[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
Cita
Rumor: Se filtran los detalles técnicos de las dos nuevas Xbox

Un nuevo rumor publicado por JeuxVideo, uno de los medios franceses más conocidos, ha publicado los supuestos datos técnicos de los nuevos modelos de Xbox, que se presentarían en el E3 de este año.

Como se viene rumoreando, Microsoft no debutará un único modelo de Xbox sino dos, con nombres clave Lockhart y Anaconda. La primera sería una versión más asequible en precio, sin lector de disco óptico y diseñada para streamingo juegos descargables. Anaconda sí sería una consola con el salto técnico de la generaciónpara hacer funcionar los juegos con todas las mejoras gráficas. Ambas utilizarían discos SSD para tiempos de carga rápidos.

Xbox Lockhart

CPU: personalizada 8 núcleos – Zen 2 de 16 hilos
GPU: personalizada NAVI con 4+ Teraflops
RAM: 12GB de memoria GDDR6 
Almacenamiento: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD

Xbox Anaconda

CPU: personalizada 8 núcleos – Zen 2 de 16 hilos
GPU: personalizada NAVI con 12+ Teraflops
RAM: 16GB de memoria GDDR6 
Almacenamiento: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD

Mientras Lockhart podría ejecutar juegos -descargables- a 1080p de resolución, Anaconda lo haría a resolución 4K. Eso sí, el medio comenta que estos datos todavía son susceptibles de ser cambiados, y el precio de Anaconda sería similar al que debutó Xbox One X, unos 500 dólares/euros. Del precio de Lockhart no hay mención, pero debería ser bastante inferior.

Halo Infinite será un juego de lanzamiento de estas máquinas previstas para finales de 2020, aunque también llegará a las consolas Xbox One -que es donde está anunciado actualmente-.

Fuente
Cita
Mmm ¿Entonces no compartirían catálogo? Porque la diferencia parece demasiado palpable.
Cita
(22-02-2019 18:29)JuanmaNPI escribió:Mmm ¿Entonces no compartirían catálogo? Porque la diferencia parece demasiado palpable.
Entre la One S y la X diría que hay más diferencia que esa (por lo menos en teraflops) y comparten catálogo.
(Ultima edición: 22-02-2019 18:38 por Cikio.)
Cita
Es que si no me equivoco la XOneX tiene 6 Tflops, lo que me choca es que esa tenga 4... sería menos potente que la One X... para eso que saquen versión barata de la X ¿no?... no se.
Cita
Ala, como saquen la Anaconda por 500 euros, tiro mi pc a la basura. Básicamente, porque es mejor en TODO que lo que tengo dentro de mi bella caja de lateral transparente, constándome bastante más. Y ya esperando un par de años a que se rebaje a 300-350 ni te digo lo que mola ese hardware.
(Ultima edición: 22-02-2019 19:10 por Rosstheboss.)
Cita
(22-02-2019 19:05)JuanmaNPI escribió:Es que si no me equivoco la XOneX tiene 6 Tflops, lo que me choca es que esa tenga 4... sería menos potente que la One X... para eso que saquen versión barata de la X ¿no?... no se.
Pero lo que yo entiendo, ed que está enfocada a juegos a 1080p y streaming por lo que si tiene sentido. Y la CPU puede ser mejor que la de One X aunque la GPU tenga menos teraflops.

La One normal tiene 1,4 teraflops.
(Ultima edición: 22-02-2019 19:38 por Cikio.)
Cita
(22-02-2019 19:37)Cikio escribió:Pero lo que yo entiendo, ed que está enfocada a juegos a 1080p y streaming por lo que si tiene sentido. Y la CPU puede ser mejor que la de One X aunque la GPU tenga menos teraflops.

La One normal tiene 1,4 teraflops.
Exacto
Cita
Cómo me molan los pasos que está dando Microsoft.
[Imagen: metroid-2.gif]
Cita
Analistas predicen la llegada de PS5 entre abril de 2021 y marzo de 2022

El lanzamiento de PlayStation 5 es materia de discusión por parte de los analistas. Mientras que Michael Pachter apostaba por 2020 para el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, desde la firma Rakuten Securities han establecido una nueva ventana de lanzamiento para la próxima plataforma de Sony.

El analista Yasuo Imanaka publicó recientemente su análisis sobre los últimos resultados financieros de Sony. Cree que la consola de próxima generación de la compañía probablemente llegue al mercado entre abril de 2021 y marzo de 2022.

Aunque cree que existe la posibilidad de que PS5 llegue en el año fiscal fijado entre abril de 2020 y marzo de 2021, cree que no es muy probable. Imanaka, en cambio, cree que existe una mayor posibilidad de que salga al mercado en el año fiscal que comienza en abril de 2021 y termina en marzo de 2022.

En este sentido, Imanaka descarta que PlayStation 5 se lance antes de marzo de 2020. Además, cree que Ghost of Tsushima se publicará en marzo de 2020, mientras que The Last of Us Part II y Death Stranding podrían llegar en el próximo año fiscal o en el siguiente (lo que significa que el lanzamiento de ambos títulos giraría en torno a marzo de 2021 a más tardar).

