Dragon Quest XI llegará el 4 de Septiembre | PC/Ordenador/Steam | Switch más tarde
#25
Cita
Los mods siempre son bienvenidos. Aunque sólo sea para mejorar los gráficos. Mods de texturas, mods de sonido, enb's.....será por ramas y subramas.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#26
Cita
(30-03-2018 11:28)[DNC] escribió:Si FF VII sale en Ps4, sale en Ps4 en todo el mundo.
La diferencia de mercado entre FF y DQ es tan abismal en occidente que me parece ridículo que se trate de comparar la situación de cualquier juego de una saga con uno de la otra. Y más aún si ese juego en concreto es FF VII, que si pueden lo sacarán hasta en Spectrum.

Bueno, ya se verá.

Pero a este paso, cuando salga el primer capitulo del remake, va a salir con ps5 en la calle. Y como digo, no creo que se la jueguen con el primer capitulo. Pero son capaces y mucho de que el resto no se huela en ps4.

Vamos que yo si pienso que el primer episodio lo van a sacar en ps4.... hay otros mucho que visto lo visto dudan de que ni siquiera el primero salga en ps4 y todo salte al final a ps5.

Y es que ya se han hecho tanto con dragon quest como con Final Fantasy"s".
#27
Cita
(30-03-2018 11:45)zothenr escribió:Pues como no sea para mejorar el rendimiento si sale cojo, no entiendo los Mods en un dragon quest

Los mods tienen sentido en todos los juegos, ya sea para el rendimiento como dices tu o para cualquier otro detalle.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#28
Cita
Un mod para luchar con Pokemon en vez de con Unimos
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#29
Cita
La versión de Switch está basada en la de PS4. El por qué de no traer la versión 3DS a occidente

For the longest time, Square Enix has kept the Nintendo Switch version of Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age under wraps. Now that the English version has a release date at least for PS4 and PC, the curtain is starting to rise on the Switch version as well.

One of the mysterious elements of Dragon Quest XI is actually rather basic, and it’s whether the port will be based on the PS4 version of the game or not, especially considering the radical version with the 3DS version.

During an interview with Producer Hokuto Okamoto, DualShockers asked exactly that, and Okamoto-san confirmed that the Switch version will indeed use the PS4 version as a base.

Speaking of the 3DS version, we also heard why it’s not coming west.

According to Okamoto-san, one of the concepts behind the creation of Dragon Quest XI is the culmination of thirty years of history for the franchise. The team wanted existing fans to experience the game while giving new players an opportunity to enjoy it. Considering that there hasn’t been a mainline Dragon Quest game on home console for about thirteen years, the team looked at what could be the best way to bring it to the overseas market, and they truly felt that the PS4 and Steam version would serve as the best outlet to that end.

We also asked more details on the fact that the Switch version will take a “long time” to be released in the west. When the team started developing the game, the Switch version was already part of the outlook, but at that moment in time, the SDK (software development kit) for the Nintendo Switch was not ready within Unreal Engine 4, so the game could not run on Nintendo’s console.

Now that the SDK that supports Switch has been implemented in Unreal Engine 4 the development team was able to start working on the Switch version. Unfortunately, that SDK is supported only in a version of Unreal Engine 4 that is higher than the one the original game is built upon. That means that now the team has to update the engine, and this comes with its own set of issues. At this moment in time developers are in the process of resolving those issues.


Square Enix considered releasing the Switch version at the same time as the PS4 and PC versions but considering that they don’t have a solid outlook on how long the development for on Nintendo’s hybrid console will take, they believe it’s going to be a long ways out, and they don’t want fans on PS4 and PC to have to wait that long to be able to enjoy the game.

Fuente
#30
Cita
Hubiese comprado el día de lanzamiento las versiones PC y 3DS, pero en la que más interesado estaba es en la de 3DS sin duda alguna.
#31
Cita
Pues yo casi hubiera preferido que la versión de Switch estuviera basada en la de 3DS. Nos evitaremos problemas de rendimiento en el modo portátil.

... o lo mismo no, pero lo que se ha visto de PS4 lo veo muy bruto para el modo portátil.

Un saludete

PD: la verdad es que el rendimiento me da igual. El modo superdeformed me gusta más para los Dragon Quest XD
#32
Cita
(16-04-2018 23:47)DalaiRasta escribió:Pues yo casi hubiera preferido que la versión de Switch estuviera basada en la de 3DS. Nos evitaremos problemas de rendimiento en el modo portátil.

... o lo mismo no, pero lo que se ha visto de PS4 lo veo muy bruto para el modo portátil.

Un saludete

PD: la verdad es que el rendimiento me da igual. El modo superdeformed me gusta más para los Dragon Quest XD

Sería un detalle por el retraso, que metieran el modo 2D de la versión 3DS...
#33
Cita
17 minutos de gameplay en PS4:

#34
Cita
Pinta de escandalo, estos cuatro meses serán eternos...
#35
Cita
El sistema de combate es como el de FFX y eso siempre es bueno, y encima sin ser enfrentamientos aleatorios, sino que los enemigos pululan por el escenario y está en tu mano decidir si quieres, o no, combatirlos.

Interés aumentando exponencialmente sisi
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#36
Cita
Pero los escenarios de los DQ los veo siempre muy vacíos. Es un paisaje que parece lejano y luego no veo nada alrededor más que los bichos.
Y gracias a Dios que no son combates aleatorios porque entonces creo que lo iba a jugar Rita la Churrera.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)