Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 16 minutos de gameplay
#25
Cita
(12-10-2016 15:20)seph1roth escribió:Dirás la entrega que mató la saga, he visto juegos de móvil mejor diseñados que FFX

Facepalm
#26
Cita
Para mí el X tiene el mejor sistema de combate de toda la saga.
#27
Cita
Hostia la historia del X es lo más churro que te puedas meter... Menos mal que tenía un sistema de combate que te olvidas de "pensar", sólo avanzar.


Y lo mismo con el 12, que tenia un sistema ed combate diferente y molón... Pero la historia hizo aguas, creo que el guionista principal o el director del juego o algo así enfermó, lo sustituyeron a mitad y se fue al garete todo.
(Ultima edición: 12-10-2016 19:08 por Don_Silverino.)
#28
Cita
Concuerdo con los que opinan que el FFX no es para tanto. ¿Es juegazo? Si. ¿Es un buen Final Fantasy? También. Pero me parece subpar si lo comparamos en contenido a lo que ofrecían los de PS1.  sisi

Lo único que destaco del X es su banda sonora. Y en menor medida su historia y sus mecánicas. Pero como 'mundo' me pareció muy decepcionante.

Un Saludo
#29
Cita
FFX es como RE4, el inicio de la muerte de la saga.
#30
Cita
(12-10-2016 21:54)Santi RC escribió:FFX es como RE4, el inicio de la muerte de la saga.
[Imagen: 0300_ymsh.gif]
#31
Cita
roto2cafe

Dicha ésta verdad impepinable también es cierto que éste XII me interesa cuando esté baratillo, que en su momento no lo compré por tenerlo piratilla y no le metí mucha caña.
#32
Cita
(12-10-2016 16:51)mike escribió:Gustos.

Pero sacarse el pene con el mejor ATB de la saga creo que es ejemplo de algo. Al menos en ese campo. Y sin meternos en tantos otros.

Como va ser el mejor ATB, si no usa ese sistema. Salvo que te refieras al X-2. xD

Concuerdo con eso de que X es un ejemplo de como hacer un buen juego lineal, a diferencia de FFXIII. A algunos en los últimos años parece que si un juego no es mundo abierto es caca. Malditas modas.

Igual coincido con lo de RE4. El FFIX fue el fin de una GRAN era, y el X el comienzo de otra.
(Ultima edición: 13-10-2016 22:34 por Kaim.)
#33
Cita
Debate muy sobado, pero es cierto que FFX, aun siendo un buen juego si lo ponemos en perspectiva, fue un shock demasiado grande dentro la saga.

En los anteriores FF hubo puntos de ruptura reseñables en aspectos como la ambientacion, el sistema de combate o el grado de desarrollo del guion, pero a nivel de mecanicas jugables formaban una unidad que, pese a los cambios y la evolucion progresiva, era facilmente reconocible.

Yo no se muy bien que es lo que quisieron hacer en FFX (supongo que igual se cegaron con el tamaño del DVD y la mayor potencia de PS2, lo que les facilitaba la posibilidad de crear de verdad por primera vez una experiencia "cinematica" dentro de la saga), pero si lo comparamos con sus precuelas es un juego que tiene recortes muy importantes en cuanto a contenido, desarrollo y posibilidades de exploracion.

Obviamente no llega al DESASTRE de FFXIII y esta mucho mejor diseñado (al menos hay ciudades, minijuegos y cierto sentido del ritmo), pero si me parece bastante evidente que fue el primer bandazo importante con respecto a la trayectoria que estaba marcada y tambien me parece evidente que debio de ser una inspiracion importante en el desarrollo de FFXIII.
(Ultima edición: 13-10-2016 22:46 por Tas.)
#34
Cita
(13-10-2016 22:32)Kaim escribió:Como va ser el mejor ATB, si no usa ese sistema. Salvo que te refieras al X-2. xD

Concuerdo con eso de que X es un ejemplo de como hacer un buen juego lineal, a diferencia de FFXIII. A algunos en los últimos años parece que si un juego no es mundo abierto es caca. Malditas modas.

Igual coincido con lo de RE4. El FFIX fue el fin de una GRAN era, y el X el comienzo de otra.

Totalmente de acuerdo.

Final Fantasy X me gusta, pero está claro que empezó a descuidar elementos jugables a favor de aumentar (aún más) el aspecto cinematográfico.
#35
Cita
A mi los juegos lineales no me preocupan. Los que me molestan son los que literalmente son un pasillo rectangular sin posibilidad de salida. Si añado los combates invisibles sin poder evitarlos, y la cantidad de videos de larga duración con temática de lágrima fácil, pues el resultado fue uno de mis peores juegos que yo recuerde.

Al XIII solo aguanté 1 hora.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#36
Cita
(13-10-2016 22:45)Tas escribió:Debate muy sobado, pero es cierto que FFX, aun siendo un buen juego si lo ponemos en perspectiva, fue un shock demasiado grande dentro la saga.

En los anteriores FF hubo puntos de ruptura reseñables en aspectos como la ambientacion, el sistema de combate o el grado de desarrollo del guion, pero a nivel de mecanicas jugables formaban una unidad que, pese a los cambios y la evolucion progresiva, era facilmente reconocible.

Yo no se muy bien que es lo que quisieron hacer en FFX (supongo que igual se cegaron con el tamaño del DVD y la mayor potencia de PS2, lo que les facilitaba la posibilidad de crear de verdad por primera vez una experiencia "cinematica" dentro de la saga), pero si lo comparamos con sus precuelas es un juego que tiene recortes muy importantes en cuanto a contenido, desarrollo y posibilidades de exploracion.

Obviamente no llega al DESASTRE de FFXIII y esta mucho mejor diseñado (al menos hay ciudades, minijuegos y cierto sentido del ritmo), pero si me parece bastante evidente que fue el primer bandazo importante con respecto a la trayectoria que estaba marcada y tambien me parece evidente que debio de ser una inspiracion importante en el desarrollo de FFXIII.

Algo de lo que nunca me había percatado (y mira que lo jugué miles de veces) hasta el año pasado que le volví a dar una repasada con la excusa del Remaster es que la última ciudad como tal que visitamos en el juego es Guadosalam, casi mitad de juego. xD Vamos, que el juego ya mostraba lo que podía llegar a suceder en el XIII, pese a que el X le pasa la mano por la cara en la mayoría de aspectos, pues, el XIII es una versión limitada del X que a su vez este es la versión limitada de los anteriores.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)