[HILO OFICIAL] -Dark Souls II- Chupitos de Estus para todos
#37
- La oscuridad cobra ahora un inusitado protagonismo con zonas parcial o completamente a oscuras, en las que nos tendremos que iluminar llevando una antorcha, ocupando una mano para esto.
Esto me gusta pero no por la Oscuridad si no porque espero que ese lugar que ocupa la antorcha sea para que el jugador tenga que decidir que llevar en la otra mano y por supuesto...jefazos en la oscuridad. Quiero imaginarme la crueldad de llevar antorcha mas una espada de una mano y no tener opcion de protegerte porque si no, no eres capaz de ver lo que tienes alrededor. E incluso iria mas alla en el sentido de que si se te acaba la antorcha, seas comida de monstruo Big Grin


- Algunos momentos más propios de un survival horror.
No hace falta explicarlo, desde Demon's souls tienes momentos en los juegos que te cagas aunque el escenario sea lo mas simple del mundo. Aun recuerdo mi primera aventura por la Torre de Latria y simplemente la ambientacion que tiene era suficiente para andarte con cuidado. Y mas con los "profundos"


- Numerosas trampas, que serán más variadas y tendrán más importancia que nunca.
Pues espero que sea verdad porque esto tambien lo comentaron en el primer Dark Souls y daban bastante pena. El unico sitio que sacaron con "trampas" fue la Fortaleza de Sen y me resulto mas "hijoputesco" los ballesteros de Anor Londo que toda la Fortaleza junta (incluso los invitados que hay en el sotano)

Espero mas trampas y fijandose en Demon's Souls, que en ese sentido eran un poco mas trolletes.


- La exploración tendrá un mayor protagonismo.

Si, a mi me encanto explorar el mundo de Demon's/Dark Souls pero tambien esperaba un mismo mensaje con "Enemigos mas duros y mayor protagonismo". Que ojo no quiero sonar a "Ya esta criticando" pero este mensaje deberia estar acompañado junto a los enemigos. No quiero que esta saga se acabe convirtiendo en un juego de Exploracion.


- Dark Souls II será más accesible, pero no por ello más fácil. Palabras del director: "vamos a eliminar las tareas tediosas o innecesarias del juego, para que los jugadores puedan experimentar los desafíos y la dificultad pura. Eso es para nosotros la accesibilidad, quitar todo lo que sobra para ofrecer una experiencia limpia y pura".
Lo unico tedioso que puede tener el juego es el drope de los objetos en el enemigo o como mucho, mucho que una persona tenga que mirar un par de datos en la Wiki de Dark Souls pero por todo lo demas espero que no toquen nada. Y otra cosa, espero que eso de hacer una introduccion mas sencilla al jugador se elimine. Puedo aguantar un tutorial como el que tienen ambos juegos y como mucho que el primer enemigo sea basurilla (Demonio de Tauro y Falange) pero que el resto este a la altura por favor.

Espero que tomen como base algun enemigo como los Comehombres xD



P.D: Siento todo el rollazo pero junto a Catherine es mi saga favorita de esta generacion >.<
#38
(11-04-2013 21:27)marcos_mit link escribió:Esta saga nacio en Ps3, por tanto la version Ps3 deberia ser la mas cuidada

Quieres decir que los que lo pillemos para PC o 360 nos tenemos que tragar un cutreport como el primero?

Tío, en serio, no tiene sentido alguno lo que dices.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#39
(11-04-2013 21:27)marcos_mit link escribió:Esta saga nacio en Ps3, por tanto la version Ps3 deberia ser la mas cuidada

Eso es apelar al romanticismo, algo que en el mundo real no se estila. Si planean el lanzamiento en tres plataformas, lo lógico es apostar por una de las dos que más facilidades ofrece.
#40
¿Y no es mejor que salgan las tres versiones bien y que podamos disfrutar todos con el juego?

No suelo ser tiquismiquis con los FPS pero no me gustaria que nadie se tuviera que comer lo de Ciudad Infestada de nuevo.
#41
Te veo mucho más animado ahora con el juego, Darling XD

Me gustaría que pudiésemos comprarlo todos a los que nos gusta Dark Souls de salida, para poder comentar los avances a la vez.
[Imagen: metroid-2.gif]
#42
(11-04-2013 22:11)disgraciau link escribió:Quieres decir que los que lo pillemos para PC o 360 nos tenemos que tragar un cutreport como el primero?

