Después de 2 años, ¿que os ha parecido el 3D de 3DS?
#13
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Pues ahora me parece lo más normal del mundo... lo tengo bastante asumido... juego con el 3D a la mitad... nunca me ha dolido la cabeza ni me ha parecido molesto. Es un buen efecto... mucho más natural de lo que parece en principio.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#14
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No lo uso nunca, la verdad. Aunque he de reconocer que lo que he visto en MK7, Uprising, Revelations y especialmente 3D Land es muy atractivo, pero me parece incomodísimo de ver y si algo busco en una portátil es jugar cómodamente. Si una futura revisión mejorase mucho la tecnología o incluso usase gafas me plantearía utilizarlo, pero tal y como está ahora me parece casi un aborto. Y joder, si ya me dura poco la batería sin 3D imagino que activado no pasaría de las 2 horas lol:

Lo cierto es que me sorprende mucho la gente que consigue acostumbrarse a las posiciones de la pantalla y tal, yo lo di por imposible hace mucho tiempo. Ah, y sinceramente no veo su efecto en la jugabilidad, ni siquiera en 3D Land, donde tanto se le ensalza esta característica para mejorar el cálculo de distancias en los saltos.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#15
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Yo soy un fan. Puedo vivir perfectamente sin él, y pienso poco o nada en su ausencia cuando vuelvo a la tele para jugar con las consolas "mayores", pero siempre que cojo la 3DS lo pongo al máximo.

Soy, aparentemente, uno de esos casos privilegiados. Puedo jugar durante dos o tres horas del tirón sin sentir ninguna clase de molestia, y muy rara vez pierdo el efecto por mover la consola (sólo me puedo quejar del apuntado con giroscopio en Ocarina of Time, que acabé desactivando).

No sé cuánto tardaré en tener una tele con 3D (seguramente bastante, acabo de comprar una nueva hace nada), pero espero que la sucesora de 3DS venga de nuevo con 3D incorporado. Para mí ya se ha convertido en un factor muy importante a la hora de valorar la adquisición de una consola portátil.
#16
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Yo lo tengo activado a tope el 100% del tiempo que uso la consola. Si lo quito, es como si faltase algo.

En Super Mario 3D Land y Pilotwings Resort se agradece un montón porque facilita tomar las referencias en las distancias. Y recientemente también me ha sorprendido un detalle probando el Layton descargable de hace unos días (no mucho, que me tengo que pasar el 4º antes Big Grin), más concretamente el minijuego del caballo. Con el 3D a tope te plantan a veces a Layton y el caballo en primer plano, que en condiciones normales no te dejaría ver bien los obstáculos que tienes delante, pero gracias al 3D y al mayor ángulo de visión que proporcionan ambos ojos te das cuenta de que casi puedes ver a través de ellos (Layton y caballo). Es como ponerte un dedo vertical delante de la cara, que por mucho que moleste un poco, no imposibilita que puedas ver cualquier cosa (o leer este texto mismamente).
#17
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Por lo poco que he jugado está bastante bien, mejor de lo que pensaba.

Algo curioso que he notado, es que si desactivo el efecto, la pantalla se me hace pequeña, hablo de la 3DS normal, pero con el 3D puesto, mitiga mucho el hecho de que la pantalla sea tan pequeña. Con lo cual, Epic Win para Nintendo, en este aspecto.

Que conste que yo no soy de jugar en portátiles.
#18
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Yo solo juego con el 3D activado al máximo, sólo digo eso XD
#19
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(10-01-2013 19:02)Franchuzas link escribió:Yo soy un fan. Puedo vivir perfectamente sin él, y pienso poco o nada en su ausencia cuando vuelvo a la tele para jugar con las consolas "mayores", pero siempre que cojo la 3DS lo pongo al máximo.

Soy, aparentemente, uno de esos casos privilegiados. Puedo jugar durante dos o tres horas del tirón sin sentir ninguna clase de molestia, y muy rara vez pierdo el efecto por mover la consola (sólo me puedo quejar del apuntado con giroscopio en Ocarina of Time, que acabé desactivando).