Esta nueva fecha en el calendario de los analistas entraría en contradicción con la previsión de Hideki Yasuda de Ace Research Institute: además de señalar que tendrá un precio inferior a los 500 dólares, indicó que la consola no llegaría hasta finales de 2020.

Por otro lado, el presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, indicó que PlayStation 5 seguirá apoyando a la realidad virtual.

Fuente
Cita
PS5 usaría 'deep learning' para adaptarse a los jugadores, según una patente

La información de PlayStation 5 sigue estando envuelta en un misterio que los analistas y fuentes de la industria intentan despejar con sus previsiones.

Recientemente, el youtuber Skullzi TV ha descubierto una patente que arroja información interesante acerca del funcionamiento de esta nueva plataforma. En base a la descripción de dicha patente - que podéis leer aquí -, PlayStation 5 haría uso del deep learning o aprendizaje profundo para adaptarse a los jugadores.

De esta forma, la experiencia que ofrece un videojuego se adaptaría a la manera de jugar y los hábitos de los usuarios. "La personalización aprende de las interacciones históricas de los jugadores con el videojuego y, opcionalmente, con otros videojuegos", se lee en la patente.

"Se implementa una red neuronal de aprendizaje profundo para generar conocimiento a partir de las interacciones históricas", es decir, el sistema analizaría el conjunto de acciones de un usuario respecto a un videojuego para ofrecer una experiencia personalizada. "La personalización se establece de acuerdo con el conocimiento."

Así, el videojuego cambiaría su dificultad dependiendo de la forma en que el jugador se desenvuelva con el mismo y su nivel de habilidad. Por ejemplo, si el sistema te reconoce como un jugador experto, omitirá todos los tutoriales para que puedas dirigirte directamente a disfrutar del juego.

Encontramos que el sistema "lee, analiza y cambia" la experiencia según el estilo de juego o las habilidades del propio jugador, indica la patente.

Hay que señalar que esta información proviene de una patente y que, de momento, tendremos que esperar a que Sony confirme si, finalmente, PS5 hará uso del aprendizaje profundo o no.

Hace unas semanas un desarrollador apuntaba a que las redes neuronales artificiales podría ser una de las grandes apuestas de las nuevas consolas, PS5 y Xbox Scarlett.

Fuente
Cita
La nueva Xbox tendría hardware interno dedicado a físicas

La nueva generación de consolas PlayStation y Xbox estarían en desarrollo, y tras las filtraciones de las que nos hicimos eco hace unas semanas, ahora vuelven a seguir rumores, un tanto particulares, sobre el interior del hardware de la sucesora de Xbox One. Según estas últimas noticias, la máquina de Microsoft tendría en su arquitectura una pequeña unidad aceleradora de física.

Este rumor del que se hace eco Skullzi TV en YouTube, y que vuelve a repetir ciertas características ya asumidas o asimiladas, nos ofrecería un sistema Xbox muy potente, que además de incluir innovaciones en GPU o CPU, incorporaría una unidad de aceleración física para construir mejores simulaciones en los futuros videojuegos de la plataforma.

Los efectos de la simulación física en los videojuegos -poniendo un ejemplo claro, un objeto que se cae cuando pasamos a su lado, o una destrucción realista de un vehículo o un elemento del escenario- pasarían a ser calculados por el hardware de la consola y no serían parte de la CPU o la GPU, liberando a ambas de esas tareas y ofreciendo al mismo tiempo una recreación más exacta o creíble. Os recordamos que la filtración sobre Xbox Scarlett -tanto su modelo con lector como sin él-, especificaba que la nueva Xbox montaría una CPU de AMD basada en Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos, personalizada para la ocasión. A ella le acompañaría una GPU NAVI de más de 12 teraflops, también configurada y diseñada para la máquina por encargo.

Las posibles especificaciones de las nuevas Xbox

Xbox Scarlett (Lockhart)

CPU: Una unidad personalizada de 8 núcleos / 16 hilos basada en Zen 2
GPU: Una unidad personalizada basada en arquitectura NAVI de 4+ teraflops
Memoria RAM: 12GB GDDR6
Almacenamiento: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI

Xbox Scarlett (Anaconda)

CPU: Una unidad personalizada de 8 núcleos / 16 hilos basada en Zen 2
GPU: Una unidad personalizada basada en arquitectura NAVI de 12+ teraflops
Memoria RAM: 16GB GDDR6
Almacenamiento: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI

Fuente
Cita
Considerando que inicialmente se rumoreaba que PS5 y la nueva Xbox llegarían en el 2020...
 
¿Puede ser que el anuncio de Google Stadia haya retrasado las otras consolas de nueva generación, para preparar bien el escenario para dar una  batalla que se viene dura?
(Ultima edición: 24-03-2019 07:59 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)