentras un pueblo de enanos donde pueden forjar este mitrilo en las mejores armas del juego. El proceso es un dolor de muelas, porque tú le das un pedazo de mitrilo al tipo y le dices para que personaje quieres que te cree el arma, y éste te dice que esperes algo de tiempo antes de que pueda tener tu nueva arma preparada (lo que se traduce en salir del pueblo y volver a entrar). Cuando vuelves el tipo te da un arma elegida aleatoriamente de una pila que depende del personaje que eligieses. ES POSIBLE que te entregue la mejor arma de la clase... pero la mayoría de veces te da una mediocridad. Este sistema está pidiendo a gritos que abuses del salvaguardado.
Más cosas... Justo antes del combate contra Geshp (que viene a ser el estratega del ejército demoníaco) tienes que enfrentarte contra el Barón Rojo, que resulta ser Lemon, uno de los personajes que aparecían al principio del juego como generales del ejército de Galam. Lemon no es un mal tío, pero está poseído por los demonios. Cuando le derrotas recobra su conciencia y, tras darse cuenta de todo lo que ha hecho, empieza a intentar suicidarse. Excepto que no puede, porque ahora es un vampiro inmortal. En el próximo pueblo al que vas de pronto empiezas a ver agujeros por el suelo, y los aldeanos te comentan que Lemon ha estado intentando tirarse desde los tejados de los edificios para matarse, sin mucho éxito. Tras ver que no puede acabar con su vida, Lemon decide tirar por la segunda opción: Unirse a tí para intentar redimirse. Yo, por supuesto, lo metí en el grupo de inmediato. Porque su nombre es puto Limón. Las tropas del mal serán purificadas por el poder de todo lo cítrico.
Hablando de lo cual, el jefe final es una combinación de dos combates seguidos, el primero contra el Rey Galam y el segundo contra el archidemonio Zeon. El primer combate es mucho más difícil que el segundo por el simple y mero hecho de que Zeon no puede moverse, mientras que Galam sí. Esto hace que Galam pueda ir a por tí en combinación con el resto de sus esbirros y bombardearte a base de hechizos. Zeon, por su parte, es pato sentado mientras te cargas al resto de demonios que pululan a su alrededor.
Es una lástima porque el diseño del jefe mola bastante. Es una especie de zombi demoníaco hiper-mazao que está intentando abrirse paso abriendo un agujero dimensional en una pared. Pero ese es el problema: El agujero es demasiado pequeño, así que solo puede asomar la cabeza. El bicho sigue pudiendo lanzar ataques en área bastante fuertes, pero al no poderse mover puedes simplemente rodearlo y enviar tus tropas una a una, y cuando ves que están a punto de morir mandar que se retiren y curarlas o enviar a otro.
Al final del juego, cuando te sale la pantalla negra con el "Fin" y la imagen de los dos colgantes, si lo dejas ahí un rato empieza un combate extra en el que te enfrentas contra un ejército compuesto de la mayoría de los jefes del juego (aunque no, el Kraken no está ahí, pero Zeon sí). No hace falta que diga que este "jefe extra" es el combate más difícil, y además una patada en los huevos en general porque si la pierdes el juego te devuelve al último punto guardado, que como muy tarde viene a ser antes del combate contra Galam. Básicamente tienes que pasarte el jefe final otra vez y pasar por toda la escena de los créditos cada vez que quieras intentar el condenado combate de marras. No voy a negarlo, me dio mucha pereza y decidí dar carpetazo.
A grandes rasgos, Shining Force 2 es exactamente eso: Shining Force, otra vez. El juego es extremadamente continuista, aunque sí que tiene algunas cosas que lo hacen marginalmente mejor que el primero a mis ojos; principalmente, el hecho de que tus personajes no se ven nerfeados cuando los promocionas a una clase superior y vuelven a nivel 1. El juego también es más entretenido en lo que a situaciones y eventos se refiere, con cosas como el combate contra el Kraken o el del tablero de ajedrez. No hay ningún combate en el que tienes que atravesar un puente mientras un láser enorme dispara cada cuatro o cinco turnos, sin embargo...
Por lo general todo lo que comenté sobre el primero se mantiene. El juego me ha gustado, aunque no lo considero una mejora significativa frente al que vino antes.
 

Me ha gustado: No sé si es a posta o no, pero el juego puede ser desternillante a veces. Mejora algunas de las mecánicas más cuestionables del primero.
No me ha gustado: El sistema del mitrilo. El jefe final es un poco decepcionante.



