Resumen semanal con cositas variadas.
No le he dedicado mucha atención al
Shining Force II esta semana, pero algo sí que se ha avanzado.
Hay un momento en el que tu grupo va a la casa de un tipo llamado Creed, que resulta ser un archidemonio, pero no importa porque el tipo está retirado (son cosas como esta las que hacen que este juego a veces sea una risa). Intentando colarte en su casita de retiro, el grupo es reducido a tamaño miniatura por un hechizo y tienes que luchar contra un ejército de piezas de ajedrez. Este combate es endiabladamente difícil porque todos los enemigos están apelotonados y en el momento en el que atraes al primero se te van a tirar todos encima a la vez. Y hay muchos, y todos, ABSOLUTAMENTE TODOS ellos, son más fuertes que cualquier otro bicho contra el que hayas luchado antes, exceptuando quizá los jefes.
No es extraño que el juego te lance a un "líder" entre el grupo enemigo, que al ser derrotado todos los demás enemigos se autodestruyen de forma automática. Otra cosa es que el juego te deje claro quien narices es el líder, porque a menudo no hay forma de adivinarlo hasta que te lo cargas, si bien en el combate del ajedrez las cosas son bastante obvias (es el rey, duh). A pesar de ello, yo siempre intento cargarme a todos los otros enemigos antes de ir a por el líder, porque así exprimo al máximo la cantidad de experiencia que obtengo de cada combate.
El combate del ajedrez es el único en todo el juego hasta ahora en el que no he podido hacer esto y he tenido que ir a por el rey tan pronto como me ha sido posible.
Tras ese mal trago hay un momento en el que te metes dentro de un agujero de ratón y luchas contra un grupo de ratas, luego Creed te descubre y te devuelve a tu tamaño normal. El tipo entonces se comunica con el "Espíritu del Mal" para intentar ver lo que está haciendo el archidemonio Zeon (que a diferencia de él sigue en activo y es el malo principal del juego), pero Zeon se da cuenta de que le han pinchado la línea y usa algún tipo de antivirus para tomar el control de la comunicación, lo cual provoca que el Espíritu del Mal literalmente EXPLOTE.
No ha pasado gran cosa más tras esto. Al abandonar su casa Creed te permite llevar contigo a uno de los cuatro personajes que formaban parte de "su colección" de gente miniaturizada. Yo elegí a la loli, porque siempre tiene que haber una loli en estas cosas, de lo contrario el poder del mal se alzará con la victoria. Los siguientes combates son bastante "de camino" contra grupos progresivamente más poderosos de enemigos pero sin gran cosa que comentar sobre ellos. El último que hice fue uno en el que tienes que cruzar un puente que está siendo devorado por gusanos para rescatar a una tía que está en medio con el tobillo fracturado... quien después resulta ser una de las generales del ejército enemigo intentando tenderte una trampa.
Aquí viene uno que deberíais haber visto venir tarde o temprano.
Escape from Monkey Island. También conocido como "
Monkey Island 4". O "El Malo", como prefiráis llamarlo.
Incluso cuando era un crío este juego ya me resultó decepcionante. Ahora, tras unos cuantos años a mis espaldas y una visión algo más analítica de las cosas, tras haberlo jugado de nuevo puedo decir que... en realidad no es un mal juego. No lo es, y sin embargo... Tampoco puedo decir que su infamia sea inmerecida. Es definitivamente peor que todo lo que vino antes... y también después, dicho sea de paso. Bajo mi punto de vista, tiene cuatro problemas fundamentales.
Primer problema: El juego pilla la continuidad de la saga y hace con ella lo que le sale del nabo. Introduce un giro argumental hacia el final que se supone debería ser uno de los momentos más memorables del juego, y que sin embargo se convfierten en uno de los más confusos y molestos debido a que contradice y agujerea multitud de cosas que vinieron antes. Incluso si cnsideramos la necesidad de hacer un retcon la cosa carece por completo de sentido. Siendo francos, a pesar del sinsentido monumental que supone éste es el menor de los cuatro problemas, ya que uno no juega a
Monkey Island por su historia y trama, sino por su guión, sus ocurrencias y su humor. Aún así, es bastante decepcionante ver el poco cuidado que tuvieron con el material.
Segundo problema: Los controles. Con la popularización de las 3D Lucasarts decidió crear un nuevo motor que estrenaron con juegos como
Grim Fandango, y
Monkey Island 4 también lo usa. Este motor es básicamente inferior en todo al sistema de point 'n' click tradicional de toda la vida, y si bien uno puede acostumbrarse a él, eso no quita que hubiese sido preferible mantener las cosas que ya funcionaban intactas.
Tercer problema: Demasiados anacronismos.
Monkey Island siempre ha tenido bastantes de ellos; la máquina expendedora de latas de grog, el parque de atracciones, la cascada controlada por una bomba de agua, Stan... Eran pinceladas cómicas más que otra cosa.
