Dwarf Fortress - 33Bits- ¿Alguno ha jugado? Historia "inside"
#37
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(09-01-2014 19:18)Corona Radiata link escribió:Estoy flipando leyendo esto como si fuese un relato hecho con fines literarios y no la descripcion de los eventos de un juego. En serio, me encanta.

Realmente el juego es muy simple internamente. Se basa en que los enanos tienen un objetivo en la vida: "Ser felices". Para ser felices requieren hacer las cosas que les gustan y vivir, por tanto deben evitar peligros, comer, beber y dormir. A partir el juego en sí lo que tienen son kilos y kilos de eventos, que todos juntos dan una variedad de situaciones bestiales. Por ejemplo, los enanos en peligro son felices cuando muere/desaparece su peligro, por tanto si haces un coliseo y mandas guerreros a matar lo que sueltes harás, no solo que los guerreros sean felices sino que los que miran también lo sean.

Luego además hay eventos algo más raros que se producen cada cierto tiempo, como son los ataques, las megabestias (criaturas generadas proceduralmente como una pantera gigante, con cabeza de cocodrilo, de 6 patas, tentáculos en la espalda, cola de escorpión que escupe ácido por la boca) y finalmente la creación de objetos legendarios que se producen cada cierto tiempo cuando un enano es poseido, se siente inspirado o se vuelve loco. Un ejemplo de objeto sería este:

[img=1299x182]http://sia1.subirimagenes.net/img/2014/01/09/140109090040289969.png[/img]


Por si tienes curiosidad, un "log" de una pelea sería así:

[img=1252x663]http://sia1.subirimagenes.net/img/2014/01/09/140109090040589014.png[/img]
Hago juegos para odiarlos luego.
#38
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El juego no tiene dificultad, ni piedad. Tienes que entender que el concepto básico del juego es el FUN, y el FUN es que tengas un derrumbe, que un enano antisocial este harto de ver tanta gente y decida cortar en dos a otro, que te asedie un Titan de 500 metros y te arrase la fortaleza, que te llegado un momento no tengas minerales que necesitas y termines soltando demonios, que un fantasma de un muerto posea un enano o lo torture...

A la hora de jugar no hay tutorial, se maneja por teclado y la única forma es leer y ver tutoriales. E incluso hay que tener cuidado con que tutoriales usar porque cada jugador coge sus vicios ya que el juego te deja hacer casi lo que quieras.

El juego es duro, fracasarás en las 3 o 10 primeras fortalezas. En cuanto a profundidad no tiene objetivos, te los tienes que marcar... puedes querer que el Monarca cambie la capital a tu fortaleza, o crear una torre tan alta hasta los cielos, o simplemente crear un ejercito tan fuerte que llegado el momento decidas probar si consigues ganar al infierno. Inicialmente tienes 7 enanos, a los que tu eliges sus habilidades, así como el equipamiento que va a llegar la caravana inicial (puedes no poner picos o un yunque, pero entonces no podrás cavar ni forjar).

Y bueno, poco más que decir, mira videos, intenta entender que es cada casilla marcada (ya que jugarás casi en ASCII, sin animaciones y con mucho texto).
Hago juegos para odiarlos luego.
#39
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(09-01-2014 18:38)RGBCYMK link escribió:Muy buena historia. Si bajas más ten cuidado que abres las puertas al infierno y se llena todo de demonios.

PD: Ya he escrito la historia, perdonad si no esta muy redactada pero la iba escribiendo según ocurrían las cosas.

Je, pues encima me tengo que alegrar como ex-governante, que mis fieles murieran de esa forma X-D Porque eso no lo sabia pero claro, ya digo que es de hace años la partida. Tendria que empezar practicamente otra vez desde el inicio (esto no es como montar en bici Wink)



(09-01-2014 21:01)EarthBound link escribió:Siempre le he tenido muchas ganas. La verdad es que eso de que te narren lo que has jugado de forma literaria es un puntazo. Europa Universalis también lo hace y es genial. Me pregunto si estaré al nivel de Dwarf Fortress, la verdad. ¿Puedes explicarme un poco en qué consiste su profundidad y su dificultad?