No sé cuánto tardaré en tener una tele con 3D (seguramente bastante, acabo de comprar una nueva hace nada), pero espero que la sucesora de 3DS venga de nuevo con 3D incorporado. Para mí ya se ha convertido en un factor muy importante a la hora de valorar la adquisición de una consola portátil.
Yo igual, puedo tirarme horas que no me afecta en absoluto. Ahora mismo se me haría raro que Nintendo lo desechara en su próxima portátil, no sé, me parece algo indispensable para portátiles.

(Si Vita hubiera apostado también por pantalla 3D, me hubiera interesado mucho más de lo que ya me interesa).

(10-01-2013 19:12)Xiphias link escribió:Yo lo tengo activado a tope el 100% del tiempo que uso la consola. Si lo quito, es como si faltase algo.

En Super Mario 3D Land y Pilotwings Resort se agradece un montón porque facilita tomar las referencias en las distancias. Y recientemente también me ha sorprendido un detalle probando el Layton descargable de hace unos días (no mucho, que me tengo que pasar el 4º antes Big Grin), más concretamente el minijuego del caballo. Con el 3D a tope te plantan a veces a Layton y el caballo en primer plano, que en condiciones normales no te dejaría ver bien los obstáculos que tienes delante, pero gracias al 3D y al mayor ángulo de visión que proporcionan ambos ojos te das cuenta de que casi puedes ver a través de ellos (Layton y caballo). Es como ponerte un dedo vertical delante de la cara, que por mucho que moleste un poco, no imposibilita que puedas ver cualquier cosa (o leer este texto mismamente).
This adorar: adorar:

El efecto en Layton me parece de lo mejorcito de 3DS.

(10-01-2013 18:48)kakafuti link escribió:Innecesario e incompleto. Y eso que no tengo la consola solo me la deja un colega. Pero es una pijada que ni fu ni fa y ademas tiene muchos fallos como que tengas que estar en una posicion muy especifica para no perderlo...
¿Incompleto conlleva a que sea innecesario ó el efecto 3D en si mismo es innecesario?

Desde mi punto de vista, no es innecesario, es opcional (para algo pusieron el regulador, para desactivarlo si te apetecía). Contentas a todo el mundo, tanto a los que le agradan el efecto, como a los que no.

Y tampoco lo veo incompleto, incompleto sería si faltase alguna función, pero es que ahora mismo el 3D autoestereoscópico es como lo ves en 3DS, con sus pros (3D sin gafas) y sus contras (pérdida del efecto).

Pero sus contras son solventados jugando normal y corriente... vamos, digo yo que todo el mundo juega con la consola delante de sus juegos. Tampoco hay que hacer malabares para jugar xD

De cara al futuro, ¿como veis esta tecnología? ¿Os gustaría que se siguiese aplicando y/o se convirtiese en un estándar?
#20
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(10-01-2013 20:02)EarthBound link escribió:Dos años después, sigo sin dinero para una 3DS roto2: Pero lo que he visto me encanta, sí señor. 3D Land está genial en ese sentido.

Aqui otro igual Sad
Cuando haya dinero, la comprare sin duda alguna.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#21
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(10-01-2013 19:44)Alastor83 link escribió:Por lo poco que he jugado está bastante bien, mejor de lo que pensaba.

Algo curioso que he notado, es que si desactivo el efecto, la pantalla se me hace pequeña, hablo de la 3DS normal, pero con el 3D puesto, mitiga mucho el hecho de que la pantalla sea tan pequeña. Con lo cual, Epic Win para Nintendo, en este aspecto.

Que conste que yo no soy de jugar en portátiles.

Coincido. A mí también me da la sensación de que aumenta la pantalla con el 3D activo. Imagino que se debe, primero, a que ya no estás viendo un elemento en la pantalla en sí, sino a través de ella gracias al efecto de profundidad, con lo que la sensación de aumento de escala se acentúa, sobre todo los escenarios de los juegos; y segundo, con el 3D activo el ángulo de visión crece simulando un efecto de ventana en la que con el ojo derecho vemos un pelín más de la parte izquierda de la imagen y viceversa (todo lo que se "desdoble" la imagen es lo que ganamos de ángulo de visión, de hecho cuando más fuerte sea el 3D, más escenario vemos de una tacada y mayor sensación de profundidad, que es lo que me encanta Big Grin).

