Kingdom Hearts siempre es un "¿lo qué?", no importa si los juegas todos seguidos o con meses de diferencia. XD
Pero bueno, aquí uno ha derrotado ya a su propio dragón...
Y ese dragón es
Xenoblade Chronicles 3.
Por alguna razón la última zona del juego hizo que me apeteciese volver a jugar al
Amid Evil...
Pero a ver, como mencioné en la entrada anterior, el final del juego es aparentemente algo divisivo. Habiéndolo jugado puedo decir... que a mi no me ha parecido tan malo. Supongo que la gente esperaba algo más de enlace con los eventos de los juegos anteriores, teniendo en cuenta que se trata del cierre de la trilogía.
El otro comentario que escuché era que el final era una copia barata del
Final 14. La realidad es que cuando decían esto se referían simplemente al jefe final, el cual es cierto que tiene un concepto extremadamente similar al del de
Endwalker, pero vamos... Se trata de una trope que tampoco es nueva, a pesar de que es cierto que el combate final tiene ciertas similitudes que podrían resultar sospechosas. Pero a ver, con solo medio año entre el lanzamiento de ambos juegos no creo que se trate de un caso de copiar los deberes. El malo en sí es probablemente el peor antagonista de la trilogía. No sé vosotros, pero a mi los villanos estos de sillón que se pasan el 99% del juego entre bastidores y controlándolo todo desde las sombras, solo saliendo a escena realmente al final, no me parecen interesantes. Necesito verles más en acción para hacerme con el personaje.
Hablando de lo cual, el combate final es un poco coñazo. Si, vale, el combate del juego en general es un coñazo, pero el jefe lo interrumpe constantemente con escenas de video que no te puedes saltar. La primera fase en concreto, en la que luchas en un cine, es terrible. Consiste en todos los personajes viendo sus poderes anulados, y en recordando flashbacks de sus tramas a medida que el combate avanza para recuperarlos. Luego hay otra fase en la que el grupo es dividido en dos, los personajes de Keves y los de Agnus, y si tienes una configuración mediocre entre ellos es posible que esa parte se haga como una patada en la entrepierna. Personalmente me parece un diseño nefasto, pero hey, una de mis quejas principales sobre esta saga es que todos los combates siempre son iguales. Supongo que aquí rompen ese patrón, al menos. Eso sí, será mejor que no pierdas en las fases posteriores del combate, porque si eso pasa te toca repetirlo todo entero. Si: Tienes que pasar por la fase del cine otra vez. Absolutamente terrorífico.
Pero hablemos más sobre mis impresiones del juego en general. Creo que la historia está bien, pero le falla algo la trama. Si echo un vistazo atrás a todos los eventos que pasan en el juego, la verdad es que a excepción del climax del capítulo 5/principios del capítulo 6, el resto de cosas son en realidad algo aburridillas. Y es una lástima, porque echando un vistazo a la historia que se está intentando contar la verdad es que no está nada mal. Dos tercios del grupo de protagonistas son muy buenos personajes, a pesar de que el prota central sea el peor de toda la saga con bastante diferencia (y esto viene de alguien que ya consideraba a Shulk y a Rex como aburridos, pero es que Noah lo lleva a otro nivel, en serio, JO-DER que puto agujero negro de carisma es). Los personajes secundarios varian bastante. Algunos como Juniper son bastante aburridos, pero luego tienes a gente como Ashera, que están bastante bien una vez conoces al personaje por completo. Los antagonistas son bastante mediocres, sin embargo. Ya lo he comentado antes: Los cónsules de Moebius parecen malos de los Power Rangers que se han quedado sin trabajo y no saben hacer otra cosa que retorcerse el bigote. Uno de ellos literalmente tiene la voz de Skeletor de He-Man, no es coña, y la mayoría son implementados como villanos de usar y tirar, no muy distinto a lo que hacía
Bravely Default con los generales enemigos, aunque incluso peor porque al menos aquellos tenían variedad en sus diseños.
Acabando con temas de trama e historia, la calidad de los diálogos varía de forma salvaje. Ya he mencionado lo mucho que me gustan Eunie y Lanz como personajes. Sena también está bien, y Taion quizá no sea el más carismático, pero su actitud más analítica crea una buena contraposición frente a otros personajes del grupo. Hay varias escenas entre los personajes del grupo que me han gustado mucho y considero que la parte de camaradería que mantienen es probablemente el aspecto más destacable del juego. Sin embargo, por otro lado tenemos escenas cuya escritura parece de nivel de fanfic, especialmente de cara a climaxes o escenas de acción donde los diálogos suben el nivel de anime al 1000%. Por regla general no tengo problema con los "diálogos naruteros", por decirlo de alguna forma, pero en
Xenoblade 3 sí que me han chirriado. Es posible que sea debido a que el juego se siente menos anime que los otros, y cuando estos diálogos entran abriendo las puertas de par en par se crea una sensación de incomodidad que no sentí con
Xenoblade 2, juego que era EXTREMADAMENTE ANIME. Tampoco ayuda que este tipo de diálogos se hacen muy frecuentes hacia el final, momento en el que el juego se empeña en recordarte que Noah es alguien que está ahí y existe, porque es quien acaba regurgitándolos todos. Pero no es un problema solo del final. A lo largo de todo el juego me dio la sensación de que ciertas escenas habían sido escritas por personas completamente distintas.