Lo mismo que te ha dicho RGBCYMK
#40
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Dwarf Fortress probablemente sea el┬á rey absoluto e indiscutible de las jugabilidades emergentes, con ningún otro título me he divertido tanto única y exclusivamente leyendo anecdotas ajenas.

Muchas gracias RGB, en serio se agradecen estos hilos Big Grin
#41
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De nada, yo seguiré contando cosas. Yo he leído partidas mucho mejores y más interesantes, tanto que deberían ruborizar a los guionistas de El Hobbit.┬á roto2cafe
Hago juegos para odiarlos luego.
#42
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Poe ha intentado muchas veces que empiece a jugar al Dwarf Fortress, y la verdad es que no me atrevo. Me conformo con leer las historias que cuenta la gente, que son entretenidas y a la vez cuesta de creer que un simple juego pueda aportar tantas.

Yo me quedo con la mini-historia de un hombre que quería mucho a su gato y, dado que le habían ordenado decorar las paredes, se dedicaba a cincelar imágenes de su gato por todas partes, con tan mala suerte que hizo eso mismo en la habitación de un enano que odiaba a los gatos y, como éste no se sentía a gusto, tuvieron que cambiarle la habitación.

Imaginad algo así, pero con gatos:

[Imagen: DF_Cheese.jpg]
#43
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Yo voy a contribuir con una historia magnifica, de lo mejorcito que he leído. Hamlet of Tyranny, que podéis leer en ingles aquí: http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny. Pero voy a poner la traducción realizada por Haplo de puntadelanza.

Estaba visitando a un amigo hoy temprano. Los frikis atraen a los frikis y mi amigo estaba totalmente metido en una partida de Dwarf Fortress. Mientras entraba en su habitación me indicó que mirara rápidamente la pantalla. En ella se podía observar la invasión demoníaca más gigantesca que había visto en mi vida. Pero me estoy adelantando. Antes de saber el final de esta historia tendréis que escuchar el principio tal como me la contó mi amigo.

ÔÇ£Hamlet of TyrannyÔÇØ (El poblado de la Tiranía) era una fortaleza sin sucesos destacados, era una partida estándar dentro de las partidas estándar al DF. Como habitualmente ocurría había caravanas, inmigrantes y ocasionalmente (aunque era raro) algunos asedios, pero había un secreto MORTAL y oscuro enterrado debajo de las colinas. Y su nombre era Ashmalice. Ashmalice era un demonio de fuego de un estatus legendario. No sólo había existido en la prehistoria sino que había matado 550 seres ÔÇô que incluía a 2 tribus enteras de goblins, un puñado de elfos y una cantidad terrorífica de enanosÔǪuno de los cuales era un Rey.

Adelantándonos al presente, había una gran construcción en marcha en la fortaleza. Había muchísimos inmigrantes que habían ido llegado a lo largo de los años y los tiempos eran buenos para los enanos. Había enanos guerreros legendarios, grabadores de renombrada fama y mi compañero fue muy poco cuidadoso con las defensas de laf fortaleza. Y sus enanos pagaron el precio cuando un minero accedió a una gruta mientras cavaba muy por debajo de la fortaleza. En una hora la fortaleza de mi amigo estaba asediada por una oleada interminable de horrores demoníacos. Mal preparado para atajar la amenaza de forma inmediata, la población de la fortaleza empezó a disminuir exponencialmente. Ni una redirección precipitada del río hacia los niveles inferiores fue suficiente para detener el flujo demoníaco, sólo para ralentizarlos mientras las principales rutas de escape se venían abajo para ganar tiempo.

Afortunadamente (y por listo) mi amigo había construido la fortaleza de tal manera que si una gran sección de la misma se colapsaba y se venía abajo todas las rutas de escape llevarían hacia el bosque afuera, lejos de la fortaleza, defendibles gracias a un sistema en el que el techo se derrumbaría a través de una palanca y que además se inundaría de agua.┬á Como no había ningún enano vivo en ese lado del mapa o que fuera capaz de alcanzar la palanca por sí solo, mi amigo tuvo que comprar el tiempo suficiente para sus enanos, hasta que Ashmalice apareció en escena con lo que parecía dejar todo intento por sobrevivir como algo imposible, fútil.┬á Incluso, por si no era suficiente, Stuvok se volvió loco de rabia.
Stuvok era uno de los 7 enanos fundadores. Era un ex minero que se había convertido en un herrero legendario. Era un monstruo enano al que todo enano aspiraba a llegar. Y había perdido a su mujer Doken (otro enano de los 7 fundadores) a manos del demonio Ashmalice. Su pena se dejó sentir mientras mataba a cuanto enano se encontraba a su paso hasta que entró en su habitación, hecho que permitió echar la llave a la cerradura para que no saliera hasta que recuperara la cordura.