Monkey Island 4, sin embargo, agarra todas estas cosas y las convierte en LA BROMA. Todo el juego se centra alrededor de ellos, y te los meten tan en la cara que dejan de resultar entretenidos para convertirse en mundanos.
Cuarto problema: El último tercio del juego. Comenté que el juego en sí no es que sea malo en realidad, y lo mantengo... hasta que llega el capítulo 3. De ahí en adelante, el juego es directamente malo, sin contemplaciones. Toda la sección de Monkey Island (la isla, no el juego) consiste en un puzzle frustrante tras otro, y finaliza con la peor sección de toda la saga: Monkey Kombat, un puzzle mini-juego completamente carente de gracia y sagacidad que existe solamente para hacer un estúpido juego de palabras con el nombre del juego de lucha. Como no puede ser de otra forma, es también en esta sección donde el juego suelta el giro argumental sin sentido que comenté antes.
Todo esto es bastante trágico porque, de nuevo, el juego en general no está tan mal. Tiene cosas buenas. Por ejemplo, el antagonista principal es un magnate con el terrorífico poder de... ser Australiano. Y como es Australiano, la gente no entiende su jerga, lo cual hace que el tipo gane todos los combates de insultos por defecto, y esto le permite pasearse por el Caribe sin que nadie sea capaz de detenerle. La idea es muy graciosa. Mola, y no es la única. Pero es una lástima que todas estas buenas ideas se ahoguen bajo los otros problemas que embarran el juego. Una lástima.
Me ha gustado: Sigue teniendo buenos momentos de humor.
No me ha gustado: Los controles. El abuso de anacronismos. El último tercio del juego en general.
Sigamos con lo prometido la última semana: El final de
Demon's Souls (Remake).
Resulta algo difícil encontrar algo de lo que hablar cuando la única diferencia entre lo que jugaste desde la última entrada ha sido el jefe final.
El Falso Rey no es el jefe más difícil del juego, aunque probablemente sí que entraría en el top 5. Diría que Flamelurker y los Maneaters (los jefes de los niveles 2-2 y 3-2 respectivamente) siguen siendo bastante más difíciles que él. Aún así, sigue siendo el jefe de final de mundo más difícil de los cinco... Con la posible excepción del jefe final de Latria si estás jugando online, porque es un combate PVP y depende de quien te toque, supongo.
Pero bueno, sobre el remake en sí, me ha gustado mucho. Sé que hay gente que lo critica porque con la nueva iluminación y tal se ha perdido parte del ambiente más oscuro y decadente del original, pero amí las vistas me siguen pareciendo impresionantes. Por lo demás el remake me ha parecido muy fiel, tanto para bien como para mal (lo de la tendencia de mundo sigue pareciéndome una idea interesante en teoría, pero que no supieron implementar bien, y el remake no hace ningún cambio al respecto). Una de las mejoras que sí he notado ha sido el tema del inventario, que ahora te deja enviar las cosas que sobrepasan tu límite de peso directamente al almacén. Es una mejora que se agradece.
Demon's Souls me parece una muy buena entrada a la saga porque no es tan difícil como otras que vinieron después. De hecho, además de ser una buena entrada, creo que existe la posibilidad de que este juego me guste más que el famoso
Dark Souls. No lo sé, tendré que esperar a jugar a éste dentro de unos meses, porque pienso hacer una jugada de toda la saga. Incluyendo
Bloodborne,
Sekiro y
Elden Ring. Por orden de salida.
Oh, y por si alguien siente curiosidad... Sin contar los suicidios en el Nexo o durante grindeo de lagartos para materiales, mi tasa total de muertes a lo largo de todo el juego es de 11.
Me ha gustado: Desafiante sin ser injusto (la mayoría de veces, al menos). La ambientación.
No me ha gustado: La mecánica de la tendencia de mundo. Buena idea mal implementada.
Aquí llega la sorpresa de la semana... Mi segundo intento de jugar a
The Elder Scrolls: Arena.
Por el nombre casi parece que el juego vaya a ser algún tipo de spinoff multijugador o algo así... Pero no, es simplemente la primera entrega de la saga.
La última vez que intenté jugar a esto en el 2017 llegué hasta la parte en la que sales de la prisión (porque es un
Elder Scrolls, por supuesto que empiezas en una prisión de algún tipo), y una vez te transportan al primer pueblo pues... No tenía ni idea de que narices se suponía que tenía que hacer.
Ahora que han pasado algo de tiempo me siento más capacitado para darle una segunda oportunidad al juego. Mi estado mental está más dispuesto a experimentar hasta dar con el loop de gameplay del juego. Y esta vez he dado con él, al menos, lo cual ya es un avance.
La trama va sobre que el mago de la corte ha traicionado al emperador, lo ha atrapado dentro de una dimensión de bolsillo y se ha hecho con el trono. Ya de paso, también ha asesinado a su aprendiz, quien tenía toda la intención del mundo de chivarse al consejo de magos. Tu personaje es teóricamente el jefe de la guardia del emperador, que es encarcelado pero ayudado a escapar por el fantasma de la aprendiz del brujo.
