Hablemos del Survival Horror, presente y futuro
#13
Cita
Es que lo pienso y me da rabia pensar que esto:

[Imagen: xbfatalframe208.jpg]

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcSSBxDv1xtFAEXcxSgxcDi...Q6a-mdjzOg]

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcTdJ1ITm1YA1LcE2OzTvDo...TjETmuFk38]

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcRfoSdtZ0PoKny4_4a0UsX...6GgO1Xzybw]

[Imagen: 0Foto%2BRule%2Bof%2BRose.jpg]

[Imagen: HauntingGround2.jpg]

[Imagen: aurfwffiwq.jpg]

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcS-4QVDOEePdIKkARs9Zdn...OxkiezhGOI]

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcQdRKEWOU4TveOQ_265mKM...X4ctdTraF5]


Sea hoy día prácticamente imposible de ver.

Y pensar el trabajo hecho con Resident Evil: Remake:

[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcQqRhhdG1iPMlFVN5fTBy5...rPr7t3BRMg]

y las cosas que se podrían haber hecho con las posibilidades técnicas actuales ... Facepalm
#14
Cita
¿Se acuerdan del Koudelka? Como fan de los Survival y especialmente de los JRPGs tengo que mencionarlo. Era una especie de Survival con toques de JRPGs (combates aleatorios por turnos tácticos). Nunca llegué a terminarlo, y hace mil años que lo jugué así que recuerdo entre poco y nada, pero aún tengo presente que tenía una ambientación soberbia.







Viéndolo ahora los combates parecen un poco pesadetes. lol Siendo honestos en su liga Parasite Eve me dejó más huella.

Salu2!


Edito: ¿Que tal Haunting Ground? Es una especie de Clock Tower o tiene otro tipo de mecánica?
#15
Cita
Acabo de citarlo visualmente Kaim.

y tengo en el punto de mira "Martian ghotic", me lo recomendaron (posiblemente alguno aquí presente) en Meri, un survival horror/Av. Gráfica en el planeta Marte que pinta de escándalo.
#16
Cita
Sí, justo cuando estaba escribiendo el mensaje ya lo habías comentado. lol
#17
Cita
Yo jugue a Koudelka en su dia, pero no me gusto mucho. No acababa de pegar bien el tema del survival horror y el RPG, sobre todo si resulta que se trataba de SRPG mas que otra cosa. En ese estilo hibrido me gusto mas el primer PE.

Koudelka era muuuuy pesado y esos combates cortaban mucho el ritmo, pero si es cierto que tenia una muy buena ambientacion y una muy buena historia. Ademas el guion era fantastico, incluso con referencias a Lord Byron  roto2
#18
Cita
El Koudelka es, junto con el Vagrant Story, una de mis espinitas de PSX que me tengo que quitar más temprano que nunca.
#19
Cita
Yo de la historia y el guión no me acuerdo na-da. roto2 Lo único que sé es que pertenece al mismo universo de los Shadow Hearts y que éstos le hacen algunos guiños. Ésta saga es al revés del Koudelka, son JRPGs puros y duros con leve toques de Survival.

Salu2!
#20
Cita
(30-01-2013 00:01)Rivera18 link escribió:-¿Alguna idea sobre como evolucionar el género manteniendo la base y no perder la esencia?

-¿Es posible que la muerte del género se deba a los números? La verdad, no creo que tuviesen hoy día unas ventas┬á ┬á ┬á millonarias ni por asomo

-¿Veis probable que en la próxima generación tengamos un resurgir, ya sea con nuevas IP┬┤s, con la resurreción de sagas como RE, SH o el regreso de otras como Project Zero, Clock Tower o ALIND con mayor calidad y protagonismo?

Me da mucha pena ver lo que me han transmitido estas sagas (miedo), otras con menos renombre y otras IP┬┤s con una sóla entrega como Eternal Darkness, D, Rule of Rose... Etc.
Según avanzan las generaciones se va incrementando el presupuesto de los juegos. Esto obliga a que los juegos deban vender cada vez más para ser rentables. Esto ha provocado la muerte de muchos géneros y no me extrañaría que los juegos de terror sufran el mismo destino. Durante esta pasada generación hemos visto como varios juegos del género se pasaban a los tiros en tercera persona porque son más rentables.

Por suerte, estamos viviendo la explosión de juegos indies que no tienen los mismos requisitos que un AAA. Además se presta a reutilizar muchos elementos por lo que no debería ser demasiado caro. La otra alternativa es que el género renazca, pero lo veo difícil ante la competencia tan dura que hay. Encima muchos de los que hacían juegos de miedo lo han dejado, lo que complica aún más su renacimiento. Porque si Resident Evil no crea el mercado para estos juegos, entonces no podrán vender lo suficiente.
#21
Cita
Como seguro sabrás, en el ámbito indie, el género de horror está más vivo que nunca, siendo una de las tendencias de 2012 en el mundillo que sigue presente acutalmente.

SCP Containment Breach
The 4th Wall
Slender
Erie
Lone Survivor


A bote pronto. Es cierto que el género ha cambiado, pero también es cierto que el survival horror antiguo se basaba en las limitaciones técnicas de la época, juegos como aquellos están hoy día obsoletos. Quizá de los que he puesto el más parecido sea Lone Survivor, que comenzó como un demake de Silent Hill y terminó siendo lo que es hoy día. Si lo que buscas es juegos como los que has nombrado al principio, estás de mala suerte.
#22
Cita
Leer este hilo me trae muy buenos recuerdos, pero siempre acabamos diciendo lo mismo, los presupuestos se ajustan a lo que el consumidor pide, y los survival horror están capa caída en esta generación.
Todo gira en torno a los FPS y mundo de la exploración lenta, los puzzles y un inventario reducido está siendo transformado en sustos cutres y unas cuantas balas más que antes para que siga pareciendo un survival.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#23
Cita
¿El lone survivor es un survival horror?

Lo tengo porque me vino en un pack pero no me dio por ponerlo ya que no me llamaba pero siempre pense que seria un plataformas o algo asi
#24
Cita
¿Alguna recomendación de survival horror de PS2 que se aleje de las típicas propuestas (Resident Evil, Silent Hill, Project Zero, etc)? Me gustaría echarle el guante a dos juegos de los que he oído cosas interesantísimas como Haunting Ground o Rule of Rose, pero tengo entendido que no son lo suficientemente buenos como para pagar las burradas que se piden por ellos, especialmente por el segundo.
[Imagen: goW2IZR.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)