EUROPA UNIVERSALIS IV Disponible YA!! + Impresiones
#13
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Es un juego de Paradox y se sabe si es bueno si:

-Necesita parches porque se cierra.

-Necesita parches porque esta desequilibrado.

-Necesita parches porque Suecia esta dopada.

Si cumple estas 3 cosas, el juego es obra maestra. Con cada fallo que no tenga va cayendo.

PD: Voy a empezar una partida al Victoria 2, acepto sugerencias y si me aburro la voy narrando por el foro.
Hago juegos para odiarlos luego.
#14
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Qué raro, yo no he tenido ninguno de los problemas que comentáis. Ni CTDs, ni tiempos de carga elevados ni nada. Sobre el juego, me ha gustado bastante. En general, tiene pocos fallos pero importantes, unos pocos aciertos geniales, unas buen número de mejoras de poca importancia y muchas cosas que mejorar. Ahora dejo mis impresiones.


FALLOS

┬À La eliminación de las decisiones provinciales es una cagada, es cierto que estaban completamente desaprovechadas en el Europa Universalis anterior, pero es un duro golpe a la 'modificabilidad'.

┬À La eliminación de la población. Anteriormente los impuestos, los recursos humanos, el valor comercial, y la producción de una provincia estaban ligados a su población (entre otras cosas) con lo que se conseguía de forma efectiva que la guerra fuese devastadora. Ocupar una provincia enemiga por un largo tiempo utilizando política de tierra quemada mermaba su prosperidad a largo plazo, además de los modificadores que estaban un par de años. Ahora sólo tendremos los modificadores. Ya no existen pegas para la guerra porque tú país estará recuperado en cuanto desaparezcan los modificadores y la fatiga de guerra.


POR MEJORAR

┬À Han añadido poco contenido nuevo. Las provincias y los edificios son prácticamente idénticos, la mayoría de decisiones y un buen puñado de eventos también, el sacro imperio romano sigue intacto... en todo momento tienes la sensación de que ya te conoces el juego.

┬À Los deslizadores estatales que representaban tu política doméstica en los anteriores juegos también han desaparecido, fundiéndose con el nuevo sistema de ideas. Se podría decir que por cada deslizador se han añadido dos grupos de siete ideas que representan sus dos hemisferios. Aunque algunos deslizadores no tienen referencia directa en un grupo de ideas, sí están representados por una o más ideas dentro de otros grupos. Hay un total de 16 grupos.

El nuevo sistema tiene la ventaja de ser más versátil y modificable, puesto que cada idea individual tiene sus propios efectos, en lugar de un sólo efecto que se va potenciando o disminuyendo en función de si te acercas más a un extremo o a otro. En muchos casos se pueden elegir los dos grupos de ideas que representan cada hemisferio de un deslizador estatal. Aunque hay que gestionarse bien porque el número de grupos de ideas que puedes escoger es limitado, así que si eliges por ejemplo potenciar tanto el número como la calidad de tu ejército tendrás que dejar de lado otras políticas, como énfasis en el comercio o en la colonización.

La desventaja es que en mi opinión no representa adecuadamente la política de tu país. Como las ideas se van desbloqueando poco a poco, si aún no has elegido la idea de centralización, ¿significa que tú país está descentralizado? Si un país está atrasado tecnológicamente, ¿significa que no puede primar el mercantilismo sobre el libre comercio? Y por último, ¿es coherente que se pueda primar tanto la cantidad como la calidad en tus ejércitos?

También hay grupos de ideas exclusivas para cada país con un mínimo de importancia que potencian ciertas áreas según los derroteros que históricamente siguió el país. Por una parte está bien porque aseguras que un país se desarrolle más o menos de la misma forma que lo hizo históricamente. Por otra parte es injusto que una nación destaque en ciertas áreas sólo por ser quién es. Ha habido unas cuantas quejas por ello, y tal vez sería mejor que Venecia destacase comercialmente únicamente por haber elegido las ideas adecuadas. Personalmente me gustan, no creo que desequilibren el juego porque tan sólo han convertido en ideas un grupo de decisiones nacionales exclusivas de cada país que había en los juegos anteriores, además de añadir otras cuantas a los países que no tenían. Y consiguen una sensación única jugando con cada nación.

