Ex-Compositor RARE quiere reunirse de nuevo y hacer Banjo 3 en Wii U
#13
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"los chicos de Rare ex-estaríamos juntos de nuevo todos felices y dándonos besos...."

¿Esto es de verdad o es una coña?
#14
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No voy a discutir que Rare esté desaprovechada pero que "Nuts and Bolts" saliera un juego normalucho es culpa de Microsoft?
#15
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(01-04-2013 00:41)Santi RC link No voy a discutir que Rare esté desaprovechada pero que "Nuts and Bolts" saliera un juego normalucho es culpa de Microsoft?
Eso es lo que pensamos muchos.
Es evidente que la Rare de ahora haciendo Kinect Sports y polladas para los avatares está muy desaprovechada.
Pero sus trabajos en esta gen (Kameo y Nuts and Bolts, perdonadme pero no recuerdo más) distan mucho de sus obras en N64.

Sobre el tema, Banjo Kazoie es lo suficientemente diferente de Nuts and Bolts como para hacer un juego de otra franquicia pero con una jugabilidad parecida a los antiguos.
Cambiándole el nombre y el personaje les podría salir un juegazo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#16
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Yo en Kameo si veo un juego muy interesante, de hecho me gustó mucho y ojalá hubiera más juegos así en la gen.

Lo sangrante es Banjo y Perfect Dark Zero, ambos no son ni la sombra de lo que fueron, y eso que pese al cambio y tal, Banjo NB me parece muy decente y le eché un porrón de horas, pero claro, es pensar en las obras para n64 y lo que podrían haber hecho ahora y es hasta un insulto.

Gracias por el artículo Estubeny
#17
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Amplío con la noticia de Vandal, dónde Kirkhope explica la historia y el origen de los Banjo incluido el de 360.

Cita:Grant Kirkhope trabajó durante años como compositor en Rare y ha participado en la creación de varios juegos en la compañía, tanto en su época como socia de Nintendo como en su paso a las filas de Microsoft. De hecho, Kirkhope asegura que le encantaría hacer un Banjo nuevo para Nintendo.

"Banjo 3 como tendría que haberse hecho. Sería genial en Wii U"Por supuesto, esto no es posible porque la marca es propiedad de Rare, que es una compañía a su vez propiedad de Microsoft, pero el compositor ha aprovechado y ha explicado algunos aspectos del desarrollo de la primera entrega de la saga, Banjo-Kazooie, original de Nintendo 64, y cómo se terminó haciendo Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches en Xbox 360.

El juego de Nintendo 64 comenzó siendo conocido internamente como Project Dream pero acabó nutriéndose de la mayor parte del trabajo que se había hecho para el entonces conocido como Twelve Tales: Conker 64, que se convirtió finalmente en Conker's Bad Fur Day.

Conker como inspiración para Banjo

"Estábamos haciendo Dream y teníamos un sistema muy elaborado del suelo en el que podías modificar los polígonos del mismo para que tuvieran cualquier forma, como paisajes muy elaborados, aunque Nintendo 64 no podía con esto, no tenía suficiente potencia", relata. "Seguíamos con el juego, pero no iba muy bien. Conker estaba haciéndose al mismo tiempo y tenía una demo inicial fantástica que se parecía mucho al plataformas de Banjo. Después de ver cómo estaba tomando forma Twelve Tales: Conker 64, el jefe de desarrollo de Dream dijo que Banjo tenía que ser 'más como Conker' por sus elementos de plataformas".

"Así que cambiamos todas nuestras mecánicas de juego para ser como Conker y seguimos con Banjo. Lo que pasó con Conker es que se quedó rezagado y tuvieron que empezar a experimentar con otras cosas", de manera que así fue como terminó siendo el juego que finalmente llegó a las tiendas como Conker's Bad Fur Day.

La saga en Xbox 360

El juego sumó una continuación en Nintendo 64, Banjo-Tooie, y una tercera entrega tuvo que esperar hasta Xbox 360 con Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches, un juego que se alejaba del estilo de plataformas de las primeras entregas y que apostaba por los vehículos como principal atractivo.

Kirkhope explica qué llevó a la compañía a tomar este camino. "A mí no me gustaba, la verdad. No creía que eso fuera lo que se tenía que hacer. La idea de Tim Stamper", uno de los fundadores de Rare, "era rehacer el juego original, introducir un modo cooperativo, y remodelarlo por completo. Un montón de veteranos del equipo, yo incluido, pensamos que era una mala idea, así que nos quejamos un montón. Seguimos adelante un poco y decíamos todo el rato que con el trabajo que iba a llevar volver a crear todas las texturas y hacer que se viera bien para eso ya podíamos hacer un juego nuevo".

Esa fue la decisión que se tomó finalmente, en buena medida también gracias a la adquisición del motor de física Havok. "Rare acababa de comprar el motor Havok. Rare siempre había usado sus propias herramientas, pero compraron Havok para usarlo para las cuestiones de física y porque era fantástico y la geometría funcionaba muy bien, y la idea del coche salió de ahí".

"Yo dije que teníamos que hacer Banjo Threeie, que eso era lo que la gente quería ver, pero aquel entonces parecía que los juegos de plataformas... no parecía entonces que los plataformas fueran tan populares y la gente quería juegos de disparos y esas cosas así que pensamos que no se vendería y que la gente no querría jugar con un título como ese", así que se optó por darle un giro a la serie.

Sueña con una nueva entrega en Nintendo

Kirkhope afirma que "sigo soñando con que todos los exmiembros de Rare, que ahora mismo son muchos, nos reunamos y formemos una compañía y vayamos a Nintendo y les digamos 'dadnos el dinero y haremos para vosotros Banjo 3 para Wii U o lo que sea'".

"Un Banjo 3 como tendría que haberse hecho, y sería genial. Sería genial en Wii U", concluye.

http://www.vandal.net/noticia/1350636079...-nintendo/

Me ha parecido interesante porque desmiente los típicos comentarios de que las malas decisiones de Rare son culpa de MS. Aquí explica perfectamente cómo fue decisión de la propia Rare el hacer lo que hicieron con Baches y Cachivaches. Y es más significativo cuando hubiera sido muy fácil para un ex de MS y que se decanta publicamente por Nintendo, el haber echado la culpa a los de Redmond.


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