Gameplay Trailer del Space Hulk Deathwing
#13
Cita
Es la pescadilla que se muerde la cola. Los Marines son los que mas venden y por lo tanto es a los que mejor tratan y como son los que mejor tratan son los mas vendidos.

Si sacaran buenas campañas, mejores reglas, etc para los demás ejércitos las cosa se balancearía un poco mas
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#14
Cita
(29-04-2016 12:48)Razork escribió:Es la pescadilla que se muerde la cola. Los Marines son los que mas venden y por lo tanto es a los que mejor tratan y como son los que mejor tratan son los mas vendidos.

Si sacaran buenas campañas, mejores reglas, etc para los demás ejércitos las cosa se balancearía un poco mas

Que no lo toquen mucho, que luego pasa algo estilo Age of Sigmar y tenemos un disgusto Facepalm
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#15
Cita
Ahora tampoco es que este mucho mejor. Estoy bastante desconectado pero hace algunos años había problemas con el tema de los supertanques, tamaños de ejércitos, ejércitos Alpha y Beta, etc.

Yo apenas juego ya y a lo poco que juego son de otras marcas.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#16
Cita
(29-04-2016 12:33)Joanor escribió:El problema es que lo que vende de W40K son los marines. Si no mira La Herejía de Horus,que es lo que está fuerte ahora, totalmente centrada en los marines y sus andanzas, con muy poca participación de cualquier alien, ni siquiera de Guardia Imperial o Mechanicus.

Que va. Si tienes a los Solar Auxilia por un lado y tres o cuatro organizaciones separadas del mechanicus. Por no hablar de las Legios titánicas.


Que es normal que en su mayoría sean las legiones de marines, eran en los que recaía realmente el poder militar en la época. Pero puedes hacer listas de esas otras facciones. Y en un futuro (espero no muy lejano), hermanas del silencio y los tios mas tochos del imperio.



Por otro lado, aunque es cierto que es marca de la casa, es que un marine espacial puede aguantar mucho mas que un mindundi de la guardia imperial (y no los fantasmas de gaunt no cuentan X-D).
(Ultima edición: 29-04-2016 13:05 por alone snake.)
#17
Cita
(29-04-2016 13:04)alone┬ásnake escribió:Que va. Si tienes a los Solar Auxilia por un lado y tres o cuatro organizaciones separadas del mechanicus. Por no hablar de las Legios titánicas.


Que es normal que en su mayoría sean las legiones de marines, eran en los que recaía realmente el poder militar en la época. Pero puedes hacer listas de esas otras facciones. Y en un futuro (espero no muy lejano), hermanas del silencio y los tios mas tochos del imperio.

Lo que se potencia son los marines. Si no mira todas las novedades de Forge día si y día también.

Y a ver, la epoca en si misma existe porque la gente compra marines. Que se haya hecho La Herejía de Horus está directamente relacionado con las ventas de marines. Existe la Solar Auxilia, y demás, pero son secundarios.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#18
Cita
En cuanto a que FW saca mas de marines que de otras. Es normal. Tienen mucho que sacar de estos y van muy lentos (por otra parte normal). Y por otro lado, van sacando poco a poco el resto. Ten en cuenta que en cuanto a la HH, son muchas legiones, cada una con personajes (y primarcas) y unidades únicas... Y todos quieren jugar y piden las cosas de su legion XD


Pero vamos, en realidad la época existe por puro trasfondo y evolución. (aquí viene la┬á"clase de historia".....)┬áPaso de ser un futuro de warhammer. A ser un juego a parte con su propia historia y demás. Supongo que lo sabras, pero esto viene de finales de 2ª y principios de la 3ª┬áedición del juego. Lo que pasa, que hace unos cuantos años, FW (que en principio era una empresa ajena a GW) empezó a sacar cosas no de la HH en sí, sino de la época de la cruzada/HH, como las primeras MK y los modelos de vehículos de la┬á"época" que realmente eran modelos de las primeras ediciones del juego que con el paso de los años fueron mejorando. Pero que con la habilidad actual y el buen hacer, aparte del efecto nostalgia, quedaban genial en las mesas.

Después, desde Black Library, decidieron que la Herejia de Horus tenia un grandísimo potencial artístico que no se había aprovechado nunca. Realmente, quitando el libro de la Herejia de Horus que sacaron hace años (que es genial) y los cuatro textos que había en los reglamentos, poco mas se había hecho. Y así empezó lo que serian las novelas, que bueno... ya sabrás que en la actualidad cuenta con unas 30 y pico X-D


Y en vista de que desde GW (esta vez ya con FW formando parte de la compañía) vieron que la Herejia realmente interesaba. Decidieron darle una oportunidad.

A mi los libros que están sacando en FW me encantan (lastima que no pueda ir comprándolos al instante como me gustaría X-D), muy bien escritos y contando cosas que no te cuentan en las novelas, que al fin y al cabo, estas están centradas en lo literario y no en lo "histórico"....


Y sí, los ME son lo que mas vende, pero creo que es porque son los que mas potencial tienen. Pero es que, como digo, si haces un juego de estrategia (por turnos o en tiempo real), puedes poner a cualquier raza como prota. Si haces un juego de otro genero pues ya empieza a plantear otras cosas.

Si haces un FPS o TPS, lo suyo es poner a un Marine (leal o traidor). Porque lo que no puedes hacer es como en juegos anteriores, de poner a un Tau (o guardia imperial) a masacrar el solo a todo lo que se le venga encima XD

Si haces un juego de infiltración... pues puedes poner a un asesino del imperio, algún tipo de Eldar y Tau...

Y si haces un juego de rol.... pues yo diría que lo mejor o serian inquisidores o directamente un humano cualquiera como si fuera un Rogue trader.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)