EDGE: "FF XII, un juego atrevido, atrapado entre la reinvención y el fracaso"
#13
Cita
(05-05-2013 23:48)Ignis link escribió:¿se vera lo mismo de FFXIII dentro de unos años?

Estoy seguro de que se, ahora mismo se le mira mal cuando nos lo cruzamos en las cestas de ofertas y rebajados, pero creo que con el tiempo los perros conseguirán cogerle encanto usándolo como hueso o incluso los gatos, para afilarse las uñas.
#14
Cita
Hola.

A mí es un juego que nunca me gustó, ni siquiera en su lanzamiento, pero que respeto bastante como jrpg por ser el precursor de algunas mecanicas que hoy en dia se están estandarizando y mejorandose, al menos desde mi punto de vista.

Para empezar no me gusta nada el trabajo de su disañador artistico, creo que a dia de hoy lo mejor que le puede pegar a Final Fantasy son los diseños de artistas como Kimihiko Fujisaka o Takehiko Inoue, que son precisamente dos de los diseñadores que ha escogido el propio Sakaguchi para algunos de sus últimos títulos. Por otra parte no me gustó nada el trabajo de Hitoshi Sakimoto, la OST siempre debió correr a cargo, por completo, de Nobuo, ya que sin su fuerza es muy dificil llegar a sentir estos títulos.

En cuanto al sistema de combate, el concepto de implementar combates por turnos en mapas de exploración no estuvo mal, pero a mi gusto no consiguieron hacer un sistema que fuese divertido, además de que el sistema de gambits lograba romper el juego a las pocas horas de forma muy similar o incluso más grave de la que FF VIII se rompió por culpa del sistema de extracciones.

El diseño de niveles tampoco me gustó lo más minimo, algunas zonas como los multiples desiertos de dalmasca o el infinito gran cristal se me hicieron eternas por su diseño tan excesivamente pesado y monotono. Eso sumado a un argumento exageradamente diluido en muchas ocasiones, un guion que a mí personalmente me transmitía aún menos que el de Star Ocean 4, con la mayoría de conversaciones como paja innecesaria y unos secundarios que a medida que se desarrollaba el guión menos importancia tenían.

Ya por último solo me queda comentar sus pretenciosas ciudades, de tamaño titanico, pero de poco material realmente importante por ver más allá de las tiendas de objetos y de cazas, sus objetivos secundarios tan absurdos como no abrir algunos cofres concretos para poder obtener la pica de poder, misiones secundarias demasiado soporiferas a mi gusto (el minijuego de pesca de FF XII hace parecer al minijuego del minichocobo de FF XIII como el summun) y un sistema de cofres con contenido aleatorio que lamentablemente llegó para instalarse en juegos como Dragon Quest IX o The Last Story, trayendo los exploits de PC a consolas.

Pese a todo es un título al que respeto, ya que a pesar de que casi ninguna de sus caracteristicas me gustaron, al menos se nota que es un juego que desarrollaron en algo más de cuatro tardes, algo que no puedo pensar de las siguientes entregas de la saga.

Un saludo.
#15
Cita
El juego siempre me pareció un sopor. Sus primeras 15hs son geniales pero a partir de ahí el ritmo del juego es realmente pobre, con corridas kilométricas de aquí para allá sin motivo alguno y nula variedad.

Reconozco la ambición que hay detrás del título y no dudo de que estaríamos hablando de algo realmente grande si mantuviera el nivel de las primeras horas, sin embargo, la decepción fue mayúscula.
(Ultima edición: 06-05-2013 03:56 por Kaim.)
#16
Cita
Pues para mí Xenoblade Chronicles es lo que Final Fantasy XII siempre debió ser. Un juego que tomó la base de FF XII y prácticamente corrigió todos los errores cometidos en el juego de Matsuno (como el desarrollo de la historia, el carisma de los personajes y el equilibrio en la jugabilidad).
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#17
Cita
Para mi es un juegazo enorme, que introducía en la saga un buen número de ideas brillantes para renovarla. Desafortunadamente, por distintos motivos esas ideas no se llegaron a implementar del todo bien dando lugar a serios desajustes en otros aspectos que antes se dominaban sin problemas.

