Double Fine retorna a KickStarter con Massive Chalice
#13
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No hay que pasar por alto el hecho de que sin Kickstarter, Broken Age no existiría.

No se trata de maximizar beneficios, se trata de tener la chance de financiar juegos que no tienen mucha cabida en el modelo tradicional.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#14
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(31-05-2013 00:02)kakafuti link escribió:Esta claro. Y el mejor juego de la historia puede ser hecho por una sola persona. Pero es mas probable que salga algo mejor cuanta mas gente apasionada este involucrada en el...
Capcom te saluda trollface
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#15
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Si yo fuera inversor de Broken Age me esperaría por lo menos a que saliera el juego para quejarme del número de personas que han trabajado en él.
#16
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Por primera vez desde la creación del universo estoy de acuerdo con kakafuti. Es una vergüenza que hagan esto sin haber lanzado el anterior juego de kickstarter y que se descubra que solo una parte del estudio estaba con él. Además, están abusando de la política de kickstarter.

Esta herramienta debería usarse con desarrolladores jóvenes, nuevos y que sería imposible que financiasen sus proyectos de otra forma. Double Fine están consolidados, el público les quiere y en mi opinión se están aprovechando bastante.
#17
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(31-05-2013 11:04)santi_yo link escribió:Por primera vez desde la creación del universo estoy de acuerdo con kakafuti. Es una vergüenza que hagan esto sin haber lanzado el anterior juego de kickstarter y que se descubra que solo una parte del estudio estaba con él. Además, están abusando de la política de kickstarter.

Esta herramienta debería usarse con desarrolladores jóvenes, nuevos y que sería imposible que financiasen sus proyectos de otra forma. Double Fine están consolidados, el público les quiere y en mi opinión se están aprovechando bastante.

No puedo estar de acuerdo. Primero, nadie obliga a nadie a dar dinero para ningún proyecto de kickstarter, si donas es porque confías en los desarrolladores o porque te gusta lo que ofrecen. Además, probablemente no tendríamos muchos de los juegos que van a salir, por cierto con una pinta fantástica, si no fuera por este medio de financiación. Y por último, ser inversor anónimo de este tipo de proyectos tiene muchas ventajas. Y Tim Schaffer dudo que tenga la cuenta corriente de un multimillonario (y si la tiene me alegro).
#18
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(31-05-2013 11:04)santi_yo link escribió:Por primera vez desde la creación del universo estoy de acuerdo con kakafuti. Es una vergüenza que hagan esto sin haber lanzado el anterior juego de kickstarter y que se descubra que solo una parte del estudio estaba con él. Además, están abusando de la política de kickstarter.

Esta herramienta debería usarse con desarrolladores jóvenes, nuevos y que sería imposible que financiasen sus proyectos de otra forma. Double Fine están consolidados, el público les quiere y en mi opinión se están aprovechando bastante.

Pues a mi el número de gente trabajando en el proyecto me parece irrelevante dado que desconozco cuanta gente se necesita para una aventura gráfica (bueno, y para el resto)

Obsidian tampoco tiene a todo su estudio trabajando en Project Eternity, ni Inxile en Wasteland 2, vamos, que es lo habitual...

Y lo de que es para gente joven... tampoco lo comparto. Cuando vas a dar dinero a alguien para que desarrolle un juego esperas que tenga experiencia y a ser posible hayan hecho ya otros trabajos que puedas usar como referencia. No olvidemos que Kickstarter las donaciones van desde 5$ hasta 10.000 dolares... ¿Quien en su sano juicio donaría esas cantidades a alguien que no ha hecho nada en su vida?

He baqueado ya 15 proyectos y sólo tres de ellos han sido a estudios noveles, pero porque eran españoles, si no de qué.... A mi un estudio que no sé nada que me dice que va a hacer un juego ambicioso y por 25.000 dolares, pues así de primeras desconfío del resultado final. Y los españoles, dos de ellos realmente los he apoyado porqué sé que no lo iban a conseguir así no perdía nada (uno de ellos está ahora mismo y lo comentó ayer Linotype, Age of Madness)

A mi me parece perfecto que estudios con talento se suelten el grillete de las editoras y hagan juegos buenos de verdad, no los que les exigen independientemente de si el estudio sigue haciendo otros proyectos más comerciales.


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