Hablemos de géneros 2.- Aventura gráfica
#25
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A mi los de sherlock holmes no me gustan. No me convence la interfaz.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#26
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La verdad es que las aventuras gráficas llevan unos años que gozan de buena salud, incluso comparado con la edad dorada. Lo que pasa es que no tienen tanta repercusión, y la gente no tiene tanto interés como antaño.

Salen muchas, y para todos los gustos. Fáciles, difíciles, en 2D, en 3D, en 2,5D, en 3/4*0,5D. Las hay que han evolucionado a juegos con acción, con toma de decisiones, a simplificar los puzzles pero aumentar la carga argumental. Las hay humorísticas, más serias, más fantasiosas, de sci-fi, protagonizadas por animales, por robots, por chicas en eterno conflicto emocional, por anti héroes, por insectos...

Muchas de ellas son de mejor factura técnica que antaño. Lo que pasa es que en esa época el aspecto técnico era lo más top de entonces, y hoy en día quedan solapadas por los juegos de acción AAA más famosos. No se puede pretender que el apartado de una aventura gráfica que venderá 200.000 unidades, sea el mismo que un Assassin's Creed que venderá 10 millones.
#27
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Buenas:

Pues si, como ha pasado con otros géneros, hoy día hay de todo para todos. Si en algo ha beneficiado el mundo digital y el crowfunding es en eso, en poder adquirir propuestas que si tenían que salir en formato físico auspiciado por una distribuidora... nos iba a dar el aire. Nada más que ver como Microsoft convirtió Shadowrun en un shooter online, mayor sacrilegio que coger una licencia así y hacer eso...

Por cierto, he catado el Alien, crema pura, echadle un tiento.
#28
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Ya que se comenta.Dos cosas que no soporto en una aventura gráfica:
- Escenas de acción/reflejos
- Juegos aleatorios o de suerte.

Siendo uno de mis géneros favoritos, precisamente lo que les diferenciaba del resto de juegos, era que se podían resolver gracias a la reflexión la observación, y no por los reflejos o la habilidad pulsando botones.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#29
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Uf, yo lo que no soportaba era lo de "buscar el pixel", es decir, tener que encontrar algo en una pantalla y andar paseando el ratón para que diese con el pixel concreto que iluminaba el ratón porque ahí estaba el objeto escondido entre un entramado de cosas... me ponía cardiaco.
#30
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(21-02-2015 14:12)JuanmaNPI link escribió:Ostras, es que Sierra es muy destroyer al respecto jajaja Había algunas dañinas, diseñadas para morir con cualquier cosa jajaja

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Un...ign/Sierra
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#31
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No es un género que haya tocado demasiado pero sí he de admitir que cuando jugué a Monkey Island (tanto al primero como al segundo) me hicieron ver el género de otra forma. Son juegos que he jugado muchos años después de su lanzamiento pero que me parecieron unas auténticas obras maestras perfectamente disfrutables a día de hoy. Los remakes están bastante bien, sobre todo el segundo.

La última aventura que he jugado fue Machinarium. Sencillo y cortito, pero muy divertido y con un acabado espectacular. A ver si un día me pongo con Day of The Tentacle o Grim Fadango, que me interesan bastante...
#32
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Eran planteamientos diferentes los de Sierra y Lucas afortunadamente. Digo afortunadadamente porque creo que aportaron más variedad que si se hubiesen limitado a copiarse.

Sierra proponía historias más densas, más épicas, menos lineales, pero por contra estaban los bad ends, o que llegado a un punto no pudeises seguir porque te faltaba un objeto.

Lucas optaba por historias más ligeras, más cómicas, más lineales, mientras que siempre había una salida para cada situación por rocambolesca que fuera.

Eran formas distintas de afrontar una aventura gráfica. Y lo mismo que me encantan Day of Tentacle, pienso que Gabriel Knight es una aventuraza como una catedral.

También Sierra iba a más de un juego por año, y es más difícil┬á hacer obras maestras con ese ritmo de producción. Lucas se tomaba su tiempo, y sacaba aventuras con más distancia, y aún así también creó abortos como Zack McKraken
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#33
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Yo ahora no tengo paciencia para las aventuras 'old style'┬á Sad creo que agoté mi último cartucho de paciencia con el The Longest Journey, desde entonces o no las huelo o me las paso en plan película con guia (obviamente se presupone que el juego o me ha salido gratis, o casi)

No debo ser el único y en ese sentido me he vuelto un casualazo del género como la gran mayoría... no hay más que ver que las AG de antes ya tienen poco calado y ahora se llevan aventuras muchísimo más simples como TWD y The Wolf Among Us, por la propia Telltale que era de las pocas que quedaban haciendo aventuras gráficas clásicas. The Cat Lady o The Last Door lo mismo, aventuras sencillas muy inmersivas que me encantan.

