El nuevo vídeo de 'Infamous: Second Son' crea polémica por los recortes gráficos
#85
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Si tienes razon Alastor, pero yo solo digo que no siempre es recortar de un lado para darselo a otro porque el sistema no da mas de si. Tambien influye el buen uso de los recursos. Y Uncharted es un mal ejemplo de ello. Texturazas hasta en el rincon mas escondido del juego, pero luego te plantaba unos personajes, fuera de cinematicas, muy reguleros, especialmente con los enemigos.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#86
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(23-02-2014 13:31)Alastor83 link escribió:A ver, si yo no digo que las sucesivas entregas no sean mejores en conjunto, por supuesto que lo son, pero está claro que tienen que andar quitando de allí para poner de allá. Y dependiendo del caso hay más o menos margen de mejora en unas cosas u otras.

Pero también es porque en los primeros juegos recargaban lo que les resultaría más fácil, como pueden ser las texturas, pero luego, al aumentar el resto, de ahí era fácil sacar, pero vamos, es obvio que el hardware es el que es, pero de ahí a que no se puede optimizar sin recortar hay un trecho.

Mira GTAV si ha aprovechado las plataformas, que incluso lee datos a la vez del disco duro y del DVD y que sin eso, directamente el juego va peor.
(Ultima edición: 23-02-2014 13:41 por Cikio.)
#87
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(23-02-2014 13:24)Alastor83 link escribió:En el American Nigtmare hay una opción que sino recuerdo mal permite desactivar la sincronización vertical para mejorar la calidad de imagen, y no se si sigue utilizando un AAx4 o menos.

Con V-Sync se ve afectado el framerate en los tiroteos y el tiempo de respuesta de los controles, sin V-Sync hay tearing en esos momentos. Lo mismo que en el juego original, con la salvedad de poder escoger.

El AAx4 lo sigue utilizando.

#88
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(23-02-2014 13:43)Tas link escribió:Con V-Sync se ve afectado el framerate en los tiroteos y el tiempo de respuesta de los controles, sin V-Sync hay tearing en esos momentos. Lo mismo que en el juego original, con la salvedad de poder escoger.

El AAx4 lo sigue utilizando.

Si, eso es a lo que me refería, no recordaba bien como iba el tema.
#89
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(23-02-2014 13:36)Cikio link escribió:Pero también es porque en los primeros juegos recargaban lo que les resultaría más fácil, como pueden ser las texturas, pero luego, al aumentar el resto, de ahí era fácil sacar, pero vamos, es obvio que el hardware es el que es, pero de ahí a que no se puede optimizar sin recortar hay un trecho.

Mira GTAV si ha aprovechado las plataformas, que incluso lee datos a la vez del disco duro y del DVD y que sin eso, directamente el juego va peor.

Pues eso, quitar de un lado para poner de otro, equilibrar el conjunto gráfico a medida que se mejora el software.

Lo de la optimización, no tengo ni la más remota idea de cuanto puede suponer en mejora del rendimiento, ¿un 10%? generalizando en todos los juegos.
#90
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(23-02-2014 13:52)Alastor83 link escribió:Pues eso, quitar de un lado para poner de otro, equilibrar el conjunto gráfico a medida que se mejora el software.

Lo de la optimización, no tengo ni la más remota idea de cuanto puede suponer en mejora del rendimiento, ¿un 10%? generalizando en todos los juegos.

Mucho más de un 10%... no sé valorarlo, pero recuerdo que dijeron que el motor del Gears of War 3 podía mover el primer juego a muchos más fotogramas por segundo ( a ver si lo encuentro)

Y por ejemplo, mira esto de nvidia (y es solo la mejora de drivers de una versión respecto a la anterior que apenas habrán pasado pocos meses) el hadrware es el mismo, y el juego ni siquiera cambia, y mira la mejora de rendimiento... eso es una optimización similar a la que se hacen en consola.

Cita:Novedades de los controladores GeForce 334.89 WHQL

Mejora del rendimiento: con respecto a los controladores con certificación WHQL de la versión 332.21, incrementa hasta un 19% el rendimiento de varios juegos de PC con las GPUs GeForce de las series 400/500/600/700. Los resultados pueden variar en función de la GPU utilizada y la configuración del sistema. He aquí algunos ejemplos de mejoras de rendimiento registradas:

GeForce GTX 770/780/TITAN/780Ti:
Hasta un 19% en F1 2013
Hasta un 18% en Sleeping Dogs
Hasta un 17% en Hitman Absolution
Hasta un 15% en Company of Heroes 2
Hasta un 35% en AssassinÔÇÖs Creed 3
Hasta un 7% en BioShock Infinite
Hasta un 5% en Total War: Rome 2

Pero vamos, si pones GTAV, al lado del primer Saints Row se puede ver de manera evidente que hay mucho más de un 10% de mejora... y eso que el Saints row ya rascaba lo suyo.
(Ultima edición: 23-02-2014 14:26 por Cikio.)
#91
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Bueno, ya entramos en un tema terminológico ¿consideramos optimizar al uso más adecuado y equilibrado de los recursos para dar una mejor sensación global? A mi me vale. Con el tiempo en PSX se llegaron a usar "trucos" como hacer fases de un juego de Alien donde... ¡¡no había techo!! porque la oscuridad hacía que no lo vieses igualmente XD y así consiguieron que lo que se veía, las paredes, tuviesen más recursos a su disposición.

También hay herramientas que aprovechan mejor el hardware... es un tema de optimización de software como dice Stakado pero el resultado es que de un mismo hard consiguen rascar algo más.

El tema es que ya no estamos en tiempos en que se podía programar "en basic" o "en código máquina" o con ensamblador o a bajo nivel o como le llamemos. Eso lo hacías en Spectrum y vaya cambio. Incluso hoy día salen herramientas para máquinas como Megadrive y descubres que la máquina daba más de lo que mostró en su día porque SEGA ponía a disposición una versión cutronga de C++ con unas limitaciones absurdas...

Creo que hoy día se puede mejorar, pero el márgen ya no es como en PS2 por tener malas herramientas, drivers, o no conocer el hard... creo que con PS4 no tienen esos impedimentos y habrá evolución pero hay que apuntar otros factores.

Y desde luego, por muy de primera hornada que sea, quitar una sombra cantosa al protagonista me parece peor que sacrificar en otro aspecto. No evitará que compre el juego desde luego, pero me parece cutrecillo.

Un saludo.


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