From Software: 'Hay potencial para contenidos descargables en Dark Souls II'
#13
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Coincido con lo que decís. Una cosa es que el juego triunfe y decidan ampliarlo sacando un dlc, como Prepare tu die, y otra es que con el juego sin sacar, estemos hablando de dlc, y es que me jodería que tuviéramos un descargable en tiempo breve.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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roto2 roto2 roto2 roto2 roto2
#15
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(01-02-2014 14:00)Rivera link Pues yo no voy a colar. Me da igual si tiene o no calidad, lo de Artorias fue algo puntual y tiempo después del juego, pero a mi decir hace poco que no, que nada de dlc┬┤s, quedar bien y demás, y ahora dejarlo caer antes siquiera de salir el juego ya me suena a que son otros más que se venden y no se diferencian del resto.

Así me fascine el juego, no verán un céntimo mío por DLC.

http://www.youtube.com/watch?v=w_KFr-Lnxsk/
#16
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Joder, ya ni recordaba este hilo.

Veo que no estuve muy desencaminado Facepalm
#17
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Es decir, que rectificaron las declaraciones iniciales un par de meses antes del lanzamiento del juego. Pues entonces nadie se puede sentir engañado por lo de "nos dijeron que no habria DLC" :nusenuse
#18
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Tampoco veo problema. ¿Dijeron que no muchísimo antes de que saliera, y cuando se acercaba la fecha de lanzamiento, lo dejaron caer? ¿Qué hay de malo? Si ha habido algún engaño o mentira, yo no la veo. :nusenuse
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#19
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(04-06-2014 23:14)DarkBlade69 link Tampoco veo problema. ¿Dijeron que no muchísimo antes de que saliera, y cuando se acercaba la fecha de lanzamiento, lo dejaron caer? ¿Qué hay de malo? Si ha habido algún engaño o mentira, yo no la veo. :nusenuse

por lo visto es la unica vez que no mintieron X-D


en serio, creo que el verdadero problema está en que la gente ve jodidamente mal, que un DLC salga en poco tiempo. Y cuanto mas contenido tenga.... peor es realmente. Mas que nada porque significa que, como se ha dicho en algun comentario, indica que estan vendiendo el juego planeado en un principio, a cachos.


Sea cierto o no.
#20
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Un contenido se puede descartar de un juego por 1000 razones distintas y luego recuperarse tras el lanzamiento para darle un par de vueltas mas y ver si se puede aprovechar, que los plazos con los que se trabaja son muy ajustados y a veces las cosas no acaban de encajar. Flipariamos si vieramos todo lo que se descarta en cualquier juego.

E incluso aunque no fuera asi, y si desde un principio decidieron guardarse cosas para un DLC de forma consciente, me parece licito viendo todo el contenido que ya tiene el juego original. No todo es blanco o negro en lo de los DLC, lo que pasa que mucha gente parece que esta descubriendo ahora, despues de años de idealizacion, que FS es una empresa.
#21
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Ese "engaño" estuvo en su día, hoy ya no pues han hecho lo que dijeron que harían.

Y coincido con snake, yo personalmente ya lo he dicho mil veces, en esto y en muchos otros juegos, a mi estas cosas antes no me las hacían, hoy están a la orden del día y cada día se acepta más que no pasen ni un año tras el juego para añadirle algo.

El juego es la bomba, y es una experiencia completa, genial, y me encanta. Pero lo cierto es que cuando estemos en navidad, la experiencia completa de Dark Souls II ya costará 100€ prácticamente. Al igual que la experiencia completa de otros muchos juegos a día de hoy valen 70, 100 o 130€

Cada uno lo ve de un modo, obviamente, yo simplemente digo el mío, en el que no tolero esto, DLC, expansión o lo que sea llevan tiempo y recursos de desarrollo, aunque sea menor, tiempo y recursos que podrían emplear en que en vez de un juego de 50 horas, sea uno de 60 horas. Pero no, mejor esas 10 horas extra 4 meses después por 30€

Para mi el fondo de la cuestión no dista mucho de meter en el mismo saco a todos salvo algún caso MUY especial y aislado como Shivering Isles, en el que tiempo después te vendían una expansión que podría colar casi como un juego nuevo.

Creo que aunque esté asentado, aceptado y sea ya lo normal, no deja de ser políticas para sacar pasta extra a raíz del tirón de un juego, que no digo que a nivel del empresario no está bien, está genial, pero siempre será criticable para el jugador, digo yo.
#22
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A mi a nivel de jugador me parece cojonudo que me saquen un juego de 50 horas petado de contenido y que luego me amplien esa experiencia con DLCs "voluntarios", por ser "independientes" y no necesarios para el juego original, los saquen en 3 meses, los saquen en 2 años o lo hayan decidido eliminar por completo del juego original por "x" razon, siempre y cuando ese contenido merezca la pena y tenga un precio ajustado. El que tenga ganas de mas DaS los compra, el que no tenga ganas de mas, o no quiera pagar, pues no los compra y se queda con lo que ya ofrece el juego original, que no es poco.

Se tiene un concepto muy equivocado de cual es la funcion de un DLC y de cual es la funcion de una empresa. Y ya lo que es de coña es meter todo en el mismo saco, como si esto fuera igual al DLC con el final de PoP, a los personajes recortados de la historia de ME 3, a los contenidos incluidos dentro del disco, a los skins de ropa por 10 euros, al casi inutil coliseo de FFXIII-2, a los juegos con 8 DLCs de 1 hora por 10 euros cada uno o al enano de Dragon Age que te proponia misiones y al aceptarlas te encontrabas que las tenias que pagar. Igualito todo, si.
(Ultima edición: 04-06-2014 23:37 por Tas.)
#23
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No es exactamente igual todo, pero la idea con la que se hace es igual en todos, es sacar dinero a raíz de ampliar algo, pese a que en uno pueda ser más prescindible que en otros como los casos que citas.

Yo de esto siempre me he quedado con que en un DLC hay que invertir tiempo de trabajo y recursos, y esas dos cosas son algo que bien podrían emplearse durante el juego, lanzarlo 3 meses más tarde y ofrecer más al jugador.

Yo es que si sale DSII a mediados de Marzo, y a primeros de junio ya tenemos fecha para una trilogía de DLCs que, como mínimo valdrán 25€ si compras el pase de temporada, no puedo pensar otra cosa que no sea que mientras gastaban tiempo y recursos en pensar/preparar esto, lo estaban haciendo con el juego, que por supuesto es una maravilla, pero que bien podría tener esto.

Insisto en que el que lo hace mira por él y hace bien, como si lo pone a 50 en vez de 25, olé por él que es listo, pero a mi personalmente siempre me deja mala sensación hacer un juego, lanzarlo mientras piensan en sacar más pasta, porque las cosas como son, este juego tiene encandilada a mucha gente, yo el primero, y como tener ganas, pues claro que tengo ganas y me ha hypeado hasta la puta foto del DLC anunciado XD Pero...
#24
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Yo no me siento engañado, solo que no estoy dispuesto a pagar por contenidos sacados de esta forma... :nusenuse
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