-Hablemos de Xenoblade-, impresiones, opiniones, consejos...
#49
Cita
Haces bien. xD

Te he enviado un privado.
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#50
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kisha, no recuerdo el forero pero envió una wii a nintendo pensando que tendria que pagar. pero al final ni siquiera le cobraron gasto de envio. fue no hace mucho, lo comentó en mericonsolas. Pero ahora no recuedo quien era.


en cuanto al tema principal. (vamos hablar del juego en sí). A mi me gustan todos los persnajes. tanto para manejarlos como que no. Y melia tiene un gran nivel si sabes manejarla, es mas, entre que otorga estados alterados positivos a los personajes y puede provocar estados negativos a los enemigos mientras realiza los ataques, puede llegar a ser bastante bruta.

encuanto al sistema de batalla. he leido que es malo pero a mi me parece bastante bueno. Tambien puede influir que yo no he tenido ningun problema con la IA mientras que otros sí. Pero me parece bueno porque está bien planteado. Se podria decir que para alguien que haya jugado a otros juegos como los FF, le podria faltar habilidades, pero vamos, hay variedad, encontrandonos que una habilidad puede hacer mas daño o provocar un estado alterado si se realiza desde atras, del costado, despues de otra habilidad, etc... ningun personaje sobra desde el punto que segun quieras jugar debes usar uno u otro personaje. E incluso cada personaje, dependiendo de como lo "edites" te obligará a jugar de forma distinta.

Otro pero que deberia de mejorarse es el hecho de que si un enemigo está cinco niveles por encima (o tu estas cinco por encima de un enemigo) sabes que mejor dejar el combate porque no le vas a hacer apenas daño. Vamos que los enemigos opcionales yo no sé como se pueden derrotar X-D... bueno si, equipo, poderes y gemas oportunas para tener atributos en condiciones y luego un buen uso de habilidades.
#51
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Cita:kisha, no recuerdo el forero pero envió una wii a nintendo pensando que tendria que pagar. pero al final ni siquiera le cobraron gasto de envio. fue no hace mucho, lo comentó en mericonsolas. Pero ahora no recuedo quien era.

What the... xD

Hombre, los gastos de envío según la web corren bajo Nintendo. Que si no ya seria... a ver en que me queda todo esto. xD Lo que tengo claro es que el Zelda me tocará jugarlo bastante más tarde de lo previsto. xD
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#52
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Cita:encuanto al sistema de batalla. he leido que es malo pero a mi me parece bastante bueno. Tambien puede influir que yo no he tenido ningun problema con la IA mientras que otros sí. Pero me parece bueno porque está bien planteado. Se podria decir que para alguien que haya jugado a otros juegos como los FF, le podria faltar habilidades, pero vamos, hay variedad, encontrandonos que una habilidad puede hacer mas daño o provocar un estado alterado si se realiza desde atras, del costado, despues de otra habilidad, etc... ningun personaje sobra desde el punto que segun quieras jugar debes usar uno u otro personaje. E incluso cada personaje, dependiendo de como lo "edites" te obligará a jugar de forma distinta.
El sistema de batalla falla si no usas a Shulk al principio y luchas contra mekon, ahí la máquina no usa la habilidad de dañar a los mekon todo lo que debiera. Claro que entiendo que limiten el combate para permitir los ataques en cadena y que sean devastadores. En cuanto a personajes sobrantes, yo diría que los dos primeros que te dan sobran. La tía curará mucho, pero no hace nada más. Y el tío es un tanque malo.
Cita:Otro pero que deberia de mejorarse es el hecho de que si un enemigo está cinco niveles por encima (o tu estas cinco por encima de un enemigo) sabes que mejor dejar el combate porque no le vas a hacer apenas daño. Vamos que los enemigos opcionales yo no sé como se pueden derrotar X-D... bueno si, equipo, poderes y gemas oportunas para tener atributos en condiciones y luego un buen uso de habilidades.
Hacia el final cambia y eres capaz de matar a enemigos con cinco o más niveles de diferencia. Y creo que para matar a los enemigos gordos debes equipar gemas de derribo o similares.
#53
Cita
Cita:[quote author="alone snake"]encuanto al sistema de batalla. he leido que es malo pero a mi me parece bastante bueno. Tambien puede influir que yo no he tenido ningun problema con la IA mientras que otros sí. Pero me parece bueno porque está bien planteado. Se podria decir que para alguien que haya jugado a otros juegos como los FF, le podria faltar habilidades, pero vamos, hay variedad, encontrandonos que una habilidad puede hacer mas daño o provocar un estado alterado si se realiza desde atras, del costado, despues de otra habilidad, etc... ningun personaje sobra desde el punto que segun quieras jugar debes usar uno u otro personaje. E incluso cada personaje, dependiendo de como lo "edites" te obligará a jugar de forma distinta.
El sistema de batalla falla si no usas a Shulk al principio y luchas contra mekon, ahí la máquina no usa la habilidad de dañar a los mekon todo lo que debiera. Claro que entiendo que limiten el combate para permitir los ataques en cadena y que sean devastadores. En cuanto a personajes sobrantes, yo diría que los dos primeros que te dan sobran. La tía curará mucho, pero no hace nada más. Y el tío es un tanque malo.
Cita:Otro pero que deberia de mejorarse es el hecho de que si un enemigo está cinco niveles por encima (o tu estas cinco por encima de un enemigo) sabes que mejor dejar el combate porque no le vas a hacer apenas daño. Vamos que los enemigos opcionales yo no sé como se pueden derrotar X-D... bueno si, equipo, poderes y gemas oportunas para tener atributos en condiciones y luego un buen uso de habilidades.
Hacia el final cambia y eres capaz de matar a enemigos con cinco o más niveles de diferencia. Y creo que para matar a los enemigos gordos debes equipar gemas de derribo o similares.[/quote]


