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Soy el unico al que el capitulo 2 a parte de MUY previsible le parecio relleno puro? Que me gustó y eso, pero... meh.
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Pues yo lo acabo de terminar y joder, me ha sobrecogido por momentos.....
Algunas decisiones son jodidas jodidas.....
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Por el quinto capitulo de Hotline Miami. ¡Vaya pedazo de juego señores!
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Me han regalado un jalo: hanybersari que he dejado de jugar hace unos momentos y ¡JOOOOOOOOOOOODER! Asi es como se traslada un juego a esta gen y lo demás chorradas colega. Y eso que la base es la del primer halo que ya jugué en su día (obviamente menos evolucionado a nivel de mecánicas jugables que los ultimos de hoy dia......pero tampoco te creas que por mucho, gran mérito de un juego de mas de diez años) pero con la capa de mejora gráfica da gusto volver a pasearse por la pilar of atrumm o como ostias se escriba. IA que aun a dia de hoy cumple, diseño de nivel que aunque pasillero no es el típico entorno limitado de tirar palante y yatá y un ritmo de acción y combates muy entretenidos y eso que solo me he pasado ese primer y limitado nivel. Los enemigos no son los de reach pero cumplen de coña, mas cuando los comparas con los de tantos y tantos FPS de esta gen y aunque a nivel de mecánicas echo de menos alguna pijadilla como el botón de apuntado me ha encantado ver que si en su día el juego me gustó no fué solo por el momento que lo jugué sino porque tiene verdadero peso como juego. En este sentido reivindico la remasterización del perfect dark de n64 del live tambien aqui.
Una cosa, el botón back ofrece volver a los gráficos de antaño pero yo lo pulsaría con moderación, que la primera xbox fué un consolón con juegos que aun hoy lucen bién (conker, ninja gaiden...) pero este primer halo da grima de la buena en el apartado visual. Y solo en el visual porque jugablemente sigue siendo el juego original y ya digo que es una gozadita.
P.D. ¡Conyo! Y encima al master cheff le dobla el Raziel del primer soul reaver, ni lo recordaba, me ha hecho ilusioncilla oye.
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Yo soy de los que piensan que el HaloMake está un poco a medias, le habría venido de maravilla un remozado en las físicas (porque tiene errores gravísimos como lo de atropellar marines cuando apenas has acelerado un poco) y un rediseño de las zonas pasilleras que se nota a leguas que están hechas con editor, y luego finalmente otro rediseño para el nivel Dos Traiciones para que ocurriese en una zona nueva y perfecto.
No fue un mal trabajo, pero dista de ser perfecto, cosas como Metroid: Zero Mission, Resident Evil Remake e incluso proyectos de fans como Another Metroid 2 Remake muestran una cantidad de mimo muy pero muy superior.
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Bien de acuerdo que estoy con usted señor ikenjawer. No hay que olvidar que es una puesta al dia estética del juego original y eso hace que me encante ver como jugablemente sigue manteniendo el tipo hoy dia pero como a nivel de diseño otros halos han profundizado mas. Un remake ideal hubiera sido algo que respetase los niveles y estructuras originales con físicas, IA y modelados de reach pero ya digo que lo que he probado me ha convencido bastante. Pero insisto, el botón back NI TOCARLO!!!!!!!!!!!!
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Y que lo digas, Ninja Gaiden Black, amén de ser uno de mis j uegos fetiche, pasaría perfectamente por un juego de casi casi actual gen. (creo)