La moral estaba por los suelos. Algunos enanos cometieron suicidio en esta hora tan oscura. Y del puñado que quedaban en esta, una vez grande, fortaleza, había muy pocos que pudieran hacer nada, excepto el restante enano fundador que quedaba: el tallador y grabador de piedra Sil. En los meses que siguieron los muros fueron tallados con los hechos acontecidos durante esos días de angustia, terror y muerte. Pero este no es el fin de la historia para la fortaleza. No todavíaÔǪ

En su dolor y luto, Stuvok abrió su corazón a los espíritus de los muertos. Y un día llegaron a él en espíritu. En su humor poseído planeó, diseñó y creó con los materiales disponibles (irónicamente) un artefacto ligado a su mujer: Endless Death of Tears (Las Lágrimas de la Muerte Sin Fin), una espada con una imagen de un enano sosteniendo una pieza de vidrio (vidrio que su mujer usaba diariamente en su quehacer).

Mi amigo se había estado resistiendo a inundar todo el mapa de lava y dar por acabada la partida dadas las circunstancias tan gravosas. Pero al observar la creación y el detalle de ese artefacto, su orgullo pudo más que cualquier otra cosa y supo que todos los enanos, incluso el Rey enano muerto hace años por Ashmalice,┬á ¡todos debían ser vengados! Y por suerte para mí decidió continuar. Adelantándonos de nuevo al presente (justo en el momento que llegué a su casa) mi amigo había excavado en un rincón de la fortaleza y llevado allí todo lo que había sobrevivido hasta entonces. Cuando todas las palancas habían sido construidas y situadas, todos los enanos armados y todos los preparativos finalizados, le dio de nuevo al play.

Unos cuantos enanos cometieron suicidio mientras corrían hacia las profundidades de las mazmorras y las hacían venir abajo, acumulando capas de tierra que hacía muy difícil para las hordas de demonios poder subir hacia la fortaleza. Algunos otros enanos, enrabietados, se aprestaron a combatir pero no eran más que carne de cañón que compraban el tiempo suficiente para que el verdadero plan se llevara a cabo. Una palanca estratégicamente situada que al ser activada derrumbaría toda la montaña a través del techo de la sala comedor: aplastaría casi toda la mitad de la horda de demonios y crearía un gran tapón.

Como estaba planeado, los demonios supervivientes intentaban colarse a través de algunos pasadizos sólo para ser acuchillados por trampas afiladas. Los Demonios quedaban destrozados por las cuchillas, pero seguían viniendo. Y así también lo hizo ÔÇ£ÉlÔÇØ. Ashmalice no sólo sorteó el derrumbamiento del techo del comedor, sino que se deslizó por las trampas cuchillo, traspasó numerosas habitaciones inundadas y repletas de trampas y finalmente, junto a varios demonios más, llegó hasta la última línea de defensa. Entre sus víctimas estaba Stuvok; incapaz de vengar a su amada. Y el último puñado de enanos fueron rápidamente reducidos a 2 ÔÇô Sil el tallador y el legendario capitán de la guardia, Daneken.

Tan respetado y poderoso como había sido Stuvok, Daneken era eso y mucho más. Era muy bueno entre su clan, y una vez en su larga carrera había repelido él solito un asedio goblin liderado por un Cíclope, y había ayudado a golpear a un dragón hasta la muerte. Y ahora armado con la espada artefacto de su amigo muerto, lo veía todo rojo. Daneken se había situado al borde de un abismo (un abismo cercano a un agujero donde en los primeros años de la fortaleza habían surgido un montón de pequeñas arañas de las cavernas). Un único puente había sido construido para atravesar el abismo, que había sido luego expandido para construir unas habitaciones más adelante en ese nivel. Pero ese plan ya no existía. Y ahora era lo que era. Era el fin de los enanos de ÔÇ£Hamlet of TyrannyÔÇØ. Pero éstos no se irían sin hacer ruido.

