21-08-2013 22:47
Por cierto, no me había fijado en el vestido de mariachi. Mola.
![lol lol](https://33bits.net/foro/images/smilies/lol.gif)
Edit: ¡¡¡¡ Nuevo vídeo de 20 minutos de Wasteland 2 en la segunda página!!!
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21-08-2013 22:47
Por cierto, no me había fijado en el vestido de mariachi. Mola.
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23-08-2013 18:00
23-08-2013 18:35
¿Es el logo final?
![]() Yo me quedo con éste: [img width=500]http://i.imgur.com/iWPbHHX.jpg[/img] Hay ganas de ver el vídeo ![]()
23-08-2013 18:36
A mi me gusta mas el primero, peor no le hago ascos a ninguno xDDD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
23-08-2013 19:10
(23-08-2013 18:00)IkeIV link http://blogocio.net/wasteland-2-im-1319/¡Quiero mi vídeo! ¡Quiero mi vídeo! ¡Quiero mi vídeo! Spoiler :
23-08-2013 19:35
(23-08-2013 19:10)Indyana link ¡Quiero mi vídeo! ¡¡Siii, queremos ver al mariachi repartiendo estopa!!
26-08-2013 19:54
http://www.wasteland2guru.com/news/25539...and-beyond
Avance sumamente detallado aunque con algunos spoilers de las primeras zonas del juego.
27-08-2013 14:46
http://translate.google.com.co/translate...&sandbox=1 <- Avance alemán traducido con el poder de Google.
Además, resumen de un avance de patatalandia (polonia) que encontré en rpgcodex: - El juego empezó con una visión muy cercana al Wasteland original pero se ha ido convirtiendo a un estilo más Fallout durante el desarrollo debido a las peticiones de los fans. - La habilidad "Cabrón" está relacionada a los diálogos. - Algunas búsquedas pueden ser desbloqueadas al trastear con la radio en ciertas zonas (tendrá varias frecuencias) - La radio también puede ser usada para contactar a algunos personajes sin ir a su ubicación. - La escala del juego hace que tenga toneladas de bugs de momento, pero inXile está dispuesta a reparlos sin recortar en ninguna parte en┬á vez de reducir el tamaño del juego para ofrecer una experiencia perfectamente pulida al estilo AAA. -Se explican los atributos: Coordinación = Agilidad con nombre distinto. Suerte = Afecta a todas las accioens de alguna manera. Atención = Percepción con nombre distinto. Fuerza = Afecta el peso que se puede llevar y el daño cuerpo a cuerpo. Velocidad = Afecta qué tan lejos puede moverse un personaje en combate. Inteligencia = Afecta multiples habilidades de conocimiento. Carisma = Afecta la interacción con los NPCs. - Los códigos de combate están parcialmente aleatorizados, así que será muy difícil que los enemnigos hagan lo mismo dos veces tras cargar la partida. -Al periodista le gustan los gráficos (le recuerdan a Van Buren) y dice que la interfaz personalizable debería estar en cualquier juego de rol o estrategia de PC. -Faargo dijo queel editor de niveles será realizado sí o sí, pero que tendremos que esperar un poco tras el lanzamiento. -Finalmente el periodista lo llamó "Van Buren" resucitado y dijo que sería el GOTY o lo que sea del año en que fuese sacado a la venta.
27-08-2013 14:59
Original text:
"Wasteland 2 va a ser GOTY" ...35 translations later, Bing gives us: "2 GOTY EDITION"
28-08-2013 16:38
Nintendo tiene miedo de Wasteland 2.
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29-08-2013 09:27
Cada vez me mola más la idea del uso de palabras clave.
Si alguien quiere conocer un poco más sobre este tema, aquí hay una explicación con algunos ejemplos: http://www.33bits.es/foro/index.php?topi...#msg210280 Las cabras me han dado un poco de lástima xD. |
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