Y sí, quiero más tecnología de esta en el futuro. En cine me da exactamente igual, pero en videojuegos es la leche. Como ya he dicho alguna vez, tenéis que probar a ver los bosques de Alan Wake o las cuevas de Dear Esther en un proyector 3D, se te caen los cojoncillos al suelo de lo que refuerza el realismo de los escenarios.

Aunque Nintendo es como es visto el paso de Wii a Wii U. Igual que han relegado al puntero a un segundo plano por meter el mando tocho a rosca, igual el día de mañana se cepillan el 3D, cuando a mí por lo menos me ha encantado, sólo por sacarse otro invento de la manga por la fuerza.
(Ultima edición: 10-01-2013 20:17 por Xiphias.)
#22
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Yo diría que es consecuencia del efecto ventana que se crea. Si bien el marco de dicha "ventana" limita lo que vemos, tenemos la sensación de que lo que hay detrás se expande en todas direcciones, generando esa ilusión de falsa amplitud.

SAlu2!
#23
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(10-01-2013 20:11)Xiphias link escribió:Coincido. A mí también me da la sensación de que aumenta la pantalla con el 3D activo. Imagino que se debe, primero, a que ya no estás viendo un elemento en la pantalla en sí, sino a través de ella gracias al efecto de profundidad, con lo que la sensación de aumento de escala se acentúa, sobre todo los escenarios de los juegos; y segundo, con el 3D activo el ángulo de visión crece simulando un efecto de ventana en la que con el ojo derecho vemos un pelín más de la parte izquierda de la imagen y viceversa (todo lo que se "desdoble" la imagen es lo que ganamos de ángulo de visión, de hecho cuando más fuerte sea el 3D, más escenario vemos de una tacada y mayor sensación de profundidad, que es lo que me encanta Big Grin).

Y sí, quiero más tecnología de esta en el futuro. En cine me da exactamente igual, pero en videojuegos es la leche. Como ya he dicho alguna vez, tenéis que probar a ver los bosques de Alan Wake o las cuevas de Dear Esther en un proyector 3D, se te caen los cojoncillos al suelo de lo que refuerza el realismo de los escenarios.

Aunque Nintendo es como es visto el paso de Wii a Wii U. Igual que han relegado al puntero a un segundo plano por meter el mando tocho a rosca, igual el día de mañana se cepillan el 3D cuando a mí por lo menos me ha encantado.

Será por todo eso que dices, la cosa es que hace que una pantalla enana, tenga mucha más amplitud e inmersión, y eso, sobretodo en una portátil es cojonudo. Aunque espero que todo lo que sea 3D en el futuro, sea sin gafas, con gafas no me gusta un pelo. Me resulta incómodo.
#24
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(10-01-2013 20:11)Xiphias link escribió:Aunque Nintendo es como es visto el paso de Wii a Wii U. Igual que han relegado al puntero a un segundo plano por meter el mando tocho a rosca, igual el día de mañana se cepillan el 3D, cuando a mí por lo menos me ha encantado, sólo por sacarse otro invento de la manga por la fuerza.

Hola Xiphias!!

No coincido contigo en este punto. En estos momentos tengo cuatro juegos de Wii U (más algunos descargables).

Nintendo Land: juego para jugar casi siempre en grupo, salvo excepciones. El wiimote es un mando esencial para disfrutar de la experiencia en compañía, y se usa de forma extensiva en muchos de los minijuegos.

COD BO2: Cayó estas navidades por parte de mi hermano cuando no lo esperaba. Estoy contentísimo con él. Uso el wiimote como mando principal menos cuando comparto la tele con alguien, entonces paso al tableto mando y sigo jugando. La experiencia entre dos jugadores sin depender de la pantalla partida es fantástica.

NSMB Wii U: En general lo juego con el wiimote, menos cuando voy al baño o comparto el televisor. De nuevo, en la experiencia multiplayer (aún más divertida que en Wii) los wiimotes se convierten en parte esencial de la experiencia.

ZombiU: Aunque me costó aceptarlo, reconozco que las funciones del tabletomando están muy bien implementadas. Un juego muy recomendable para atisbar qué puede llegar a ofrecer este nuevo mando.

Little Inferno: Un jueguecito raro pero la mar de curioso. Funciona de maravilla tanto si se juega con el wiimote como si se recurre a la pantalla del tabletomando, usando el lápiz como si fuera una cerilla...

Recibe un cordial saludo!


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