Por lo demás, los entornos se me han hecho menos interesantes que los de los juegos anteriores (incluyendo el
X), pero contienen y presentan su contenido de forma efectiva (y sobre todo, no me cansaré de repetirlo, sin las mecánicas del
2 que arruinaban ese pilar del juego por completo). Como consecuencia es posiblemente el juego con mejor exploración de la trilogía, quizá compitiendo solamente con el
X. Opiniones sobre esto pueden variar, pero personalmente me ha gustado el hecho de que el mundo es una combinación de los juegos anteriores, e intentar encontrar los detalles que provienen de cada juego es un añadido que lo hace más interesante.
La banda sonora no me ha parecido tan buena como la del
1 y la del
2. No es una mala OST para nada. De hecho es bastante buena, pero también es menos memorable en general y encuentro que abusa del tema principal demasiado. Es casi como si en cada escena que sea mínimamente emotiva tienen que meter una versión de ese tema, y al final casi da la sensación de que la mitad de lo que estás escuchando son variaciones. El juego también tiene la particularidad de que cada vez que utilizas el viaje rápido el reloj del juego se resetea a las 8 de la mañana, y como consecuencia muy rara vez vas a escuchar las versiones nocturnas de la música de las zonas a no ser que uses la opción de pasar tiempo a posta para poder escucharlos.
Y finalmente... El sistema de combate me parece basura. Así de claro. No soluciona los problemas de juegos anteriores en los que todos los combates se sienten iguales, sino que en cierta forma diría que podría gustarme incluso menos que el sistema del
Xenoblade 2. El juego ofrece todos estos subsistemas de clases, habilidades, equipo y demás, pero la realidad es que la enorme mayoría de combates contra un solo enemigo acaban en el momento en el que activas el ataque en cadena, lo cual suele suceder cuando le has quitado un cuarto o tercio de vida. Quizá alguno de los jefes realmente gordos hacia el final del juego pueda sobrevivir a un ataque en cadena, pero el 99% de los encuentros acaban cuando pulsas ese botón, lo cual te lleva a resolver el mini-juego para intentar que el ataque haga el máximo daño posible, y se siente como resolver el mismo puzzle una y otra vez.
¿Sigo considerando que el primer
Xenoblade fue un golpe de suerte que no se ha vuelto a repetir? No necesariamente... O al menos no del todo. A pesar de que lo considero un juego con problemas,
Xenoblade 3 me ha parecido por lo general bueno (por extraño que parezca tras leer esta biblia que estoy poniendo). Lo dicho, me parece bueno... pero no muy destacable tampoco. Algunas cosas sí que me han molado mucho, pero otras lo empujan muy para atrás, y el resultado acaba siendo una ensalada mixta. Lo considero el segundo mejor juego de la saga, pero tampoco es que esto sea decir mucho teniendo en cuenta mis opiniones acerca del segundo.
Y paro ya, que me enrollo.
Me ha gustado: Posiblemente el mejor grupo de personajes protagonistas de la saga... si ignoramos al prota y a su novia. El juego no mete la pata con la exploración, a diferencia de su antecesor.
No me ha gustado: El sistema de combate. Algunos diálogos son puro cringe.
¿Sabéis que significa haber acabado con el
Xeno? Pues que regresa la colección de juegos de Genesis. Teóricamente el siguiente debería ser
Revenge of the Shinobi, pero como ese juego es parte de la saga
Shinobi he decidido aplazarlo para cuando llegue a ella y así jugarlos todos juntos. Así pues, esto hace que
Ristar entre antes de lo esperado.
Un tirano intergaláctico está usando control mental para conquistar la galaxia. Cuando los habitantes de un planeta rezan al cielo para recibir ayuda, las estrellas envian a Ristar, un niño de las estrellas con brazos elásticos. Porque ya se sabe... No hay nada que se relacione tanto con bolas de gas en eterna fusión nuclear que el hecho de tener brazos elásticos.
El juego es un plataformas bastante bonito. Soy bastante fan del apartado gráfico, colorista y variado. Cada nivel se siente distinto visualmente, incluso los que pertenecen al mismo planeta. Porque el juego va de eso; Ristar viaja de planeta en planeta. Cada uno de ellos tiene su temática (el planeta de fuego, el de hielo, etc...) y está compuesto por dos niveles y un jefe (aunque el primer nivel de cada planeta también suele contener un sub-jefe al final).