... Si da la sensación de que estoy evitando escribir los nombres de los personajes es porque realmente no me acuerdo de ninguno de ellos ahora mismo... XD
Pero bueno, tras atravesar la mazmorra inicial el juego te mete directamente en un pueblo de la región que eligieses como tu tierra natal (en mi caso Hammerfell). Y es aquí donde me quedé trabado hace cinco años. Mirando un poco hacia atrás, la verdad es que sin duda fue simplemente falta de paciencia, porque en realidad no es tan complicado: La clave está en la visión que la fantasma te da justo antes de salir de la mazmorra. Te dice que tienes que buscar las piezas del báculo del caos, que es algo así como la Trifuerza pero mucho más fálico. La primera está en un lugar llamado Fang Lair.
Así que lo que tienes que hacer es preguntar a los NPCs si han oído hablar de Fang Lair. Tarde o temprano acabas dando con alguien que te envía en la dirección correcta (y convenientemente Fang Lair resulta estar en Hammerfell, menuda coincidencia). A veces el tema se siente un poco como ir siguiendo un rastro, con un NPC diciendo que ha escuchado a los mercaderes que vienen de cierta región hablar sobre el tema, así que vas a esa región, entras en un pueblo y sigues preguntando. Entonces te envían a una ciudad en concreto, y vas allí y vuelves a preguntar. En el caso de Fang Lair las pistas acaban llevándote al palacio de Rihad, donde la reina te dice que puede decirte donde se encuentra el condenado sitio, pero para ello tienes que hacerle un recado y recuperar un manuscrito que le han robado los goblins y se han llevado a su guarida.
A partir de aquí ya vas más o menos encaminado. Ya he atravesado la mazmorra de Stonekeep y la dichosa Fang Lair, habiendo recuperado la primera pieza del bastón. Las mazmorras en este juego son grandes de cojones, por cierto, y tienen el típico estilo de muchos RPGs antiguos en el que el 75% de ellas es puro relleno que no hace falta que explores. Si sabes a donde tienes que ir puedes completarla en minutos, pero si quieres explorar todo el puñetero sitio puedes estarte horas.
Voy a ser sincero, no me lo estoy pasando mal. No estoy explorando todas las puñeteras mazmorras al completo porque eso sería estúpido, pero hey, lo que estoy jugando por ahora es un dungeon crawler entretenido. A ver cuanto dura.
Acabando con
FFXIV.
Completada toda la trama principal del parche 6.3. Nada especialmente notable en tema de historia, pero contiene su mazmorra y su trial.
La trama continua la historia yendo sobre los intentos de Vrtra de encontrar a su hermana, que está en el decimotercer mundo, siendo prisionera de Golbez. Nuestras pesquisas han empezado a ser un incordio, y el tipo ha enviado a sus archidemonios elementales para pararnos los pies. Habiéndonos cargado ya a Scarmiglione y a Barbariccia en el parche anterior, Cagnazzo y Rubicante deciden trazar un plan juntos.
El grupo recibe entonces noticias de un influjo de demonios en la zona de Garlemald, así que se dirige allí y encuentra la brecha en las ruinas de un antiguo poblado de segadores. Estas ruinas son la mazmorra en sí, y el jefe final es Cagnazzo. Como mazmorra no está mal, pero tampoco me pareció especialmente notable. Lo más interesante ha sido que después de todos estos años por fin he descubierto como se pronuncia el nombre del condenado bicho (es algo así como "Cañatzo").
Tras cargarnos al hombre-tortuga resulta que el bicho se alegra de morir y de que su alma pueda volver al flujo. No contento con eso, resulta que era solo un señuelo: Mientras Cagnazzo estaba atrayendo nuestra atención en Garlemald, Rubicante fue hasta la brecha que estábamos usando para viajar entre dimensiones y se la cargó para que dejásemos de meter las narices en los asuntos de su amo. Cuando llegamos allí ya es tarde, aunque sí que acabamos luchando contra el archidemonio de fuego, que es el Trial del parche.
Como combate mola, aunque Barbariccia era más difícil. Está guay que el tema del combate siga siendo el de los cuatro demonios del
Final 4, pero que sea una versión distinta del remix que ya hicieron para Barbariccia en el parche anterior.
Más allá de eso, el parche acaba con Golbez agradeciendo los servicios prestados a sus archidemonios, y diciendo que lo que queda por hacer lo hará solo.
No queda mucho para que salga el siguiente parche, en el que Golbez aparece en primer plano, así que no tardaré mucho en descubrir de que va el tema... O quizá sí, porque lo que he tardado en hacer el contenido de éste a pesar de estar disponible desde hace meses no tiene nombre.
Para la semana que viene...
Shining Force 2 y
The Elder Scrolls, principalmente. Le daré algo de prioridad al juego de Genesis, aunque no sé si lo llegaré a acabar. En caso de que lo acabe, lo que entrará será algo que va sobre un MMO. Pero no es un MMO. Es complicado.