[Debates interesantes] Lo que de verdad da miedo en un videojuego
#13
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A mi lo que me da miedo es una mezcla de atmósfera + sensación de indefensión. También contribuye a ello la ansiedad que me genera el saber que, si muero, pierdo mucho tiempo, punto ahí para Earth. Es bastante común en estos juegos el tener puntos de guardado concretos.

Ahora bien, a día de hoy hay juegos que me mosquea el uso de ciertos recursos para generar esa sensación de indefensión. Por ejemplo, este último mes he intentado jugar tanto a REmake como RE4, y en parte los he dejado por esa "falsa" sensación de indefensión. ¿Cómo no voy a estarlo si, a pesar de tener armas y munición, me muevo como una maldita torreta y los enemigos siguen en pie aunque les acierte en la cabeza? A mi eso no me genera miedo, me genera frustración.

El caso contrario, por ejemplo, es Alien Isolation. El juego "juega limpio", es decir, el control es ágil, tienes recursos (tanto objetos como movimientos) para poder superar los obstáculos y, aún así, sabes que estás en completa desventaja.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#14
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Hombre, en una segunda partida a Resident Evil tambien sabes de sobra cual es la disposicion de los enemigos y cuando van a llegar los puntos en los que vas a necesitar municion u objetos curativos. 

Silent Hill ya no es solo que haga un uso genial del "sugerir antes que mostrar", es que tambien consigue una atmosfera cojonuda aprovechando todo lo referente a diseño artistico, al guion y a un uso magistral del sonido. Se ha quedado un pelin desfasado en graficos y en alguna que otra mecanica, pero es un juego que le puede seguir dando clases a los juegos actuales en muchas cosas.


Luego esta claro que el tema del miedo es muy subjetivo, pero vamos... Resident Evil es Viernes 13 y Silent Hill es El Resplandor o Al final de la escalera.



Grande Yamaoka XD
(Ultima edición: 12-09-2016 01:23 por Tas.)
#15
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[Imagen: 2856716-2644397-5dfnrgv.jpg][Imagen: p_t__201408141324051duyo7.jpg]

Lo juegas de noche, solo en casa, y con auriculares. Infarto casi garantizado hoyga usted.

No me quiero ni imaginar lo que tiene que ser jugarlo con RV.
#16
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Discrepo casi por completo del artículo. Éste mezcla churras con merinas.

Tensión, de eso trata el artículo. Tensión pasando a posible cabreo por una muerte, por quedarte sin suministros. El miedo como tal, como intenta mostrar el artículo, no existe o se confunde con facilidad.

El miedo como tal, es ese que mezcla música ambiental, con fx y añade angustia a que sabes que puede suceder algo en breve pero no sucede. Luego, si la gente quiere añadir los típicos sustos que cada uno los añada, pero por lo general nunca se han tratado muy bien por ser típicos.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#17
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Nada de acuerdo, porque es pensar que el miedo solo es apto parta los juegos de accion, y eso es falso.
Ambientación sorpresa y angustia bien mezclados pueden ser suficiente.
A veces un buen giro de cámara hace más que estar sin balas o tener un zombie asqueroso frente a tí.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#18
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Ambientación + indefensión para mí son claves, por eso me gustan tanto juegos como Condemned o Alien Isolation.

Añado que me da más acojone lo que se basa en algo "real" que en entornos demasiado fantasiosos.

Como pej la fase del hospital de Condenmed 2 me puso, literalmente, los pelos de punta, sin mostrar demasiado realmente...

Por eso me gusta también lo que veo de RE7, del que justo re-jugué su demo el otro día.

Un detalle chorra: el juego que hace con los maniquíes en el piso superior, (cambian de posición, se giran, aparecen...) me hizo dar un respingo, incluso viéndolo por segunda vez...

En fin, un género maravilloso que por suerte, y gracias al impulso de lis índies, está en un momento cojonudo.

Y para acabar, el remate: VR sisi
(Ultima edición: 11-09-2016 22:42 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#19
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A mi lo que de verdad me caga es la sensación de no saber qué me encontraré más adelante, y no ver más allá de unos pocos metros. Hace poco me sucedió por ejemplo en un juego que no es de miedo somo el Subnautica. NO veía más allá de dos metros, estaba todo oscuro, y no se veía nada de nada, ni tierra, ni bichos... Era muy angustiante esa sensación de "ceguera".

Fuera de esto ya niveles en laboratorios subterráneos me ponen los pelos de punta, en Fallout 3 o Stalker lo pasé fatal. sisi
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#20
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Respeto, simple y puro respeto. Escenario, enemigos, situaciones han de generar cierto respeto en el jugador, sensación de pequeñez, de juguete, de indefensión e incomodidad, porque una vez perdido ese respeto (por exceso de armamento, por reconocimiento de rutinas, porque las sorpresas desaparezcan en una rejugada...) es irrecuperable y cualquier atisbo de miedo, de sustos o de tensión desaparecerá para siempre.
#21
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(11-09-2016 22:06)EarthBound escribió:Lo tengo comprado en la PSN, a ver si lo juego en algún momento. Más allá del tema del miedo, ¿jugablemente es como Resident Evil? En el sentido de que tiene un desarrollo a lo metroidvania pero con puzles y llaves y tal.

Si, en ese aspecto es casi 1:1 de RE.
#22
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(11-09-2016 22:47)goshe escribió:A mi lo que de verdad me caga es la sensación de no saber qué me encontraré más adelante, y no ver más allá de unos pocos metros. Hace poco me sucedió por ejemplo en un juego que no es de miedo somo el Subnautica. NO veía más allá de dos metros, estaba todo oscuro, y no se veía nada de nada, ni tierra, ni bichos... Era muy angustiante esa sensación de "ceguera".

Fuera de esto ya niveles en laboratorios subterráneos me ponen los pelos de punta, en Fallout 3 o Stalker lo pasé fatal. sisi

A veces se encuentra esa sensación de incomodidad donde no la esperas. Por poner un ejemplo, ese pequeño tramo del primer juego de Riddick en el que tenemos que buscar la salida en un escenario laberíntico y estrecho plagado de caníbales, a oscuras, buscando la salida... Me pone de los nervios.
#23
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Dicho sea de paso, no puedo jugar a juegos de este género porque seguramente me petaría la patata. De forma literal. Facepalm
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#24
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Lo que más miedo me da, es el no saber que me voy a encontrar más adelante, ya sea mediente el método Silent Hill con oscuridad y/o niebla, o el método RE con sus puñeteros ángulos de cámara.

Pero Outlast consiguió acojonarme tanto por no saber lo que me voy a encontrar, como por los sobresaltos en momentos concretos, incluso por el diseño y la caracterización de lo putamente locos que están los personajes que pueblan el juego. Es brutal.

Además del sonido, que es crucial en éste tipo de juegos.


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