Eidos Montreal: 'Olvida las características de PS4, si Thief aburre, fracasamos'
#13
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(16-04-2013 15:23)seph1roth link escribió:No, pero la trama principal y las misones principales salvo un par me parecieron un coñazo supremo, el argumento no ayuda, los personajes tampoco ayudan y la ambientación en su mayor parte me pareció muchísimo menos atractiva que en GTA III o Vice City.

¿Y por qué te parecen un "coñazo supremo"? ¿Qué te parece tan malo del argumento? ¿Cómo puedes decir que los personajes del San Andreas son malos?
#14
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(16-04-2013 15:23)seph1roth link escribió:No, pero la trama principal y las misones principales salvo un par me parecieron un coñazo supremo, el argumento no ayuda, los personajes tampoco ayudan y la ambientación en su mayor parte me pareció muchísimo menos atractiva que en GTA III o Vice City.

Afortunadamente, la parte jugable del juego está muy cargada y las misiones secundarias son bastante variadas debido a los añadidos.

El GTA III a dia de hoy es infumable. En cuanto a personajes, variedad de misiones, argumento y ambientacion se queda muy atras del San Andreas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#15
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A mí GTA III me cambió la vida por lo que significó. Ese paso a oas 3D... Cómo había soñado con algo así jugando a Driver 2.
De hecho, tras machacar tanto GTA III, el Vice City no me pareció para tanto, y casi que lo he ido valorando más con el paso del tiempo que mientras lo jugaba en su época.
Pero es que San Andreas... Joder, un antes y un después en mi historia de jugador. La historia no será la polla, pero ni me parece tan mala, ni podría decir jamás que me aburrió, ni muchísimo menos podría tener a sus personajes como "malos", mayormente porque son jodidamente geniales. Pero obviamente lo mejor es todo lo demás, todo lo que no tiene ningún otro juego Big Grin
[Imagen: 743957.png]
#16
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Fracasaréis si no tenéis un 93 mínimo en Metacritic y las ventas no superan los 5-6 millones de copias.

Square Enix style.


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