Earthbound está de enhorabuena - Kid Icarus usará Circle Pad
#25
Cita
No digo lo de forzado por los resultados, si no por la plataforma, parece que si un juegos sale en 3DS no debe tener gráficos en 2D para aprovechar el 3D. Que este enfocada en el efecto 3D hara que veamos muy pocos juegos con gráficos 2D en la consola. Kid Icarus fue el primer juego que se enseño de 3DS.

Compraré la 3DS con la revisión de todas formas, pero para mi que tengo cierta debilidad por algunas de las 2D que hemos visto esta generación, es una pena no ver ningun juego en 2D paar la nueva DS.
#26
Cita
Cita:No digo lo de forzado por los resultados, si no por la plataforma, parece que si un juegos sale en 3DS no debe tener gráficos en 2D para aprovechar el 3D. Que este enfocada en el efecto 3D hara que veamos muy pocos juegos con gráficos 2D en la consola. Kid Icarus fue el primer juego que se enseño de 3DS.

Compraré la 3DS con la revisión de todas formas, pero para mi que tengo cierta debilidad por algunas de las 2D que hemos visto esta generación, es una pena no ver ningun juego en 2D paar la nueva DS.
Yo no creo que la ausencia de sprites esté tan relacionada con la pantalla 3D porque las 2D también pueden beneficiarse del efecto estereoscópico, sino que es más debido a la mayor potencia de la máquina. No es como DS, que tenía unas 3D muy vetustas. O por lo menos yo ya me lo temía con el cambio generacional sin pantalla 3D de por medio.
#27
Cita
Sí, a los sprites también se les puede dar volumen o efectos 3D, de hecho se le puede sacar un buen uso para destacar los diferentes planos de scroll con una gran sensación de profundidad.
#28
Cita
La serie 3D Classics se aprovecha muy bien de estos efectos. Los sprites ofrecen una curiosas sensación de superposición, muy conseguida. Excitebike 3D o el Kid Icarus de NES adaptado al efecto estereoscópico luce de maravilla.

Seguiremos viendo juegos bidimensionales en 3DS, que se aprovecharán estupendamente del efecto estereoscópico. La confusión "3D" vs. "polígonos" vs. "efecto estereoscópico" es inevitable, pero no son necesarios escenarios poligonales para crear un efecto estereoscópico...

Salu2!!
#29
Cita
Cita:Hombre, imagino que es más fácil y/o vistoso hacer esos efectos con 3D poligonales. Es normal que se tire más por ese lugar, en especial para conseguir cosas que Vita o las tabletas no pueden conseguir.

Pues mira tú por donde, algo me dice que el próximo Zelda para 3DS será más "tradicional" de lo que todos esperamos, pero al mismo tiempo hará un buen uso del efecto estereoscópico....

Salu2!!
#30
Cita
Parece que se confirma que Kid Icarus NO usará los dos sticks a la vez.

Lamentable...
#31
Cita
Cita:Parece que se confirma que Kid Icarus NO usará los dos sticks a la vez.

Lamentable...

Vaya hombre, pues espero que mejoren mucho el manejo con el stylus en las fases de a pie, porque eso de esquivar haciendo trazadas largas con el stylus es un coñazo de cuidado, y sobre todo, super incomodo.
#32
Cita
Cita:Parece que se confirma que Kid Icarus NO usará los dos sticks a la vez.

Lamentable...
Pero esto que es?? :? :?:?

Será verdad que sirve solo para los zurdos.
#33
Cita
Que soy al unico que le gusto el juego?

Porque a mi el control a pie tambien me arecio incomodo,pero al final de acostumbras y no es tan malo.Y las de vuelo son una pasada,pero claro bajo mi punto de vista.
[Imagen: aXUM4.gif]
#34
Cita
Cita:Que soy al unico que le gusto el juego?

Porque a mi el control a pie tambien me arecio incomodo,pero al final de acostumbras y no es tan malo.Y las de vuelo son una pasada,pero claro bajo mi punto de vista.

No, como ya digo a mi me encantó, sobre todo las fases a vuelo, pero el control me parece muy incomodo y hubiera sido mejor optar por los dos sticks, u por lo menos, que usara la tactil pero sin tener que hacer esas trazadas tan incomodas.
#35
Cita
Cita:[quote author="unis1703"]Que soy al unico que le gusto el juego?

Porque a mi el control a pie tambien me arecio incomodo,pero al final de acostumbras y no es tan malo.Y las de vuelo son una pasada,pero claro bajo mi punto de vista.

No, como ya digo a mi me encantó, sobre todo las fases a vuelo, pero el control me parece muy incomodo y hubiera sido mejor optar por los dos sticks, u por lo menos, que usara la tactil pero sin tener que hacer esas trazadas tan incomodas.[/quote]
Y como pondrias tu el movimiento de esquivar en una tactil?
Poniendo un boton tactil de esquivar?

Yo es que la trazada brusca a un lado u otro me parece mas intiutivo y sencillo que poner un boton tactil en el cual te tendrias que fijar para no perder la referencia de el en la pantalla.
[Imagen: aXUM4.gif]
#36
Cita
Cita:¿Y por qué hay que meterle la táctil con calzador?
Porque si no usara tactil,entonces por narices habria que usar otro stick para apuntar,y eso segun dijeron no les dio tiempo a meterlo porque se enteraron de la existencia del periferico cuando anunciaron el MH3G.

No obstante,yo tambien hubiera preferido un control con stick,pero la tactil tampoco lo veo mala opcion.Se uso en Metroid de DS y no era malo,porque lo va a ser este?
[Imagen: aXUM4.gif]


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