El conjunto lo dí por bueno (por buenísimo) y además "toleré" esos desajustes pensando que, al fin y al cabo, cuando se hacen tantos cambios de una tacada es difícil que salga todo bien a la primera, y que seguramente en los siguientes juegos se iría encontrando el equilibrio. Sobre esto último, está claro que no contaba con el demencial descalabro de la industria japonesa en la actual generación.

De este juego siempre recordaré las maravillosas fases de exploración con esos enormes escenarios, y también su sistema de combates. Diría que para mi es el mejor de la saga hasta ahora.
#18
Cita
Para mi también es un gran juego. Solo le vi 3 pegas:

- Poca diferenciación al subir de nivel. Los primeros noveles si que la hay, pero acabas con todos teniendo casi lo mismo.

- Combate automatizado. Llega un punto después de subir niveles y explorar, que pillas algunos objetos, y con la IA, los combates se vuelven completamente automatizados. También es posible (sin tener que hacer cosas muy raras) no tener problemas de maná; lo cuál facilitaba mucho las cosas.

- Argumento poco trabajado.
#19
Cita
Pues la verdad mis impresiones con esta entrega son...pues negativas, aunque reconozco que tenia ambicion y es un juego enorme pero no me gustaron estas cosas:

- Mundo: Es como un gran laberinto que se empalma con otros laberintos, nunca tuve la sensacion de un mundo, era como muchos pasillos interconectados y me agobiaba mucho.

- Sistema de combate: Era como cojer el sistema de Final fantasy XI ponerle gambits y 2 tios mas, EXACTAMENTE el mismo sistema pero con gambits. En el XI siendo un MMO, para mi, es el sistema de combate PERFECTO, pero en el XII en monojugador y con los dichosos gambits simplemente no funciona, extremadamente soporifero.

- Historia: Espesa, aburrida, que nunca arranca...pocos motivos para avanzar, poca motivacion. A mi no me gusto, y no es por el tema politico u adulto, otros juegos tienen historias mas enrevesadas y mas cosas pero este no me gusto como me la planteo y como se desarrollo.

- Personajes: Fua...el prota es para matarlo a los 5 minutos y el juego ni lo notaria, y ni contar con Penolope. Bash tiene mucho mas carisma, pero aun y asi te cuesta identificarte y empatizar con ellos.

- Banda sonora: Pasable, no recuerdo ni una melodia, cosa que no pasa con otras entregas, bastante justilla.

- Aspecto grafico: Reconozco el trabajo y tal, pero a mi no me gusto, el diseño artistico no me gusto (el prota con esos pantalones cagaos y chaquetita a lo trabesti le cogi una mania...), y la ambientacion tampoco me llamo la atencion.

Como aspecto positivo es la gran cantidad de cosas secundarias que tienes por hacer, y la enormidad del (apesar de ser pasillero) mundo. Pero claro si todo lo que rodea esto no acompaña pues se convierte en un juego pesado y soporifero.
Total que si su sistema de combate te gusta te gutara el juego, pero sino...

Otra cosa que nunca entendi es que despues de 11 entregas, viene algun iluminado y empieza a decir que si la saga necesita renovarse que si noseque...no lo entendere jamas, la saga siempre funciono, los RPGs son como son, como los juegos de futbol, o ahora vamos a poner cosas donde inovar el futbol? La saga es como es, si te gusta la cojes, sino pues busca otra, la decadencia de la saga viene desde la marcha de sakaguchi y la estupida necesidad de cambiar un genero que es como es.

Pero bueno, acabando que yo sigo pensando de FF XII lo mismo que cuando lo jugue, para mi el tiempo no me influye en mi opinion, por lo menos en esta. Y la opinion con el XIII con el tiempo...aun nos hara ver mas sus fallos y carencias, que son mas grandes de las que hemos visto asta ahora.
#20
Cita
Aunque ya se ha dicho de todo sobre Final Fantasy XII pero mis quejas principalmente van por este aspecto...