Empezando con algo nuevo, aquí viene CrossCode.

[Imagen: maxresdefault.jpg]

Hace miles de años, una civilización de gente conocida ahora por el simple nombre de "Los Antiguos" dejaron su legado en una isla del planeta de Shadoon. Cuando la humanidad se extendió hacia las estrellas y colonizó el planeta descubrieron que el lugar parecía estar protegido por una especie de sistema de defensa conocido como La Senda de los Antiguos, una especie de rito de paso en el cual sus habitantes debían entrer en comunión con los elementos. Lo que todo esto implica en realidad sigue siendo un misterio, y por ello aventureros de distintas partes de la galaxia acuden a Shadoon para visitar la isla conocida como "El Cruasán" (porque tiene forma de... bueno, de eso). Lea es una de estas aventureras, acudiendo al lugar para desentrañar los misterios y recorrer la Senda de los Antiguos.
Esta no es la verdadera historia del juego.
La verdadera historia de CrossCode es que Lea es una chica amnésica que está recibiendo un tratamiento para intentar recuperar su memoria. Sabiendo que antes de perder sus recuerdos la chica era una ávida jugadora del MMO CrossWorlds, deciden volverla a introducir dentro del juego como parte de su terapia. ¿Todo ese lío de la Senda de los Antiguos y los aventureros? Es la historia del MMO al que está jugando Lea.
No es un MMO como los que conocemos, sin embargo. La isla realmente existe, y está en otro planeta de verdad. Los jugadores toman el control de avatares reales, como en la película de James Cameron, y algunos de los personajes que encuentras son personas humanas de carne y hueso que trabajan en el lugar. Por supuesto, los avatares de los jugadores tienen terminalmente prohibido salir de la isla (conocida como "el patio de recreo"), lo cual es lo que causa una gran conmoción cuando al principio del juego el barco donde viaja Lea durante su viaje a la isla es atacado por un avatar cuyo poder se sale de los parámetros habituales.
CrossCode es un RPG de acción que intenta simular el mundo como si estuvieses dentro de un MMO (más o menos como lo hizo .Hack// en su día). El juego lo tiene muy en cuenta con las interacciones con los personajes que vas conociendo. Al poco de empezar, tras atravesar la mazmorra de tutorial, uno de los jugadores se da cuenta de que Lea ha subido a nivel 3, lo cual debería ser imposible a esas alturas. Este personaje la acusa de hacer trampas (cuando, en realidad, lo que pasó fue que Lea ganó puntos de experiencia cuando el barco fue atacado por el avatar extraño antes de entrar en el juego). Otro de los personajes a los que Lea conoce es Emilie, otra jugadora que tiene una vena competitiva muy pronunciada y compite constantemente con ella por ver quien acaba las mazmorras antes. Las interacciones entre personajes son entretenidas y están muy bien escritas... a pesar de que Lea no puede hablar.
Sí, Lea es una protagonista "muda". Pongo esto entre comillas porque no es del todo cierto y, de hecho, creo que juega en su favor debido a como el juego aborda el tema. El resto de jugadores la tratan como si fuese una chica de pocas palabras, cuando en realidad lo que ocurre es que Lea tiene un problema con el sistema de sincronización vocal de su avatar, de forma que solo puede usar ciertas palabras preconfiguradas que uno de los miembros de su equipo de terapia va hackeando dentro de su dispositivo con el tiempo. El hecho de que Lea solo sea capaz de decir su nombre, "Hola" y a lo mejor dos o tres palabras más no impiden que en realidad el personaje tenga muchísima personalidad gracias a lo bien hechos que están los diálogos, al menos hasta donde he llegado.
Por ahora el juego está bien, aunque sigo en la zona inicial sin haber avanzado mucho porque me estoy entreteniendo a hacer quests. Sí, el juego imita a un MMO, así que ya se sabe lo que toca. El sistema de combate es muy rápido, sin embargo. Incluso los enemigos de la zona inicial pueden vapulearte si no tienes cuidado.


Acabando la semana con The Elder Scrolls: Arena.

