Diseño de niveles...juegos actuales que poseen
#13
Cita
No se si te valdrá al ser un juego de xbox live arcade pero las pruebas de Trials HD son impresionantes :o :o:o
#14
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Yo agradezco mucho que Valve tenga por costumbre meter comentarios de desarrolladores en sus últimos juegos, y dicho sea de pasa todos sulen contar con un diseño de niveles a un nivel muy alto.
#15
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Cita:No se si te valdrá al ser un juego de xbox live arcade pero las pruebas de Trials HD son impresionantes :o :o:o

Lo secundo, apenas he llegado a probar las pruebas de los primeros dos niveles de dificultad, pero te deja impresionado como está de medido todo y lo complicado que puede llegar a ser sacar un Oro, no digamos ya un Platino, buff, muy muy recomendado :mrgreen: :mrgreen::mrgreen:
#16
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Cita:FEAR.

Normalmente se achaca a su IA el maravilloso espectáculo de este shooter del año pero lo cierto es que dispone del mejor diseño de niveles para el combate visto en toda la generación, si es que al diseño de los demás se puede llamar de esta manera. Porque a excepción del Halo no se me ocurre otro juego que tenga estos combates y Halo juega con escenarios abiertos y con su estupenda IA. El comportamiento de la IA del FEAR, por palabras de los propios desarrolladores, responde únicamente al diseño de niveles y no a una IA avanzada.

Totalmente de acuerdo. Hace unos pocos meses me pasé el juego y anda que menudo juegazo! Lástima de la repetición de entornos y enemigos. Uno de los FPS con mejor gameplay que he probado. Cada zona de tiroteos es una delicia.
[Imagen: La%20casa%20de%20la%20daga%202_zpslhazbslc.jpg]
#17
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Splosion Man, supongo que lo tendrás, pero es otro ejemplo de buen hacer.
#18
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Cita:[quote author="Sr Lobo"]Splosion Man, supongo que lo tendrás, pero es otro ejemplo de buen hacer.

A mí Splosion Man me pareció bueno, pero en diseño creo que lo supera (y por mucho) su segunda parte, Ms. Splosion Man.[/quote]

Eso casi que lo daba por sentado, pero aun no lo he jugado.


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