[HILO OFICIAL] -Dark Souls II- Chupitos de Estus para todos
#25
(11-04-2013 19:59)chente link escribió:- El motor es completamente nuevo. No han reutilizado ni un solo elemento del anterior (sorprendente cuando luce tan parecido)
Son tantas las compañías que han dicho eso que ya no puede colar.
[Imagen: 32742_s.gif]
#26
(11-04-2013 20:41)AcAnchoa link escribió:Son tantas las compañías que han dicho eso que ya no puede colar.

Pues tienes razón... cualquiera se fía. Aunque esta gente parece de confianza.

El motor de Dark Souls era el UE 3?
[Imagen: metroid-2.gif]
#27
(11-04-2013 20:45)chente link escribió:El motor de Dark Souls era el UE 3?

Ni idea.

Una duda noob, puede ser el Havok?

Mejor dicho, Havok es un motor, no?

La verdad es que todos los juegos con Havok que he jugado me han gustado siempre como lucen.
#28
Havok es el motor de fisicas. Nada mas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
(11-04-2013 20:53)Rivera18 link escribió:Ni idea.

Una duda noob, puede ser el Havok?

Mejor dicho, Havok es un motor, no?

La verdad es que todos los juegos con Havok que he jugado me han gustado siempre como lucen.

Según la Wikipedia, usa este:

PhyreEngine

Que no tengo ni idea de en qué otros juegos se ha usado...
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
El motor del Dark Souls era el PhyreEngine, un motor multiplataforma desarrollado por Sony para promover y facilitar el desarrollo en PS3.
#31
(11-04-2013 18:59)mike link escribió:-Tenían en mente la next-gen para el juego, pero debido a que querían lanzar el juego lo antes posible, lo desarrollaron para la actual.
-La versión de PC sirve de base para las demás.
-El juego corre a 60fps en PC.
-En consolas el objetivo es 30fps.
-El framerate no variará bajo ninguna circunstancia.
-Animaciones, ahora mucho más fluidas y naturales, gracias al uso del motion capture.
-La oscuridad cobra ahora un inusitado protagonismo con zonas parcial o completamente a oscuras, en las que nos tendremos que iluminar llevando una antorcha, ocupando una mano para esto.
-Algunos momentos más propios de un survival horror.
-Numerosas trampas, que serán más variadas y tendrán más importancia que nunca.
-Quieren que el propio escenario sea un protagonista más en Dark Souls II.
-Habrá más maneras de morir que nunca.
-La exploración tendrá un mayor protagonismo.
-Dark Souls II será más accesible, pero no por ello más fácil. Palabras del director: "vamos a eliminar las tareas tediosas o innecesarias del juego, para que los jugadores puedan experimentar los desafíos y la dificultad pura. Eso es para nosotros la accesibilidad, quitar todo lo que sobra para ofrecer una experiencia limpia y pura".

Fuente: http://www.vandal.net/avances/pc/dark-souls-ii/20225/1
Todo bien excepto lo de que la plataforma base sea Pc, deberia ser Ps3 pero bueno.
[Imagen: dmzd43.gif]
#32
(11-04-2013 21:12)marcos_mit link escribió:Todo bien excepto lo de que la plataforma base sea Pc, deberia ser Ps3 pero bueno.

¿Y por qué PS3? Si el título es multi desde el principio es lógico que tiren hacia el PC o X360 como base.
#33
(11-04-2013 21:12)marcos_mit link escribió:Todo bien excepto lo de que la plataforma base sea Pc, deberia ser Ps3 pero bueno.

Eh...no
#34
(11-04-2013 21:20)Xiphias link escribió:¿Y por qué PS3? Si el título es multi desde el principio es lógico que tiren hacia el PC o X360 como base.
Esta saga nacio en Ps3, por tanto la version Ps3 deberia ser la mas cuidada
[Imagen: dmzd43.gif]
#35
(11-04-2013 21:27)marcos_mit link escribió:Esta saga nacio en Ps3, por tanto la version Ps3 deberia ser la mas cuidada

Eso no tiene nada que ver. Nació en Ps3 porque Sony es japonesa y porque es la que soltó billetes para la exclusividad de DS. A la hora de ser un multi, no van a seguir otro razonamiento que no sea el de desarrollarlo donde más cómodo y fácil de portar sea. O, lo que es lo mismo, PC o, en su defecto, 360.
#36
De hecho tengo entendido algo así como que la propia Sony descuidó a Dark Souls con algo en plan "No confío demasiado en el proyecto y paso de pagar por la exclusividad".

Es cierto esto? Me lo contarin hace un par de años en Meri, pero no sé si es así


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