En cuanto al gameplay, Ristar ataca alargando sus brazos. Si pilla a un enemigo le sacude con su cuerpo, pero hay que tener cuidado de que lo que agarras no tiene pinghos o cosas similares, o de lo contrario recibes daño. El plataformeo también hace uso de esta mecánica, pudiendo engancharte en ganchos, escaleras o palos, así como interactuar con ciertos elementos que dependen del nivel y tal. En ocasiones encuentras como unas barras de estas de gimnasta en las cuales Ristar puede empezar a dar vueltas y luego salir disparado como una estrella fugaz, aunque es difícil de controlar y solo se puede usar en lugares muy concretos, así que no esperemos que esto se convierta en Rocket Knight o nada parecido.
A pesar de que el juego no es largo, en realidad todavía no me lo he pasado aún. Empecé a jugar anoche y llegué al planeta de los robots, pero lo dejé pausado porque se estaba haciendo tarde. Este es uno para el que se tendrá que esperar a la semana que viene antes de poner mis opiniones completas, que si no me quedo un poco sin saber que decir cuando llegue el momento.
Por ahora diré que el primer nivel del planeta de los robots se puede ir a dar un paseo largo por un muelle corto.
Finalizando con
Apotheon.
El gif expuesto describe a grandes rasgos la experiencia del combate contra Poseidón. Menudo dolor de cabeza de jefe...
Pero vayamos por partes. El área de Poseidón es bastante única dentro del juego. Te dan un barco y un mapa del mar que consiste en una rejilla de 5x5 casillas. Cada casilla es como una especie de mini-nivel, aunque solo algunas de ellas tienen marcas, que representan distintas islas o templos. Las casillas sin nada por lo general solo tienen mar, aunque algunas de ellas tienen sus secretos. En una de las islas encuentras unas notas que vienen a ser una especie de diario de bitácora con unas pistas que te llevan a una de las casillas vacías de mar, donde sumergiéndote puedes encontrar un barco hundido con tesoros. En otra de las islas vacías hay una mina a la que puedes entrar si has encontrado la llave en otra de las zonas del juego (no recuerdo donde la encontré, puede que en la Acrópolis). Dentro de la mina hay un montón de piedras que puedes romper para obtener oro. Completamente opcional, pero si la exploras por completo puedes sacarte una buena pasta.
Las tres misiones obligatorias que te marcan en el mapa consisten en invadir el santuario de los tritones, que es un templo por el que vas ascendiendo a medida que lo inundas de agua. Luego tienes que destruir el Pilar de los Terremotos, que también consiste en ir ascendiendo otro templo, excepto que este está poblado por uno de los enemigos más irritantes del juego (unas tías que se hacen invisibles y se dedican a tirarte bombas o invocar esqueletos). Finalmente tienes que derrotar al maestro de los establos de Poseidón, que es un tío montado a caballo que vive en una isla. El tipo ataca con arco y sale corriendo tan pronto te acercas, así que tienes que encontrar tu propio caballo (ya sea pululando por ahí o derribando a uno de los enemigos montados) y darle caza. La primera de las tres pruebas me gustó porque tenía muchas pintas a Atlántida y tal. Las otras dos eran un poco toca huevos, pero igualmente estaban bien.
El jefe en sí es bastante jodido, sin embargo. Poseidón te ataca tan pronto como entras a cualquier otra casilla tras completar la tercera prueba, y luchas contra él a bordo de tu barco. El problema es que los ataques del tío zarandean el barco y lo mandan a freir espárragos, y tú sales disparado también como si fueses un muñeco de trapo. Caer al agua no es fatal; de hecho ni siquiera hay mecánica de aire, puedes bucear todo el rato que quieras, y siempre puedes volver a subir al barco. Pero Poseidón es inmune a los golpes bajos, y solo le puedes hacer daño en la parte superior del cuerpo, a la cual solo puedes acceder si estás sobre el barco. Además, mientras estás en el agua eres acosado constantemente por los tritones.
Descubrí que el truco consistía en intentar colocarte "dentro" de Poseidón, a distancia cero, para que le fuese difícil atacarte con su tridente. Esto lo vuelve algo loco a veces, mientras te dedicas a saltar y atacar hacia arriba, pero con el barco constantemente tambaleándose no es tan simple. Igualmente, es otro ejemplo de la originalidad de los jefes de este juego.
Por lo general, a pesar de lo pesadas que eran las tipas de las bombas y lo plastas que eran el tío del caballo y el mismo Poseidón, me ha gustado mucho esta parte del juego.
Para la semana que viene... Más
Apotheon, más
Ristar, y el inicio de una carrera de superheroicidad con un equipo formado por una centena de retacos.