┬À La desvinculación de la economía con la estabilidad y la tecnología se hace bastante extraña. Ahora la tecnología está únicamente ligada a las habilidades del monarca. La única forma en la que la economía puede influir en la tecnología es utilizar tu tesorería para contratar consejeros que aumenten una de las tres las habilidades del monarca: diplomacia, administración, y ejército. Sólo se puede contratar un consejero de cada tipo (aunque algunas ideas aumentan el límite), y además cuestan un ojo de la cara así que sólo los países más solventes se los pueden permitir por lo que sí se interconecta la economía a la tecnología de cierta manera.

El sistema al principio se hace extraño e ilógico y tiene sus pegas, pero no está mal diseñado. La primera pega que veo es que han eliminado la tradición cultural y la posibilidad de traer consejeros a tu corte, y los que aparecen en tu corte son o bien históricos (por poseer ciertas provincias) o generados aleatoriamente. Los monarcas y sus habilidades también son aleatorios, lo que deja muchas cosas al azar. La segunda que el coste tecnológico y el coste de los consejeros es idéntico para todos, por lo que los países más pequeños pueden quedarse rezagados al no poder permitirse consejeros. Anteriormente el coste tecnológico estaba determinado principalmente por el número de provincias así que los países pequeños tenían oportunidades. Es más, el poco coste tecnológico sumado a que basaban su economía en el comercio hacía que fuesen casi siempre a la cabeza. Ahora la expansión territorial es la mejor forma de garantizar la superioridad tecnológica.


ACIERTOS

┬À Gráficamente el juego es muy bonito, y la interfaz aporta mucha más información, notablemente superior a la de los Europa Universalis anteriores. Mención especial a la interfaz diplomática que te informa con todo lujo de detalles sobre cómo responderá la inteligencia artificial a tus proposiciones, parecida a la de Crusader Kings II.

┬À Aunque ha cambiado poco, el sistema de cardenales ha mejorado. Ahora cada país puede votar por el cardenal que le plazca. Puedes votar a una serie de candidatos que serán los que sustituyan a los cardenales conforme vayan muriendo. Es interesante porque cada cardenal es leal al país que más votos le ha dado. El número de votos viene determinado por tu influencia papal, que aumenta anualmente en función de los edificios religiosos que tienes, de tus ideas, de tu prestigio, de tus relaciones con el papado, y de tu uniformidad religiosa.

┬À La diplomacia y la inteligencia artificial ha mejorado consideralemente. Ahora la expansión territorial tiene aún más importancia, pero el resto de países también responde de manera más dura e inteligente a una expansión desmedida por medio de un complejo sistema. Cada nación tiene intereses estratégicos en ciertos territorios y si pones en riesgo sus intereses llevando a cabo acciones violentas contra los propietarios de esos territorios, empeorarás tu relación con esa nación. Dependiendo de sus acciones, su relación y su posición cada país adopta una actitud frente a otro, que junto con su propia personalidad (capitalista, militarista, diplomática, colonialista, general) influye en la forma de relacionarse con él. Dependiendo de estos factores, cada nación puede seleccionar hasta tres enemigos contra los que respondera de manera más agresiva además de recibir prestigio extra por vencerlos en el campo de batalla.

Por ejemplo, si eres muy agresivo los países militaristas pueden declararte abiertamente su enemistad, y los países más débiles se sentirán amenazados por ti y tratarán o bien de buscar tu amistad o de aliarse con los que te han seleccionado como enemigos o incluso formar una coalición contra ti que puede convertir tu próxima guerra en un infierno.

Además la propia personalidad de cada país también influye en la gestión de sus recursos, en sus intereses y en las ideas que seleccione. Y lo más importante, todo es modificable.

┬À La inteligencia de los ejércitos enemigos también ha mejorado. Anteriormente sólo asediaban la provincia más próxima, y ahora tratan de dar caza a tus ejércitos. No es un gran cambio, pero sumado al desgaste y a que los recursos humanos son mucho más escasos tendrás que utilizar mercenarios hasta que no tengas un buen nivel tecnológico y muchos edificios militares. El combate naval es más duro y despiadado, una sola derrota puede significar el fin de tu superioridad naval porque cerca de la mitad de tus barcos son capturados por el enemigo.