Quitando los Gambits, que son lo peor del juego en mi opinion, tambien esta la poca variedad que el juego ofrecia (y no hablo de escenarios, que en eso siempre he dicho que si tienen que quitar el mapamundi ¬¬...apostaria por lo que hicieron en Final Fantasy XII en cuanto a trabajo del mundo creado) mas alla de las cacerias. Esta claro que se las curraron y no era solo cargarse al monstruo si no que en algunas tenias que ir de aqui para alla pero el juego se quedo solo en matar, matar, matar y hacer cadenas para que te dieran los objetos mas buenos.

Lo unico decente que salio de este juego, y aun asi no soluciona todo, fue la version Internacional donde tomaron los Jobs de la saga para equilibrar a los personajes y darle al menos algo de variedad en el sistema de combate.

Por lo demas ni trama, ni dificultad ni interes y por supuesto, para que nadie diga que se tira mierda a un sitio pero a otro no...Final Fantasy XII tambien tiene culpa por su Base de Datos (la informacion que hay en esta comparada a lo que ofrece el juego...es para llorar. Y me da mucha pena porque hasta en lo importante, la informacion sobre los Espers, quedan solo en espectaculo visual (y para eso prefiero las de Final Fantasy VIII donde son mas utiles tanto en combate como en el menu))
#21
Cita
Hola.

(06-05-2013 12:57)kinkanat link escribió:Pues la verdad mis impresiones con esta entrega son...pues negativas, aunque reconozco que tenia ambicion y es un juego enorme pero no me gustaron estas cosas:

- Mundo: Es como un gran laberinto que se empalma con otros laberintos, nunca tuve la sensacion de un mundo, era como muchos pasillos interconectados y me agobiaba mucho.

- Sistema de combate: Era como cojer el sistema de Final fantasy XI ponerle gambits y 2 tios mas, EXACTAMENTE el mismo sistema pero con gambits. En el XI siendo un MMO, para mi, es el sistema de combate PERFECTO, pero en el XII en monojugador y con los dichosos gambits simplemente no funciona, extremadamente soporifero.

- Historia: Espesa, aburrida, que nunca arranca...pocos motivos para avanzar, poca motivacion. A mi no me gusto, y no es por el tema politico u adulto, otros juegos tienen historias mas enrevesadas y mas cosas pero este no me gusto como me la planteo y como se desarrollo.

- Personajes: Fua...el prota es para matarlo a los 5 minutos y el juego ni lo notaria, y ni contar con Penolope. Bash tiene mucho mas carisma, pero aun y asi te cuesta identificarte y empatizar con ellos.

- Banda sonora: Pasable, no recuerdo ni una melodia, cosa que no pasa con otras entregas, bastante justilla.

- Aspecto grafico: Reconozco el trabajo y tal, pero a mi no me gusto, el diseño artistico no me gusto (el prota con esos pantalones cagaos y chaquetita a lo trabesti le cogi una mania...), y la ambientacion tampoco me llamo la atencion.

Como aspecto positivo es la gran cantidad de cosas secundarias que tienes por hacer, y la enormidad del (apesar de ser pasillero) mundo. Pero claro si todo lo que rodea esto no acompaña pues se convierte en un juego pesado y soporifero.
Total que si su sistema de combate te gusta te gutara el juego, pero sino...

Otra cosa que nunca entendi es que despues de 11 entregas, viene algun iluminado y empieza a decir que si la saga necesita renovarse que si noseque...no lo entendere jamas, la saga siempre funciono, los RPGs son como son, como los juegos de futbol, o ahora vamos a poner cosas donde inovar el futbol? La saga es como es, si te gusta la cojes, sino pues busca otra, la decadencia de la saga viene desde la marcha de sakaguchi y la estupida necesidad de cambiar un genero que es como es.

Pero bueno, acabando que yo sigo pensando de FF XII lo mismo que cuando lo jugue, para mi el tiempo no me influye en mi opinion, por lo menos en esta. Y la opinion con el XIII con el tiempo...aun nos hara ver mas sus fallos y carencias, que son mas grandes de las que hemos visto asta ahora.

Hombre, pasillero no es, ni siquiera lineal, ya que podías hacer varias zonas en el orden que quisieras. Es un juego con zonas interconectadas, pero con tiempos de cargas. Quizás hoy en dia podrían hacer un mundo como el de Dark Souls, que también es un mapa con zonas interconectadas, pero sin tiempos de carga y abriendo atajos desde una zona a otra.