[Imagen: 2c72bd571db35e04a56e6757975f13f8.jpg]

Después de obtener la primera pieza del Bastón del Caos en Hammerfell, el fantasma de Ria (sí, ya me aprendí su nombre) nos indica que ha descubierto el lugar donde se encuentra la siguiente pieza: Una mazmorra conocida como Labyrinthian. La gente como yo que haya jugado a juegos posteriores de la serie reconocerá el nombre y sabrá que Labyrinthian está en Skyrim, pero igualmente hay que seguir los pasos: Preguntar a la gente por ahí acerca de donde puede estar, lo cual acaba llevándote a la escuela de magia de Winterhold. Al igual que pasó con Fang Lair, te dicen que antes de desvelar el lugar de Labyrinthian tienes que ir a otra mazmorra para encontrar el pergamino mediante el cual pueden descifrar las coordenadas. En este caso, es la Fortaleza de Hielo.
La dichosa fortaleza es un muro de dificultad notable. Está llena de lobos que disparan proyectiles de hielo, y si no vas con pociones de protección elemental pueden sodomizar tu barra de vida en segundos. También hay unos golems de hielo que son inmunes a armas no-mágicas y que incluso cuando vas a por ellos con un arma élfica o superior siguen siendo prácticamente jefes en si mismos.
El mal trago que pasé ahí dentro me hizo meditar algo más acerca de mi siguiente movimiento. No me fio de mis posibilidades de sobrevivir en Labyrinthian, así que he decidido ir por la ruta escénica y probar algún quest alternativo primero. Si preguntas por ahí acerca de trabajo o cosas así puedes recibir quests que sirven para ponerte un poco al día. Alternativamente, también es posible que encuentres rumores sobre artefactos legendarios.
Los artefactos funcionan de forma especial. Hay unos 16 en todo el juego, y todos son objetos bastante tochos. Normalmente las quests que te dan uno empiezan con algún NPC mencionando que alguien en una posada está vendiendo información acerca de uno de ellos. Si encuentras la posada puedes pagarle al tipo por la información, lo cual te lleva a una mazmorra en la que puedes obtener las coordenadas de OTRA mazmorra, donde se encuentra realmente el artefacto. A diferencia de las mazmorras de la historia principal, las mazmorras de los artefactos están generadas de forma aleatoria, y los enemigos que aparecen en ellas dependen de tu nivel.
Pero el tema tiene truco. Primero: Solo puedes tener un artefacto. En el momento en el que pagas por la info en la posada y se activa la quest en sí, no puedes obtener más información sobre ningún otro artefacto a partir de entonces. Además, todos los artefactos están "malditos" y, según sus descripciones, desaparecerán del inventario de su portador tras un tiempo. A efectos prácticos, el juego decide esto usando un sistema de durabilidad, excepto que al contrario del resto de armas y armaduras (que se vuelven inequipables al romperse), los artefactos directamente desaparecen de tu inventario. Una vez pierdes el artefacto, las quests para encontrar artefactos se reactivan, y es incluso posible volver a encontrar el mismo artefacto otra vez.
... Y por supuesto, siendo el juego que es, existen exploits que desbaratan por completo el sistema. En el juego hay herreros que pueden recuperar la durabilidad de las armas. Tú llegas, pagas y el herrero se queda con el objeto durante unos cuantos días mientras lo repara. Esto también funciona con los artefactos, así que si tienes cuidado puedes perfectamente tener tu artefacto de forma indefinida. Pero eso no es todo: En el momento en el que le entregas el artefacto el herrero, el juego decide que has perdido el artefacto, de forma que vuelve a reactivar las quests. De esta forma, es completamente posible ir a por otro artefacto y recuperar los que tenías en el herrero, acabando con múltiples artefactos a la vez cuando eso no debería ser posible.
Aún más explotable es un artefacto en concreto, el Oghma Infinium. A diferencia del resto, este objeto es un consumible de un solo uso que te da 50 puntos a repartir entre tus stats (en comparación, subir un nivel te da de entre 3 a 6 puntos). Por supuesto, nada más usarlo lo pierdes, lo cual reactiva las quests de artefacto... y es perfectamente posible volver a ir a cazar otro Oghma Infinium. Si decides dedicarle el tiempo suficiente puedes acabar maximizándolo todo.