Mientras los demonios se aproximaban Daneken se lanzó a la carga con rabia y furia. Ashmalice le disparó con fuego demoníaco, pero Daneken estaba imbuido por la rabia colectiva de sus amigos, parientes y hermanos de fortaleza muertos y seguía con su imparable cadena de espadazos, sin señales de flaquear. Ashmalice no obstante había visto la muerte de un Rey y no estaba impresionado con los trucos de un enano solitario, de manera que lo golpeó con tanta fuerza que lo tiró hacia atrás┬á -con tanta mala fortuna que en ese empujón golpeó a Sil, el tallador, que cayó al precipicio. Con la piel a tiras y la sangre borboteando, Daneken gateó justo a tiempo de ver cómo Ashmalice caía sobre él. Con un simple empujón más la fortaleza sería pasto de los demonios. Pero ante la alucinante incredulidad de mi amigo y la mía, fueron los enanos quienes reclamarían la fortaleza para ellos.

Daneken, en un testamento de su enana testarudez y valentía, golpeó con la espada una de las alas/brazos de Ashmalice y clavó la espada ÔÇ£Endless Death of TearsÔÇØ en su vil corazón. Tan fuerte fue el golpe que el demonio se vio impulsado hacia atrás, cayendo al borde del precipicio hacia la eterna oscuridad; lanzando maldiciones a la largo de la caída.


Ashmalice se precipita al vacío. Daneken le ha derrotado.
Con su clan y su rey vengados, Daneken mismo se precipitó al vacío. PeroÔǪun enano todavía estaba vivo ¿¿¿???.

Impactado por lo que acaba de ocurrir, urgí a mi amigo a que encontrara rápidamente al superviviente. Los menús se abrieron, tabeó y vimos su nombre. Sil. ¿Sil? ¡Pero si había caído hacia la profundidad del abismo! ¿Qué estaba pasando? Con la batalla ya finalizada prácticamente y con los demonios bloqueados por cientos de piedras y agua tapando su ruta de subida, nos pusimos a buscar por el abismo. En algunos niveles por debajo, en un pequeño saliente de 2 cuadrados, allí estaba Sil, roto y sangrando, ¡pero vivo!

Sin posibilidad de salvarlo y con todo el resto del clan en la otra vida, debatimos cómo debería terminar. ¿Deberíamos abandonarlo a su suerte? ¿Deberíamos intentar matarlo de alguna forma?┬á ¿Cómo? ¿Qué? Al final, no obstante, decidimos que grabara una imagen más ÔÇô un último testamento a los enanos. Esta decisión no era fácil y más después de un final tan épico, algo que no estuviera a la altura sería un insulto. Después de todo quizás le diera por grabar la imagen de una seta o algo igual de raro. Pero corrimos el riesgo y le dejamos hacer.

¿Qué dibujó momentos antes de desangrarse hasta la muerte? ¿Solo, en un pequeño saliente, oscuro? ¿El último gesto de los enanos de ÔÇ£Hamlet of TyrannyÔÇØ?

ÔÇ£Un dibujo de un demonio y algunos enanos. El demonio está en una posición fetal. Los enanos están riendoÔÇØ


[Imagen: hamlet.jpg]
[Imagen: 24dlsgn.png]
¿Qué hace falta para cambiar la naturaleza de un hombre?
War... War never changes
No se pueden erigir muros contra lo que ha sido olvidado
#44
Cita
Esta última historia es brutal. Se me ha puesto la piel de gallina. D:
#45
Cita
Una imagen cachonda que he visto, que no viene tampoco mal tras varias historias épicas. sisi


[Imagen: 2rmqi6o.gif]
#46
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La tenia vista esa imagen, pero era el EVE en vez del Dwarf Fortress xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#47
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La historia de Hamlet es brutal. También recomiendo la de Matul Remrit (Bravemule), la historia esta dibujada y la cuenta con un sentido artístico bestial.

[url]http://www.bravemule.com/matulremrit
[/url]
Hago juegos para odiarlos luego.
#48
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La partida va a terminar pronto, asedio de 84 zombis, vienen de todas direcciones. Necesito a Brad Pitt.
Hago juegos para odiarlos luego.


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