Tío, en serio, no tiene sentido alguno lo que dices.
Precisamente por eso yo quiero que se centraran en la version Ps3, porque al coger como base la version Pc alomejor hacen un cutreport para Ps3.
[Imagen: dmzd43.gif]
#43
(11-04-2013 22:39)marcos_mit link escribió:Precisamente por eso yo quiero que se centraran en la version Ps3, porque al coger como base la version Pc alomejor hacen un cutreport para Ps3.

Me parece lícito.

Nunca he entendido la solidaridad en temas videojueguiles.

Yo también quiero jugarlo con una tasa de frames adecuada, por lo que si estuviera en mi mano, 360 sería la plataforma base, por mucho que lo más lógico sea lo que están haciendo con el PC de base.
[Imagen: metroid-2.gif]
#44
Yo no lo veo ni bien, ni mal.

Por un lado miro por mi, y prefiero que la versión que voy a jugar sea la mejor, si tiene que ser a través de que otra sea peor, lo siento pero lo seguiré prefiriendo.

Ahora, por otro lado entiendo perfectamente que si hay una versión con más posibilidades y viable de ser mejor, veo lo más lógico del mundo que se haga en torno a ella, pese a saber que yo seré perjudicado.

Es decir, no es lo que me gustaría pero lo entiendo.
#45
Este caera para PC sisi espero que no pida gran cosa XD
Un saludo
#46
¿Cómo ha cambiado el asunto no? PC como plataforma base de una desarrolladora japonesa.
Life's too short to play bad games!
#47
Hola.

(11-04-2013 21:51)Rivera18 link escribió:De hecho tengo entendido algo así como que la propia Sony descuidó a Dark Souls con algo en plan "No confío demasiado en el proyecto y paso de pagar por la exclusividad".

Es cierto esto? Me lo contarin hace un par de años en Meri, pero no sé si es así

Sony y From Software llevan colaborando desde PSX, es una compañia multiplataforma, pero SCEJ solía encargarle bastantes proyectos, al igual que hacía con Media Vision o Level 5, todo hasta antes de que SCEA tomase el control, obviamente.

Por si no lo sabíais, Demon's Souls viene a ser King's Field V, saga que empezó en PSX bajo encargo de Sony y que terminó como King's Field IV en PS2. En PS3 querían hacer algo más ambicioso, de ahí el cambio de título y hasta cierto punto de mecanica y ambientación, pero Demon's Soul no deja de ser un sucesor espiritual de los King's Field.

El motivo por el que From Software se ha aliado con Namco es por la negativa de Sony a distribuir Demon's Soul fuera de Japón. Cuando una multinacional como Sony va a distribuir un juego, todas su sucursales toman voto, y las que se niegan no distribuyen el juego en su mercado. SCEA y SCEE se negaron a distribuir Demon's Soul, por lo que este solo fue distribuido por Sony en Japón y Asia, dejandole Sony la puerta abierta a From para que si quería se buscase a otra distribuidora con la que lanzar el juego en USA y Europa.

El propio Yoshida lo dijo en una ocasión, Sony se cegó demasiado con el mercado de los FPS y TPS, le quitó todo el poder a SCEJ (de ahí que ya no hagan más encargos a compañias como Level 5 y Media Vision) y se centró por completo en lo que ellos creían que el mercado Americano buscaba. Yoshida admitió que fue un error negarse a distribuir Demon's Souls en Occidente, ya que ahora tendrían otra saga más de la que sacar bastantes beneficios y al final se la ha acabado quedando Namco, bajo el nombre de Dark Souls eso sí, ya que la ip Demon's Souls es de Sony, por producirla.

Un saludo.
#48
Por cierto, declaraciones de Yui Tanimura:

"Entendemos que la nueva generación está al caer y sería una mentira decir que no lo consideramos en absoluto, pero en este momento no hay ningún intento de poner Dark Souls II en la siguiente generación. Creemos que el potencial de la actual generación aún sigue siendo viable y queremos ofrecerla en la actual generación"

Saludos


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