01-09-2014 21:58
(01-09-2014 21:42)sonicsaiyan link ¿Que te parece un juego de naves de esos imposibles tipo ikaruga pero en desplazamiento lateral? podria dar mucho juego
http://www.texturemonkey.com/HCG/blog/transbot_(12).png
[Desarrollo] Voy a participar en la NESJAM y... ya estamos trabajando
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01-09-2014 21:58
(01-09-2014 21:42)sonicsaiyan link ¿Que te parece un juego de naves de esos imposibles tipo ikaruga pero en desplazamiento lateral? podria dar mucho juego http://www.texturemonkey.com/HCG/blog/transbot_(12).png
01-09-2014 22:16
Un demake de Jet Set Radio, al estilo carreras Excitebike pero haciendo graffities y esquivando polis
01-09-2014 22:47
Pasar un Uncharted a 2D con algo estilo Pitfall podria triunfar. Le metes saltos, tiros, escalada, y puñetazos, y ya tienes un Uncharted 2D
01-09-2014 22:55
El trials y el Ikaruga siento que voy a tener que descartarlos por ser estrictos con las restricciones.
- Trials porque no se permiten rotaciones de sprites en NES. - Ikaruga porque la NES no podía pintar más de 8 sprites en la misma línea de la malla de renderizado, y si eso ocurría aparecía el efecto de parpadeo tan común en la consola.
Hago juegos para odiarlos luego.
02-09-2014 11:31
Tengo que elegir entre Demon Souls, Red Steel y Resident Evil 3. Esta noche intentaré enseñar lo que decida y la idea principal de lo que voy a hacer.
Hago juegos para odiarlos luego.
02-09-2014 13:13
A mí la idea del Red Steel me ha molado
02-09-2014 23:35
Ya esta el juego decidido. No voy a decir cual es, finalmente no es ninguno de los de aquí, por privado en twitter me han comentado alguno más y he elegido el que más me ha gustado (con dolor de cabeza en el proceso).
Dejaré a ver si conforme vaya haciendo cosas adivináis en cual esta inspirado.┬á :burla Y ahora lo prometido es deuda, el proceso de creación del juego. Normalmente primero haríamos el GDD, que es el documento del juego con todo su contenido, pero como es un trabajo de un mes de una persona, lo mejor es irse marcando pequeños objetivos para cada día sabiendo en todo momento los límites de a donde quiero llegar. Esta noche me he propuesto hacer un escenario para pruebas con una paleta acorde. Seguramente este escenario cambie ya que la primera hilera de agua debería ser más oscura por la niebla, pero estoy bastante contento para ser una primera aproximación. Y este es el trabajo para esta noche mientras me duermo, diseñar el protagonista: Mi objetivo es mañana enseñaros un diseño del personaje, y si ya se mueve será la bomba.
Hago juegos para odiarlos luego.
03-09-2014 09:43
"Entre bastidores: RGB"
Mola ir viendo un poco el proceso, yo soy de esos que juegan pero realmente desconoce incluso cómo se hace una pantalla de título.
03-09-2014 09:53
Estamos asistiendo al making of de un videojuego, me masmola.
Muy currado ese escenario y eso que puede no ser definitivo, me transmite aura 8bitera total.
03-09-2014 10:26
Que interesante todo.
Mas actus!!
03-09-2014 23:06
https://a9ba01f5349cb6069d1c931abdc32a0b...index.html
Desde ese enlace se puede probar lo que llevo que es muy básico xD (se controla con los cursores) Al final me he decidido a probar Construct2 y solo he hecho un par de tiles básicos (se me da fatal dibujar) y he cogido al señor Megaman para hacer el comportamiento inicial plataformero.
03-09-2014 23:52
Mola mucho la idea. Supongo que no necesitas ayuda con los gráficos, porque no me importaría echar una mano en ese apartado...
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