El problema del mapa de FF XII es que no incentivaba demasiado a la exploración, ya que su sistema de dropeo de cofres era demasiado aleatorio, y algunas recompensas eran demasiado absurdas, como la Tornasol una vez ya casi no tienes ningún reto más que cumplir.

Un saludo.
#22
Cita
Mis sentimientos hacia este juego son dispersos. No lo odio. De hecho, lo situaría más o menos en medio en mi escala de Final Fantasys. Nunca me molestó el sistema de combate, de hecho me sentó relativamente fresco. Sin embargo, los personajes y la historia en general se me hicieron muy sosos. Los únicos personajes que más o menos me parecieron carismáticos fueron Balthier y Fran.

Respecto al tema de Vaan, es cierto que no es para nada el personaje principal en la historia (esa parte se la lleva Ashe, porque, seamos sinceros, FFXII es la historia de Ashe). Vaan es un puñetero cero a la izquierda. Algunos dicen que Vaan es una hipérbole de Tidus, en el sentido de que el tipo se empeña a repetir que "Esta es su historia" cuando en realidad NO LO ES, es la historia de Yuna. A pesar de esto, no estoy del todo de acuerdo ya que Tidus mantenía un lazo mucho más estrecho con Yuna y el argumento de lo que Vaan mantiene.... con cualquier elemento en la historia. Incluso Penelo tiene más importancia que Vaan en la trama al hacerse amiga del príncipe y servir de vez en cuando como impulsora o motivo argumental. Y sabes que algo no va muy bien cuando PENELO es más importante en la historia que tu protagonista.

Pasando al tema de la OST. Nunca fui muy fan de Sakimoto, pero incluso de entre todos sus trabajos, la OST de FFXII me pareció particularmente poco memorable, especialmente si la comparamos con prácticamente todas las otras entregas de la saga (exceptuando FFXI y XIV a los que no he jugado y por tanto no puedo opinar). Incluso el FF que más odio, el XIII, tenía canciones que se me quedaron durante más tiempo que las del XII. A día de hoy, la única canción que recuerdo que me gustó del XII y soy capaz de recordar como era para tatarearla es el tema de batalla de los Totemas/Espers.

Hablando de los Totemas... Creo que fueron una de las cosas que más me gustaron de ese juego. El trasfondo que les dieron y la cantidad de referencias hacia otros villanos de la saga se me hizo muy interesante. Es una lástima que fuesen tan limitados en cuanto a utilidad. Creo que solo acabé usándolos un par de veces en todo el juego, y no fue por necesidad sino por ganas de verlos.

Vaya, parece que solo tengo cosas malas que decir acerca de este juego. Pero, en realidad, como dije, no me disgusta. Es más, me gusta más FFXII que FFX y, como dije, este juego se encuentra en el punto medio exacto de mi lista de Tiers de FF. No me parece un mal juego, simplemente algo mediocre. No me gustaron ni la historia ni los personajes, pero ofreció una propuesta interesante, un mundo relativamente rico y una cantidad considerable de sidequests que me mantuvieron enganchado durante un tiempo.

Lo jugué, lo disfruté, y no creo que perdiese el tiempo al hacerlo, por lo que no me arrepiento de jugarlo. Simplemente no es uno de esos juegos que volvería a jugar.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#23
Cita
Yo guardo grandes recuerdos de este juego, uno de los FF que mas me ha gustado, dejando de lado los defectos de los que habláis, que los tiene, le dedique más de 250 horas y disfruté como una enana con él.

Saludos
Hay un mañana.
#24
Cita
(06-05-2013 04:58)Sir_Dekar link escribió:Pues para mí Xenoblade Chronicles es lo que Final Fantasy XII siempre debió ser. Un juego que tomó la base de FF XII y prácticamente corrigió todos los errores cometidos en el juego de Matsuno (como el desarrollo de la historia, el carisma de los personajes y el equilibrio en la jugabilidad).

Me llegáis a decir esto en el hilo encuesta que hice hace unos meses sobre qué RPG de Wii me compraba y habría soltado los 50 napos ipso facto xD.
Keep your dreams alive


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)