[Hilo Continuo] Noticias de videojuegos para móviles
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Los combates de Street Figher llegan de forma no oficial a la realidad aumentada para móviles

El programador especializado en realidad aumentada Abhishek Singh, al que recordaréis por su recreación del primer nivel de Super Mario Bros. para HoloLens, ha destacado mediante un nuevo proyecto las posibilidades de aplicar las tecnologías de seguimiento e integración de objetos en el mundo real a todo un clásico de los videojuegos.

En su último proyecto, Singh demuestra la integración de los luchadores de Street Fighter con un escenario de lo más realista al superponer sus modelos sobre la imagen captada por la cámara de un móvil. Para hacer posible esta idea, Singh desarrolló sobre el motor Unity su versión simplificada del juego (apropiadamente llamada Street Fighter II: Real World Warrior), y lo compiló empleando las bibliotecas ARKit en una versión para iPhone que podéis ver a continuación:



A pesar de presentar ciertas limitaciones técnicas, sobre todo en el ámbito de las animaciones y el control, el experimento de Singh demuestra unas muy respetables capacidades de seguimiento sobre la imagen captada en tiempo real por la cámara, pudiendo mantener con poco margen de error las posiciones relativas a pesar de los movimientos bruscos.

Aunque el estilo de juego y el contenido que intenta recrear el programador se basan en los de la más icónica entrega Street Fighter II, Singh empleó modelos 3D para los personajes con el objetivo de que los jugadores puedan aproximarse al combate libremente desde cualquier ángulo. El experimento incluye soporte multijugador, con el primer participante escogiendo una superficie plana de referencia y los dos jugadores controlando después a sus luchadores mediante la comunicación inalámbrica.

La aplicación, que todavía no se ha hecho pública (y probablemente nunca lo hará por el evidente conflicto de licencias), funciona sin problemas sobre teléfonos con iOS, aunque no debería ser excesivamente complicado compilar un equivalente para Android con el SDK ARCode.

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Will Wright, padre de Los Sims, anuncia un juego para móviles: Proxi

[Imagen: proxi-3990499.jpg]

Will Wright, padre de Los Sims, SimCity y Spore, está de vuelta. El veterano desarrollador presentó en el marco de la GDC 2018 un nuevo videojuego para móviles: Proxi. Tiene previsto estar disponible a finales de año y cuenta con la curiosa premisa de construir un mundo tridimensional a partir de recuerdos.

Estos actúan a modo de bloque de construcción y pueden ser de diversas temáticas –por ejemplo aventuras familiares-. El usuario debe colocarlos sobre un lienzo en blanco y empezar a tejer una red de recuerdos interconectados. Proxi, en principio, parece ser una propuesta colaborativa, destinada a ofrecer una experiencia compartida.

El videojuego usa como motor gráfico Unity. En su desarrollo, además de Will Wright, se encuentra el estudio Gallium Artists con Lauren Elliott a la cabeza. Con motivo de su presentación en el GDC de San Francisco, Proxi también ha anunciado un desafío de arte en 3D, Proxi Art Challenge, vigente hasta el 14 de mayo.

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Dragon Ball Legends para móviles anunciado por Bandai Namco

Bandai Namco ha anunciado de manera oficial Dragon Ball Legends, un nuevo juego de lucha 3D para dispositivos móviles que usará la nube de Google.

Bandai Namco ha aprovechado la Google Game Developers Conference para anunciar el desarrollo de Dragon Ball Legends. Se trata de un nuevo juego de lucha para dispositivos móviles que hará uso del sistema Cloud Platform de Google para conectar a sus usuarios a través de la nube y que así puedan disputar apasionantes batallas 3D.

[Imagen: dragon-ball-legends_0.jpg]

El sistema de juego de Dragon Ball Legends nos invitará a realizar potentes combos a base de tocar y arrastrar las diferentes cartas que aparecerán en pantalla. De esta manera, podremos elaborar una estrategia de ataque y de defensa en cada combate para ganar a nuestros rivales en Dragon Ball Legends.


Por supuesto, en Dragon Ball Legends para móviles podremos controlar a los personajes más populares del manganime creado por Akira Toriyama como Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa o Freezer. Por desgracia, Bandai Namco no ha dado más detalles sobre Dragon Ball Legends, por lo que no sabemos cuándo llegará al mercado, aunque sí que se espera para este mismo año.

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Huawei patenta un smartwatch pensado para videojugadores

La subida en el mercado de los dispositivos móviles y otros accesorios tecnológicos en los últimos años de Huawei ha sido realmente sorprendente. La empresa china se ha metido entre las grandes del mercado a base de ofrecer un buen producto a precios realmente competitivos.

Además suelen ofrecer avances en su tecnología que parecen estar un paso por delante de sus competidores, algo que demuestran además sus patentes aún sin lanzar al mercado. Una de ellas está orientada al mercado de los smartwatch o relojes inteligentes, y tiene mucho que ver con nuestra afición.

