Donde coño está Doom?
#13
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Ojala tengas razon, lo que comentaron de la demo me gusto mucho, frenetico, gore, con jugabilidad muy noventera, sin regeneracion de vida, armas grandes y exageradas...vamos, lo que era Doom.

Noc reo que sea un juego de explorar como el 1 y el 2, seguramente sera estilo Wolfenstein o Half Life pero ya es algo. Falta que lo hagan bien, no basta solo con implementar esos elementos...
#14
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A mi es que si no me ponen un diseño de niveles un poco al estilo clásico (mezclando zonas estrechas y zonas amplias petadas de enemigos), que les den mucho por el ojete. Y estoy casi seguro de que no van a diseñar mapas tan complejos ni de coña.

Estoy ahora dándole al Shadowman, no lo había jugado nunca, y joder que niveles macho. Lloro y gozo de nostalgia cuando lo juego.
#15
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(17-03-2015 19:07)Alastor83 link escribió:A mi es que si no me ponen un diseño de niveles un poco al estilo clásico (mezclando zonas estrechas y zonas amplias petadas de enemigos), que les den mucho por el ojete. Y estoy casi seguro de que no van a diseñar mapas tan complejos ni de coña.

Estoy ahora dándole al Shadowman, no lo había jugado nunca, y joder que niveles macho. Lloro y gozo de nostalgia cuando lo juego.

Lo más que vas a ver es un lvl design tipo Half Life o mundo abierto en su defecto, eso...nunca más, lo siento pero es lo que hay por desgracia.
#16
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(17-03-2015 19:08)seph1roth link escribió:Lo más que vas a ver es un lvl design tipo Half Life o mundo abierto en su defecto, eso...nunca más, lo siento pero es lo que hay por desgracia.

Ya bueno, si por lo menos hiciesen el juego compatible con Steam Workshop seguro que veríamos niveles creados por usuarios al estilo clásico, eso sería la hostia. Si fuese así me lo compraba, pero lo dudo horrores.
#17
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Bueno, ahora mismo IdSoftware es una incógnita. Pero yo de un Doom si espero que presente motor que me deje con la boca abierta... el tema es que no se sabe nada del idTech6 ¿qué pasó con el 5,solo salió el Rage? El 6 igual mezcla polígonos con voxels, y si hay suerte saldrá para directx12 y Oculus Rift sisi
#18
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(17-03-2015 19:17)JuanmaNPI link escribió:¿qué pasó con el 5,solo salió el Rage?

Rage, Wolfenstein New Order y The Evil Within. Nada mas, creo.

Los ID Tech probablemente solo vayan a ser para uso de los proyectos amparados por Bethesda.
#19
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IDTech5 es malo...pero malo malo malo. No se como es Rage o The Evil Within pero con Wolfenstein ya se puede ver que es guano de murcielago.

Como pudo parir eso la ID de Carmack? porque para cuando salió él seguía en ID.
#20
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Pues a mi el aspecto visual de Rage me gustó. Lo de la megatextura tenía su aquel.
#21
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(17-03-2015 19:48)seph1roth link escribió:IDTech5 es malo...pero malo malo malo. No se como es Rage o The Evil Within pero con Wolfenstein ya se puede ver que es guano de murcielago.

Como pudo parir eso la ID de Carmack? porque para cuando salió él seguía en ID.

Rage en consola, teniendo en cuenta el conjunto (720p, 60 frames como rocas y escenarios muy grandes con amplia distancia de dibujado a pesar de la mierda de texturas) a mi me parece que está muy bien, en PC se podría haber hecho mucho más.

TEW es bastante pestoso, a parte de la mierda de optimización, tiene bastantes texturas horrorosas que casi parecen de PS2 y tampoco es que mueva mucho en pantalla, ni en el tamaño de escenarios ni en el numero de enemigos en pantalla, aunque la iluminación si que es bastante buena.
#22
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(17-03-2015 19:56)Alastor83 link escribió:Rage en consola, teniendo en cuenta el conjunto (720p, 60 frames como rocas y escenarios muy grandes con amplia distancia de dibujado a pesar de la mierda de texturas) a mi me parece que está muy bien, en PC se podría haber hecho mucho más.

TEW es bastante pestoso, a parte de la mierda de optimización, tiene bastantes texturas horrorosas que casi parecen de PS2 y tampoco es que mueva mucho en pantalla, ni en el tamaño de escenarios ni en el numero de enemigos en pantalla, aunque la iluminación si que es bastante buena.

Es que Wolfenstein es igual...tiene unas texturas que telita marinera, y yo tengo buen PC y telita.

Supongo que era un motor demasiado centrado en consolas y cuya megatextura en PC se quedaba a medias, normal teniendo en cuenta que la resoluciónd e las texturas es como si no escalara.

Aparte de eso no parece un motor gráfico muy bueno en PC tampoco, desconozco en consolas.
#23
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No espereis nada. Ni un digno sucesor de Doom ni mucho menos un motor que deje en ridículo a los demás sin estar Carmack
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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Yo no se si Carmack se pasó de listo o de innovador con la megatextura. Quizás en un futuro sea el camino a seguir pero a día de hoy ocupa una auténtica barbaridad de espacio (el Rage de 360 son 3DVDs completitos hasta arriba que suman un total de 21 GB). No es de extrañar que Wolfenstein y TEW ocupen un cojón de GB.


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