Para la siguiente semana... Arena y CrossCode. No hay más. Tengo otro jueguecillo de Genesis listo para empezar, pero puede que tarde un poco antes de recibir el pistoletazo de salida.
(Ultima edición: 15-05-2023 15:21 por lordlizard.)
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"El primer combate es mucho más difícil que el primero por el simple y mero hecho..." roto2cafe

Ala, pues ya está terminado el Shinning Force II. Creo que estabas jugando a estos juegos vía recopilatorio, no sé si en PC o consolas ¿No tienes la opción de salvar/cargar estado para poder hacer ese combate opcional de SF II? Es que recuerdo un recopilatorio de juegos de SEGA para PS4, similar al que sacaron en PS3, pero con mejoras de calidad de vida tipo salvar/cargar estado, o aumentar la velocidad de juego, y cosas así.
[Imagen: 49599.png]
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(15-05-2023 15:10)Rosstheboss escribió:"El primer combate es mucho más difícil que el primero por el simple y mero hecho..." roto2cafe

Ala, pues ya está terminado el Shinning Force II. Creo que estabas jugando a estos juegos vía recopilatorio, no sé si en PC o consolas ¿No tienes la opción de salvar/cargar estado para poder hacer ese combate opcional de SF II? Es que recuerdo un recopilatorio de juegos de SEGA para PS4, similar al que sacaron en PS3, pero con mejoras de calidad de vida tipo salvar/cargar estado, o aumentar la velocidad de juego, y cosas así.

Si que lo hay, puedes incluso rebovinar el juego y todo, pero intento no abusar mucho de él que si no me malacostumbro. Supongo que podía haber hecho una excepción para ese combate en concreto, pero meh, tampoco tenía especialmente ganas. XD

Eso sí, el botón del modo turbo lo tengo gastadísimo. XD

PD: Gazapo corregido. Tongue
(Ultima edición: 15-05-2023 15:25 por lordlizard.)
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Solo vengo a decir que tremendo juegaso es Cross Code. Lo gocé como un cochino en el barro.


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Y yo vengo a decir que la demo del DB Kakarott es breve de narices, son menos de tres gigas, peras al olmo y tal. Pero me ha gustado MUCHO. Y eso que la parte RPG tiene pinta de que terminaré hasta los cojones de ella de forma inevitable. Mola bastante volar, pero entre hacer de recadero y recopilar recursos, mientras combato contra bichos aleatorios... mmmmm, no, no me veo enganchado a esto no. Al menos me han dejado hacer el combate contra Raditz, que dentro de la simpleza de controles de lucha, ha estado chula. En PC veo que tiene las mejoras que ya se anunciaron a bombo y platillo para PS5, y por un lado le sientan bien, pero por el otro el hacer las cosas más nitidas y con los colores más vivos quizás rebaja el diseño anime que tenía el juego originalmente.

A ver si puedo conseguirme un pack barato con el juego más las dos tandas de dlc's.
[Imagen: 49599.png]
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Siguiendo con las demos, la única que me apetece reseñar de las que he probado ha sido la prueba de hora y media del remake de Dead Space en Steam. Y oye, que está muy bien la cosa. El comienzo es más o menos como en el juego original ¿Por qué cambiar algo que funcionaba tan bien? Pero al retocar las escenas, diálogos e interacciones con los personajes, me ha parecido que quedaba muy raro que va y se encuentren una nave gigantesca llena de monstruos de una especie que parece nunca se ha visto por la humanidad, que se hayan ventilado a la tripulación de la Ishimura, y no les afecte más. Que hablen de como tiran palante de una forma que se me hace muy poco creíble.

Pero está de puta madre en cuanto a gráficos. No entiendo, eso sí, la opción en el DLSS entre elegir diferentes grados de calidad y rendimiento. Quizir ¿No se supone que esta técnica lo que hace es que elijamos nosotros una resolución nativa, y luego ya elijamos cual será la resolución a la que reconstruirá la tarjeta? En Control fue tal que así. En fin, aquí lo he puesto en equilibrado, sin saber bien qué podrían hacer los otros modos. Pero al menos el juego tira en ultra de puta madre, salvo los tirones de mierda (afortunadamente ocasionales) para compilar shaders, aunque la demo precompila algunos antes de empezar al menos.

Me ha gustado mucho que equilibra el respeto por el original con el hecho de tener zonas interconectadas a las que podemos ir, aunque por argumento o falta de habilidades no podamos hacer mucho en ellas. Le pongo como último punto negativo la chorrada de iluminación con la linterna de nuestras herramientas. La linterna solo se activa cuando apuntamos con alguno de nuestros cacharros, vale. Pero teniendo algunas zonas de casi-oscuridad me parece muy cutre que la luz solo sea una capa circular sobre el terreno, en vez de dispersarse de forma más natural. Vamos, que esto es el Alone in the Dark de PS1 donde simplemente se superponían dos capas prerrenderizadas cuando usábamos nuestra linterna.

Pues eso. 90 minutos de juego, y te salta algún logro y todo. Echadle un ojo.
[Imagen: 49599.png]


Salto de foro:


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