┬À Por último que dispongas de un número limitado de agentes hace que tengas que usarlos de forma más competitiva. Mandas un agente a hacer un trabajo por un tiempo (puede ser indefinido dependiendo de la acción) y hasta que no acabe su tarea o la canceles no puedes volver a utilizarlo. Lo que se lleva muy bien con el nuevo sistema de comercio, que es bastante interesante. Hay una serie de nodos de comercio estáticos conectados a otros. Si no me equivoco cada provincia comercia con el nodo más cercano, similar al sistema anterior de centros de comercio, pero esta vez además de su valor comercial aporta poder. El poder de una nación en un nodo de comercio es el aportado por todas sus provincias a ese nodo, y cuanto más poder más porcentaje de riqueza te puedes llevar. Obtener derecho para utilizar los puertos de otro país también te dará poder en los nodos donde comercien sus provincias, al igual que mandar a tu flota a proteger los nodos. Además los nodos aportan parte de su riqueza a otros nodos vecinos (simulando rutas comerciales), y puedes utilizar tus mercaderes o bien para obtener más dinero en los nodos en los que tienes poder o para hacer que otros nodos aporten más parte de su riqueza y poder a 'tus' nodos y así obtener más dinero de forma indirecta (y también conseguir que las naciones que comercian en ese otro nodo ganen menos).

El sistema es bastante mejor que el anterior, porque el dinero que uno saca del comercio es proporcional a su poder comercial. Anteriormente la mayor parte de ingresos de las naciones pequeñas venían del comercio, y a las naciones grandes no les convenía gastar sus recursos en comerciar a no ser que se hiciesen mercantilistas e impidiesen el acceso a los demás a sus centros comerciales porque el porcentaje de riqueza que conseguían era exactamente el mismo independientemente del tamaño.
(Ultima edición: 11-08-2013 18:00 por Edgar Allan Poe.)
#15
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¿Mi hombre se curra un tochazo así (toda la tarde escribiendo, el pobrecico) y nadie le dice nada? He perdido la fe en la humanidad. Sad
#16
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Lo leí cuando lo posteo, pero sobran las palabras para agradecerle el tochazo sisi
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#17
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Muchas gracias señor Poe, es siempre un gran placer leerlo!

Yo de momento casi no he aparecido por ningún hilo debido a que ando bastante liado con el regreso de un viaje y la uni, asi que pido disculpas.

[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#18
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Unas impresiones ahora qua ya se encuentra oficialmente el EU IV entre nosotros:



Agradecimientos nuevamente a OceloTStrategy por el curro.

Yo aún tengo mi copia sin descargar ya que espero hacerlo este fin de semana tranquilo. De momento a seguir estudiando!

saludos
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#19
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¿Sale fisico el juego Uber?
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#20
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(15-08-2013 10:14)janito96 link escribió:¿Sale fisico el juego Uber?

De momento no van a sacar nada, y veremos a ver si lo anunciarán en un futuro pero me temo que no.

PD: Los del vídeo anterior son un poco noobs, podían haberse mirado el tutorial antes de hacer el vídeo. :Smile
#21
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Sí bueno, por lo general no es lo idóneo hacerlo a "ciegas" jaja, pero es un EU... se aprende rápido. En cambio en un Vicky o un Hearts of Iron la cosa es distinta Tongue
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#22
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La mejora de la IA en los asedios ya estaba con el último parche en el 3. Ya dividía sus tropas para ocuparte todo el país posible.
Hago juegos para odiarlos luego.
#23
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(15-08-2013 22:31)RGBCYMK link escribió:La mejora de la IA en los asedios ya estaba con el último parche en el 3. Ya dividía sus tropas para ocuparte todo el país posible.

Ya, la diferencia es que anteriormente dedicaban todos sus ejércitos a asediar, y tan sólo te atacaban al comenzar o finalizar un asedio si tus tropas estaban en una provincia adyacente. En esta nueva entrega más o menos la mitad de sus fuerzas las dedican expresamente a cargarse las tuyas y una vez te hayan cargado las fuerzas principales se pasearán por tus territorios dando caza a todas las pequeñas unidades que vayas creando.

Es una mejora consistente a mi parecer, aunque de momento tiene fallos. Por ejemplo he notado que a veces sus ejércitos se quedan parados a pesar de que estoy creando unidades fáciles de derrotar en algún rincón de mi imperio. Creo que tiene algo que ver con que por la niebla de guerra no saben que están ahí.
#24
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Nuuven nos ha concedido Europa Universalis IV a 16 euros: http://www.nuuvem.com.br/produto/1268-eu...ersalis-iv

[img=1000x750]http://i.imgur.com/zff8drc.jpg[/img]


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