pues no se, yo con el trio, shulk, reyn, sharla he realizado verdaderas masacre, estando varios niveles por debajo de grupos de enemigos.
Reyn es un tantque de los de ley. es decir, tiene una gran defensa fisica y eterica, con muchisima vida (es el que mas vida tiene), tiene una habilidad de resureccion, tiene una habilidad que le otorga salvacion por armadura invulnerable 1+ (alguna vez he probado a pelear contra enemigos 70 niveles por encima y usando esa hablidad solo le quitan 1 punto de daño), y varias habilidades de atraccion de ira buenisimas. Ademas cuenta con varios ataques bastantes fuertes, sobretodo si se van mejorando.
Sharla es el personaje de apoyo con abrumadora diferencia. otorga defensas insuperables tanto para ataques fisicos como etericos, tiene varias habilidades de curación muy buenas y tambien de eliminacion de estados negativos. tiene ataques que no hacen mucho daño por si solos ya que estan ideados para encadenarlos con otros ataques del resto de compañeros. Siendo el mas bruto el de "asesinato" si un enemigo está aturdido.

Realmente en este juego todos los personajes estan muy equilibrados, solo hay que saber usarlos y en que momento.
#54
Cita
Cita:Dudilla para los que hayáis acabado el juego:

Spoiler :
Acabo de llegar a la aldea de los Mákhinas, ¿cuánto me queda para acabar el juego?
Spoiler :
Un tercio o un cuarto. Recuerda salvar cuando te pidan confirmación por si quieres hacer las secundarias.
Cita:pues no se, yo con el trio, shulk, reyn, sharla he realizado verdaderas masacre, estando varios niveles por debajo de grupos de enemigos.
Reyn es un tantque de los de ley. es decir, tiene una gran defensa fisica y eterica, con muchisima vida (es el que mas vida tiene), tiene una habilidad de resureccion, tiene una habilidad que le otorga salvacion por armadura invulnerable 1+ (alguna vez he probado a pelear contra enemigos 70 niveles por encima y usando esa hablidad solo le quitan 1 punto de daño), y varias habilidades de atraccion de ira buenisimas. Ademas cuenta con varios ataques bastantes fuertes, sobretodo si se van mejorando.
Sharla es el personaje de apoyo con abrumadora diferencia. otorga defensas insuperables tanto para ataques fisicos como etericos, tiene varias habilidades de curación muy buenas y tambien de eliminacion de estados negativos. tiene ataques que no hacen mucho daño por si solos ya que estan ideados para encadenarlos con otros ataques del resto de compañeros. Siendo el mas bruto el de "asesinato" si un enemigo está aturdido.

Realmente en este juego todos los personajes estan muy equilibrados, solo hay que saber usarlos y en que momento.
No digo que sean inútiles, pero sí mejorables. Dunban yo creo que es mejor tanque que Reyn y su gran agilidad ayuda mucho. Y Sharla es el personaje curador por excelencia, pero con las magias de curación del resto yo creo que llega. Igual es cosa mía que le cogí cariño a los nuevos y los dejé atrás.
(Ultima edición: 22-05-2012 10:27 por Indyana.)
#55
Cita
Cita:Vamos que, si llevo 50h, ¿me quedan otras 10-15h más o menos?
Sí, yo diría que 15 horas aún te quedan. Más si te da por hacer secundarias.
#56
Cita
Cita:Una cosica, voy por el nivel 57; ¿a qué nivel acabasteis el juego, más o menos?
Nivel 80-82.
#57
Cita
Cita:[quote author="EarthBound"]Una cosica, voy por el nivel 57; ¿a qué nivel acabasteis el juego, más o menos?
Nivel 80-82.[/quote]

Yo también lo terminé en un nivel similar. Aún te queda mucho juego Earth. Wink WinkWink
#58
Cita
nivel 80. es normal, ese es el tope que tiene el enemigo final.

Aun así, si quieres hacer varias secundarias necesitas subir mas de nivel, o esperar a la proxima partida.
#59
Cita
Refloto el tema por petición de acezam.
#60
Cita
Gracias Refixed :-)

Ante la inminente salida del juego por estas tierras, viene bien recordar algunos ArtWorks



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Shulk

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Shulk

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Fiora

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Dunban

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Reyn

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Reyn
Spoiler :

Fuente

...Saludos...
(Ultima edición: 27-03-2012 19:46 por Indyana.)


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