Edit: ¡¡¡¡ Nuevo vídeo de 20 minutos de Wasteland 2 en la segunda página!!!
#13
Cita
Por cierto, no me había fijado en el vestido de mariachi. Mola. lol
#14
Cita
http://blogocio.net/wasteland-2-im-1319/
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/1...steland-2/

Big Grin
#15
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¿Es el logo final?

[Imagen: wasteland-2-mac-pc_187427_post.jpg]

Yo me quedo con éste:

[img width=500]http://i.imgur.com/iWPbHHX.jpg[/img]


Hay ganas de ver el vídeo Wink.
#16
Cita
A mi me gusta mas el primero, peor no le hago ascos a ninguno xDDD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#17
Cita
(23-08-2013 18:00)IkeIV link http://blogocio.net/wasteland-2-im-1319/
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/1...steland-2/

Big Grin
¡Quiero mi vídeo!
¡Quiero mi vídeo!
¡Quiero mi vídeo!

Spoiler :
trollface Me gusta la radio.
#18
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(23-08-2013 19:10)Indyana link ¡Quiero mi vídeo!
¡Quiero mi vídeo!
¡Quiero mi vídeo!

Spoiler :
trollface Me gusta la radio.

¡¡Siii, queremos ver al mariachi repartiendo estopa!!
#19
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http://www.wasteland2guru.com/news/25539...and-beyond

Avance sumamente detallado aunque con algunos spoilers de las primeras zonas del juego.

#20
Cita
http://translate.google.com.co/translate...&sandbox=1 <- Avance alemán traducido con el poder de Google.

Además, resumen de un avance de patatalandia (polonia) que encontré en rpgcodex:

- El juego empezó con una visión muy cercana al Wasteland original pero se ha ido convirtiendo a un estilo más Fallout durante el desarrollo debido a las peticiones de los fans.
- La habilidad "Cabrón" está relacionada a los diálogos.
- Algunas búsquedas pueden ser desbloqueadas al trastear con la radio en ciertas zonas (tendrá varias frecuencias)
- La radio también puede ser usada para contactar a algunos personajes sin ir a su ubicación.
- La escala del juego hace que tenga toneladas de bugs de momento, pero inXile está dispuesta a reparlos sin recortar en ninguna parte en┬á vez de reducir el tamaño del juego para ofrecer una experiencia perfectamente pulida al estilo AAA.
-Se explican los atributos:
Coordinación = Agilidad con nombre distinto.
Suerte = Afecta a todas las accioens de alguna manera.
Atención = Percepción con nombre distinto.
Fuerza = Afecta el peso que se puede llevar y el daño cuerpo a cuerpo.
Velocidad = Afecta qué tan lejos puede moverse un personaje en combate.
Inteligencia = Afecta multiples habilidades de conocimiento.
Carisma = Afecta la interacción con los NPCs.
- Los códigos de combate están parcialmente aleatorizados, así que será muy difícil que los enemnigos hagan lo mismo dos veces tras cargar la partida.
-Al periodista le gustan los gráficos (le recuerdan a Van Buren) y dice que la interfaz personalizable debería estar en cualquier juego de rol o estrategia de PC.
-Faargo dijo queel editor de niveles será realizado sí o sí, pero que tendremos que esperar un poco tras el lanzamiento.
-Finalmente el periodista lo llamó "Van Buren" resucitado y dijo que sería el GOTY o lo que sea del año en que fuese sacado a la venta.
#21
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Original text:

"Wasteland 2 va a ser GOTY"

...35 translations later, Bing gives us:

"2 GOTY EDITION"
#22
Cita
Ahora sí, vídeo de 20 minutazos:

#23
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Nintendo tiene miedo de Wasteland 2. sisi
#24
Cita
Cada vez me mola más la idea del uso de palabras clave.

Si alguien quiere conocer un poco más sobre este tema, aquí hay una explicación con algunos ejemplos: http://www.33bits.es/foro/index.php?topi...#msg210280

Las cabras me han dado un poco de lástima xD.


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