Después de 2 años, ¿que os ha parecido el 3D de 3DS?
#25
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Pues yo me la acabo de comprar y por temas de exámenes ni siquiera he tenido tiempo de salir a comprar un solo juego Facepalm:. Pero he probado algunas demos y debo decir que el 3D, al contrario de lo que pensaba, no me molesta nada de nada, al contrario, se hace agradable a la vista y la de más profunidad al juego (ba dum tss).

Yo creo que tiene bastante futuro, sobretodo si, como decís del Mario 3D Land, se aprovecha esa profundidad que solo el 3D puede aportar, para construir las plataformas. Creo que tiene bastante futuro y me gustaría que se convirtiera en un estándard en las próximas consolas, al igual que la pantalla táctil que se implementó con la DS.
#26
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(10-01-2013 20:36)alcabcucu link escribió:Hola Xiphias!!

No coincido contigo en este punto. En estos momentos tengo cuatro juegos de Wii U (más algunos descargables).

Nintendo Land: juego para jugar casi siempre en grupo, salvo excepciones. El wiimote es un mando esencial para disfrutar de la experiencia en compañía, y se usa de forma extensiva en muchos de los minijuegos.

COD BO2: Cayó estas navidades por parte de mi hermano cuando no lo esperaba. Estoy contentísimo con él. Uso el wiimote como mando principal menos cuando comparto la tele con alguien, entonces paso al tableto mando y sigo jugando. La experiencia entre dos jugadores sin depender de la pantalla partida es fantástica.

NSMB Wii U: En general lo juego con el wiimote, menos cuando voy al baño o comparto el televisor. De nuevo, en la experiencia multiplayer (aún más divertida que en Wii) los wiimotes se convierten en parte esencial de la experiencia.

ZombiU: Aunque me costó aceptarlo, reconozco que las funciones del tabletomando están muy bien implementadas. Un juego muy recomendable para atisbar qué puede llegar a ofrecer este nuevo mando.

Little Inferno: Un jueguecito raro pero la mar de curioso. Funciona de maravilla tanto si se juega con el wiimote como si se recurre a la pantalla del tabletomando, usando el lápiz como si fuera una cerilla...

Recibe un cordial saludo!

El wiimote afortunadamente sigue teniendo su uso en Wii U, pero a mí me parece claro que ha pasado a un segundo plano en beneficio del mando grande oficial de Wii U, que es el que se usará en casi todos los juegos y es el que ocupa la caja de la consola, de igual forma que en Wii la estrella era el wiimote y quedaban en un segundo plano el classic controller y los pads de GCN, pese a que también se usaban en muchos juegos. Y de hecho uno de los motivos por el que el wiimote sigue presente es la limitación que tiene el gigapad.

Igual que todo ese futuro del wiimote ha terminado como segundo plato en pos de beneficiar la nueva novedad de la 2ª pantalla táctil (novedad en sobremesa, porque con DS/3DS yo al menos no lo considero tanto), ya veremos qué ocurre con el 3D el día de mañana. Al igual que el wiimote, me encantaría seguir contando con esta tecnología y verla todavía más evolucionada y pulida, pero tampoco me extrañaría que se sacasen de la manga una nueva historia que incluso chocase con el uso del 3D. Y ojalá no sea así.
#27
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Varios puntos:

- Al comienzo, necesita un proceso de adaptación (imagino que mayor o menor dependiendo de la persona) para que el efecto sea estable y no lo pierdas al menor movimiento.

- Es muy espectacular (ya me lo pareció cuando fuimos a probarla por primera vez donde nos la regalaron. Es llamativo en sí mismo.

- Ofrece una sensación de amplitud como han dicho por ahí, además de que a un servidor, le cuesta horrores desactivarlo porque ahora que lo he probado, no quiero jugar sin ello. Es más, veo los juegos de DS anodinos. Es como si les faltase algo.

- Tiene un defecto enorme: Los negros.

En juegos que abusan de colores oscuros o negro directamente, la doble imagen es muy notiria y muy molesta. Pasaba en los túneles de Zelda OOT (siendo por tanto algo puntual) y pasa de forma casi constante en RE Revelations (lo que jode la experiencia en cierto modo). No lo desactivé, porque aun con esas, prefería ver la imagen desdoblada en cierta medida, a jugarlo en 2D.

- En Super Mario 3D Land tenemos 2 tipos. Creo que me gustaría que ese fuera el camino a seguir por todos los juegos. Aunque el que más me gustó fue el que ofrecía mayor sensación de "ventana"

- Aporta cosillas interesantes a nivel jugable. Como el cálculo más exacto en los saltos, en juegos plataformeros (Rayman 3D y Super Mario 3D Land en mi caso) Además de poder jugar con ciertos truquillos visuales que están bastante bien.

- También creo que parece que existe una cierta tendencia hacia dejar de promocionar este efecto que no se si se traducirá en un trabajo poco satisfactorio por parte de las compañías a la larga. Nintendo imagino que seguirá apostando por ello en sus juegos de buena forma.

[Imagen: metroid-2.gif]
#28
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Aprovecho para preguntar: ¿Qué tal está el Rayman 3D?
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#29
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(10-01-2013 21:31)Pei link escribió:Aprovecho para preguntar: ¿Qué tal está el Rayman 3D?

Meh.

Facilón y muy anticuado en mecánicas.

Yo no lo compraría.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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El viejo Rayman de siempre. Un clasicazo algo envejecido que se juega la mar de bien y que es bastante entretenido, pero un port rápido realizado para sacar tajada entre los primeros lanzamientos de 3DS.

Si no lo has jugado es una oportunidad para descubrirlo si lo encuentras a buen precio. El efecto estereoscópico le sienta de maravilla.

Salu2!
#31
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A mi la verdad es que el 3D me da bastante igual, aunque quizas mi opinion sirva de poco porque no he probado algunos titulos como Super Mario Land 3D.

De todas formas lo he puesto en juegos como Kid Icarus: Uprising, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o en Sonic Generations, para que se sepa lo que he jugado xD, y al final siempre he optado por quitar el 3D, y no porque me cause molestias porque no las tuve ni desde el primer momento pero es que me da bastante igual.


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