La idea patentada por Huawei es de un reloj inteligente que funcione como dispositivo capaz de ofrecer al usuario la capacidad de jugar a sus videojuegos o utilizarlo como accesorio de control para estos. En las imágenes que ilustran su patente se puede apreciar mejor la idea:

[Imagen: Huawei-smartwatch-jug%C3%B3n-3.jpg]

[Imagen: Huawei-smartwatch-jug%C3%B3n-2.jpg]

[Imagen: Huawei-smartwatch-jug%C3%B3n-1.jpg]

Dicha patente fue registrada el 15 de diciembre de 2017 en el sistema mundial de patentes y registros intelectuales (WIPO). Su descripción reza como un “dispositivo inteligente y método de control para un dispositivo inteligente”.

Queda por ver si pasará de una simple idea a algo comercial y viable.

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Star Ocean: Anamnesis, para iOS y Android, llegará en julio a Occidente



La serie Star Ocean, ambientada en el género RPG y creada por el estudio japonés tri-Ace, debutó en el año 1996 con una primera entrega destinada al sistema de sobremesa Super Nintendo y en años sucesivos contó con más títulos repartidos en distintas generaciones. El último juego en debutar fue 'Star Ocean: Anamnesis ', destinado a dispositivos smartphone y disponible en Japón desde diciembre de 2016. Esta entrega ofrece a los jugadores la posibilidad de controlar a personajes de los títulos desarrollados por tri-Ace con anterioridad en intensas batallas en tiempo real y realizar otras acciones. Tras su paso por territorio japonés, parece que Square Enix quiere ampliar los horizontes de 'Star Ocean: Anamnesis' y llevarlo a otros mercados, concretamente a Europa y Norteamérica. 

Dicho esto, ¿cuándo estará disponible Star Ocean: Anamnesis para su descarga? En principio, el lanzamiento en iOS y Android está previsto para el próximo mes de julio, aunque todavía no se conoce la fecha exacta. Es posible que Square Enix, revele la fecha en el inminente E3 2018 dado que está al caer así que estaremos muy pendientes de cualquier novedad. La compañía japonesa ya ha abierto un pre-registro para esta entrega, la cual es de carácter free to play, pero en España aún no se encuentra accesible; os dejamos el enlace por si alguno de vosotros puede acceder: pre-registro a Star Ocean: Anamnesis en Google Play. El juego estará disponible con voces en inglés y japonés. Además, tenemos un vídeo para que podáis ver cómo es.

En el vídeo que os hemos dejado al final del texto podéis comprobar el aspecto visual de presenta Star Ocean: Anamnesis, con personajes y escenarios diseñados en completo 3D para ofrecer un nivel de detalle elevado, el concepto jugable que ofrecerá, con combates 3D en tiempo real que nos permitirá controlar hasta cuatro héroes, y otros detalles adicionales. El título de tri-Ace permitirá a los jugadores poder crear sus propios equipos y seleccionar entre varias clases, cada una de ellas con habilidades únicas. Por último, comentar que el juego tiene modo multijugador cooperativo que permitirá a los jugadores trabajar con otros para eliminar a toda clase de enemigos.

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Square Enix Montreal no firmará más juegos con la coletilla "GO"

Si te gustaron los simpáticos juegos de rompecabezas Deus Ex GO, Lara Croft Go o Hitman Go, mala suerte: Square Enix Montreal no hará más juegos de este tipo. ¿El motivo? El público de móviles no está dispuesto a consumir juegos de pago. O al menos es lo que piensa Patrick Naud, presidente del estudio, según se puede leer en una entrevista con PC Games Inside.

"Uno de los retos más grandes que tenemos hoy, es que el mercado premium de móviles va en decadencia" explica Naud. "Tenemos más y más juegos gratuitos de calidad, de modo que cada vez hay menos gente dispuesta a probar algo que no sea gratis". Un razonamiento realista, que anima a Square Enix a apostar por juegos que no sean de pago en el futuro. "A pesar de recibir buenas críticas y grandes beneficios, es triste ver que sólo una porción pequeña de jugadores disfrutan de nuestros juegos a causa del precio. Es una barrera enorme para los ususarios de móvil".

En el futuro, Square Enix Montreal seguirá haciendo "experiencias móviles de alta calidad", según concluye Naud. "Si vamos a trabajar en una IP conocida, trataremos de reinventarla de algún modo. Si exploramos en un nuevo género, entonces espero que tengamos un estilo que todo el mundo quiera copiar".

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Ark: Survival Evolved llegará el 14 de junio a iOS y Android

Studio Wildcard ha anunciado que el juego de supervivencia en mundo abierto Ark: Survival Evolved estará disponible bajo el modelo free-to-play para iOS y Android a partir del 14 de junio. Esta versión del juego desarrollada por War Drum Studios promete ofrecer a los jugadores de dispositivos móviles la “experiencia de supervivencia online completa".

Ark: Survival Evolved para iOS y Android incluye el mapa original, así como las mecánicas de supervivencia y fabricación que permitirán a los jugadores crear sus propias armas, ropa, artículos y bases. Esta versión será gratuita con anuncios y ofrecerá la posibilidad de eliminarlos mediante un Primal Pass que también otorga preferencia en los servidores entre otras recompensas.

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