Hablemos de géneros 2.- Aventura gráfica
#37
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(21-02-2015 18:32)Ekirne link escribió:Es cierto que el remake con una tecla vas a la versión antigua, pero al menos en el 1 es la antigua EGA de 16 colores si mal no recuerdo, y es una pena porque la VGA de 256 era bastante chula. Del 2 ya no recuerdo siquiera si únicamente tuvo la versión VGA o si también tuvo EGA como el 1.
Recuerdas mal, porque la versión clásica de la Special Edition del primer juego no sólo es la VGA, sino la versión CD (con el inventario dibujado en vez de mero texto). Vamos, que es inmejorable. El único "problema", para el que le preocupe eso, es que sólo está en inglés.

Yo sí que recomendaría las SE, por la capacidad de cambiar entre gráficos y por las voces, que a mi parecer están bastante bien. Pero si no, las versiones clásicas han envejecido relativamente bien (más el segundo que el primero) y se pueden jugar perfectamente a día de hoy.
#38
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Ah, pues siendo asi el remake gana fuerza... voy a ver si esta por ahi el pack del  1 y el 2 para Pc...

Ahora el problema es encontrar al menos el 3, que el 4 ya me da un poco mas igual.
#39
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DRAGON'S LAIR y similares en mi opinión tienen de aventura gráfica lo mismo que FIFA o DOOM. Son arcades animados, pero arcades donde basicamente esquivas obstáculos. Además humildemente Dragon's Lair es el típico juego que molaba ver como otros jugaban, pero que no me hacía tanta gracia jugar.┬á

Opino lo mismo de Fahrenheit, su jugabilidad se acerca más al arcade que a la aventura.

Hay cantidad de géneros donde poder usar los reflejos y la habilidad, y quiero que ciertos géneros se sigan manteniendo en la reflexión, la observación o el disfrute de una narración o un escenario sin más.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#40
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(23-02-2015 13:40)Ibado link escribió:DRAGON'S LAIR y similares en mi opinión tienen de aventura gráfica lo mismo que FIFA o DOOM. Son arcades animados, pero arcades donde basicamente esquivas obstáculos. Además humildemente Dragon's Lair es el típico juego que molaba ver como otros jugaban, pero que no me hacía tanta gracia jugar.┬á

Opino lo mismo de Fahrenheit, su jugabilidad se acerca más al arcade que a la aventura.

Hay cantidad de géneros donde poder usar los reflejos y la habilidad, y quiero que ciertos géneros se sigan manteniendo en la reflexión, la observación o el disfrute de una narración o un escenario sin más.

Sisi, no digo que Dragons Lair e hijos sean aventuras graficas, no lo son, claro, me referia a que loa QTE por si mismos no los consideraba malos y ponia el ejemplo de un genero en el que eran la base y si estan bien hechos no me disgustan.
#41
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No he probado nada de Telltale ni de Quantic Dream (excepto The Nomad Soul), pero Gone Home y el primer episodio de Life is Strange me gustaron bastante. Sobre los QTEs, a mí no me molestan si no se abusa de ese recurso y se utilizan de manera coherente como decía Juanma. De los juegos que usan este recurso, la verdad es que al que más ganas le tengo es a The Wolf Among Us por el toque noir y el universo en el que se inspira.

Eso sí, prefiero aventuras como The Cat Lady o The Last Door; es decir, juegos no demasiado densos y con una estructura de aventura clásica con puzles, inventario, exploración y reflexión.
#42
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(23-02-2015 14:57)JuanmaNPI link escribió:Sisi, no digo que Dragons Lair e hijos sean aventuras graficas, no lo son, claro, me referia a que loa QTE por si mismos no los consideraba malos y ponia el ejemplo de un genero en el que eran la base y si estan bien hechos no me disgustan.

No sé yo si consideraría a Dragons Lair como ejemplo de buenos QTE┬┤s. El juego no marcaba hacia donde tenías que dar y la mayoría de veces, a no ser que te los aprendieses totalmente de memoria derivaban en una muerte segura que implicaba volver a echar dinero. A mi esas máquinas siemprer me parecieron sacacuartos, que se basaban en ser muy atractivas para los niños con sus imagen de dibujo animado, pero que al fin y al cabo se basaban en que murieses lo más pronto posible.
#43
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La única vez que conseguí pasarme Dragon's Lair fue en una versión que mostraba lo que tenías que pulsar en la esquina superior derecha.
sisi

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#44
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Yo es que las versiones de Dragons Lair que he jugado... se iluminaba algo que te daba pistas de a donde pulsar o qué o_O Supongo que la recreativa original no era así... pero no me imagino como puede uno intuir siquiera qué y cuando pulsar...
#45
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No siempre


A veces era pura intuición, suerte , guía o saberlo de memoria

Yo sigo prefiriendo juegos sin QTE, me da igual que sean simuladores de paseo, o con más textos que la biblia, pero cuantos menos QTE tenga mejor...



[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#46
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Es que no había forma. Ni de saber cual pulsar ni en que momento. Era una cuestión de prueba-error, memoria y muchas monedas de cinco duros xD
#47
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Odio las aventuras gráficas en 1ª persona sobre fondos estáticos o con la típica visión de 360º. Es ver un Myst, Necronomicon o similar y me dan ganas de salir corriendo.


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