Y es que antes las AG eran el puto horror. Cuando eran pixel hunting del duro eran un hueso, como la prueba aquella camino del caliz en el Última Cruzada que o clicabas en el píxel exacto o te aserruchaban┬á cabezazo y es cierto, varias de la casa Sierra eran profundamente crueles. Me gustaban por eso las Space Quest y su humor, porque ya que moría, al menos con el prota me partía la caja.


(20-02-2015 02:47)Twilight link escribió:No me acordaba de los Monkey Island. ¿Recomendáis los originales o los remakes? (Bueno, no sé cuántos remakes hicieron, pero alguno hay)

Los originales en la versión de VGA.

Es cierto que el remake con una tecla vas a la versión antigua, pero al menos en el 1 es la antigua EGA de 16 colores si mal no recuerdo, y es una pena porque la VGA de 256 era bastante chula. Del 2 ya no recuerdo siquiera si únicamente tuvo la versión VGA o si también tuvo EGA como el 1.

Lamentablemente con el remake se cargan el graciosísimo estilo 'deformed' de guybrush y compañía que les da un aire muy simpático.
#34
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(20-02-2015 12:26)Ibado link escribió:A mi en realidad me gustan todas las opciones, pero si doy prioridad a unos sobre otros.┬á

No morir > morir
Pasivos, pensar con calma > activos, límite de tiempo, etc...
puzzles y solo reflexión > reflejos, y habilidad, QTEs, etc...

Me da igual que tengan más o menos conversación o puzzles y que sean en primera o tercera persona.

Estoy de acuerdo con esto, aunque cada vez me pasa más lo que comenta Ekirne en el mensaje de arriba. No sé si tendría paciencia hoy en día para algunas aventuras de Sierra o juegos como The Longest Journey (una aventura que se puede hacer muy pesada y lenta).

No me quiero ir del hilo sin recomendar dos juegos: Chains of Satinav y Memoria. Dos aventuras gráficas ambientadas en el universo de The Dark Eye, un juego de rol de mesa con mucha fama en Alemania. Son estilo "point and click" tradicional, pero no se hacen nada pesadas y tienen un apartado artístico impresionante. De lo mejor que he probado de Daedalic.
#35
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Pues yo sigo pensando lo contrario... es más de Telltales no me atrevo a jugar nada más allá de la primera temporada de TWD, porque me agota tener QTEs continuamente. Para eso prefiero el paseo de Dear Esther, Gone Home, o To The Moon. Los QTE en mi opinión son un recurso de mal diseñador de videojueos.┬á

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#36
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A mi los QTE no me parecen que sean siempre de mal diseñador... puede ser un recurso facil en determinados momentos pero puede que forme parte coherente con el tipo de juego como el Time Gal o los Dragons Lair y demas que son un QTE per se y me parece buenos juegos en su escaso┬á y limitado genero.

Yo tambien creo que si tengo paciencia para una aventura al uso hoy dia, no es que me desagrade si no se abusa y tiene su momento como en Blade Runner, una de mis aventuras favoritas; pero precisamente por la grandisima sequia que ha habido durante años y la aparente muerte de ciertos generos que fueron casi fagocitados por los shooters... que ahora una aventura clasica me parece un soplo de aire fresco aunque parezca una contradiccion... y me alegro, pero mucho, que salgan nuevas propuestas de equipos indie e incluso de grandes nombres de antaño.

(23-02-2015 11:25)Sayckeone link escribió:Estoy de acuerdo con esto, aunque cada vez me pasa más lo que comenta Ekirne en el mensaje de arriba. No sé si tendría paciencia hoy en día para algunas aventuras de Sierra o juegos como The Longest Journey (una aventura que se puede hacer muy pesada y lenta).

No me quiero ir del hilo sin recomendar dos juegos: Chains of Satinav y Memoria. Dos aventuras gráficas ambientadas en el universo de The Dark Eye, un juego de rol de mesa con mucha fama en Alemania. Son estilo "point and click" tradicional, pero no se hacen nada pesadas y tienen un apartado artístico impresionante. De lo mejor que he probado de Daedalic.

Añadir que estan ambientados en el universo "The Dark Eye" que ya nos dio juegos como los Drakensang que publico aqui FXy estan tirados de precio los dos con expansion y banda sonora, o los mas antiguos roleros como el de "La sombra sobre Riva" que poseo y vale mucho la pena tambien.

Del Memoria escribi unas impresiones para el blog de Retromaniac, por si alguien quiere echarle y un vistazo.



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