[Debates interesantes] Lo que de verdad da miedo en un videojuego
#25
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Earth, ya vuelves a darme ganas de que instale el System Shock 2 que tengo en Steam sin tocar... Por tu parte es imperdoneibol que a estas alturas no hayas tocado aún un Souls nono  Eso sí, me parece un gran hilo este que has creado.

El único juego que me ha dado cierto terror es Outlast (ya sé que es denostado en foros porque ciertos youtubers lo han jugado blablaba). Las dos veces que lo completé lo pasé igual de mal. No tanto por los sustos o por su dificultad (escasa, lo sé), si no por las situaciones de tensión que a veces creaba, todo aderezado con la famosa indefensión de la que se está hablando. La parte del pantano de Metro Last Light también me dio bastante canguelo.

Hay muchos factores que contribuyen al miedo y unos factores tienen más peso que otros. Así que no creo que sea correcto resaltar unos factores y minimizar exageradamente al resto. La indefensión y los pocos recursos son importantes, pero también lo son la atmósfera, la ansiedad de los puntos de guardado, el jugar con la mente del jugador, algún sustillo no demasiado barato y hasta cómo estén enfocadas las situaciones jugables y la incomodidad de estas.

La narrativa también puede ser vital para conseguir ciertas sensaciones, o el diseño de los enemigos o sus personalidades. Y los sonidos ambientales, la música o los silencios también hay que tenerlos en cuenta. Para lograr dar miedo de verdad bastantes de esos factores (no hace falta que todos, pero sí la mayoría) deben funcionar a la vez.
#26
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(11-09-2016 23:16)EarthBound escribió:Perfecto. ¿Duración? ¿8-10 horas la primera partida, como Resident Evil?

Diria que es un pelin mas largo, pero poca cosa.
#27
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Coincido con el tema del mensaje, a mi jugar un PT o un Amnesia no me da ningun miedo, jugandolos en plena noche con las luces apagadas me pueden generar cierta tension pero como se que no existe ningun peligro rapidamente se disipa

Mismamente hablando de SH, es un juego con una ambientacion genial que crea una gran atmosfera, pero la sensacion de indefension es colosal en ese juego. Siempre te encuentras en interiores y pasillos muy estrechos, esta siempre muy oscuro y es muy dificil medir las distancias con los enemigos, no tienes ninguna referencia visual de tu salud asi que nunca sabes como de dañino es un golpe, los enemigos tampoco tienen barra de vida ni se inmutan cuando les golpeas asi que es dificil hacerse a la idea de que les estas dañando, muchas veces se hacen los muertos asi que no queda claro si realmente puedes matarlos
#28
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Terror psicológico (distorsiones, levitación de objetos, siluetas solitarias oscuras enfrente de tí en un pasillo recto) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> jumpscares.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#29
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Muy buen hilo, Earth.

En la revista hice un especial sobre el terror hace un par de meses y tanto la idea como el título era "El terror no es un género", hablando sobre que más allá de dar miedo, lo correcto sería comprender qué es.

Puse ejemplos como SOMA o Catherine, juegos que no son de terror, en los que no hay fantasmas ni tópicos sino otras formas de terror que uno puede sentir en la vida cotidiana. Puede ser terror y ser a plena luz del día.

Pero creo que eso también puede englobar a Resident Evil y otros porque a veces cuando jugamos un juego de terror, la experiencia que buscamos es muy similar -o la misma- que cuando vemos una película de terror. A mi Silent Hill 2 me parece terrorífico por su historia, mientras que por situaciones igual hay otros juegos mucho más explícitos dentro de esa temática.

La verdad es que no sabría decir el miedo del jugador sólo por eso de sentirte indefenso, porque creo que podría entrar casi cualquier cosa (tener pocas balas y no poder superar una situación en cualquier juego, así sea Halo, no tener pociones en una mazmorra de un JRPG después de estar alejado de un punto de guardado o de la salida y saber que el próximo combate aleatorio que ni te esperas podría joderte varias horas de juego... y hasta jugar un partido al  FIFA, ir ganando 1-0 con un expulsado en el minuto 80 y estar pasándolo mal, sabiendo que falta muy poco pero que si te empatan y te llevan a la prórroga estás muerto) ¿Podríamos decir que en todas estas situaciones sentimos miedo o tensión porque estamos al límite, así sea un juego de Mario?

Yo creo que es bastante complejo el tema, y creo que se pueden y deben separar los miedos de cada uno, del miedo como temática.
(Ultima edición: 12-09-2016 09:17 por Rivera.)
#30
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Como ya se ha comentado, se esta mezclando miedo con angustia o ansiedad y son dos cosas algo diferentes. El mensaje de Rivera justo antes del mio lo explica muy bien con el ejemplo del FIFA).

Por mucho que un juego tenga que ser de "terror", no suelo pasar miedo con ellos. Ahora, con un Clock Tower mismo acababa sudando a mares, con el pulso acelerado y en tension completa y absoluta, por la sensacion de indefension y ansiedad, por tener al asesino pegado al culo o al otro lado de la cortina de ducha; pero no de miedo. 

Quiza lo mas cercano a tener miedo ha sido con Silent Hill, y su puta radio. Eso de que te suene cuando tienes algo cerca sin saber que, en completa oscuridad, con una linterna que genera mas sombras que luz, con esos ruidos infernales...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#31
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Toda la razón. Aun recuerdo cuando jugué al dead space en difícil, sin munición y con la sensación de a ver cuando coño puedo guardar antes de que me maten y pierda todo el progreso, con re4 tres cuartos de lo mismo.
También tiene mucho que ver el control ortopédico y el método de guardado. Por ejemplo, en el ds1 cuando no tienes el teletransporte entre hogueras y quieres ir a x sitio, pero después quieres volver al punto inicial sin tener que recorrer el mismo camino.
[Imagen: Wspdnj5.gif]
#32
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(12-09-2016 10:21)EarthBound escribió:En FIFA no lo considero, ya que aunque apriete el tiempo, el número de «enemigos» y el cuándo y el cómo van a atacar son algo predecible. Obviamente te puede pillar más o menos desprevenido, pero no hay una sensación de supervivencia. Aparte de que perder y morir son cosas muy distintas.

Eso dímelo en uno de mis torneos habituales. Con 200€ en juego, en una semifinal a ida y vuelta. En la ida 0-0 fuera de casa y ahora ganando 1-0 en la mía con un tío menos e el 78" y ante un tío que sabe jugar de verdad, sabiendo que un gol ya vale doble y quedan tres minutos.

Más miedo que un saltamontes roto2


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