[Debate interesante] ¿Que es un juego de culto?
#25
Cita
Es que para mi Doom es clásico universal. Fue alabado por todo el mundo en su momento y tuvo muy buenas ventas. De culto serían más Wolfenstein 3D o Heretic. O algún juego como Exhumed. 

FIFA tiene algunas entregas como la original FIFA International Soccer de Mega Drive o FIFA98 Road to World Cup de PC/PSX, que si tienen todavía un cierto status y son recordadas.... Igual que el ISS Soccer de Super Nintendo dentro de la saga de Konami.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#26
Cita
(09-10-2019 12:10)Ibado escribió:Hay un listado de imdb en el que se pueden ver bastantes juegos que claramente son los que nos vienen a la cabeza cuando pensamos en juegos de "culto". 
En el sentido de no ser juegos demasiado exitosos o muy mayoritarios en su momento, y que con el paso del tiempo han ganado en interés o fama.

Pero luego ves un Doom o un Ocarina of Time, que no te cuadran tanto como juegos de culto, pero que hay gente que los trata "de culto" por el otro extremo. Por el éxito enorme que tuvieron y lo influyentes que han sido para otros juegos, teniendo legiones de seguidores para los que esos juegos son casi una religión/culto.

La diferencia entre religión y culto en cierta forma es la clave, bajo mi punto de vista. Una religión es algo establecido, a menudo incluso oficial, generalizado. Un culto es un reducto mucho más pequeño. Juegos como Earthbound no son queridos por el público general, pero tienen un culto de seguidores extremadamente apasionado, convirtiéndolo en un juego de culto. Ocarina of Time fue un evento masivo y un elefante en la sala durante su época. Era uno de los juegos de moda, y por definición un juego de moda no puede ser un juego de culto. Con el paso del tiempo, los juegos de moda tienden a convertirse en lo que conocemos como "clásicos". No todos los juegos de culto aguantan tan bien el tipo, pero existe el término "clásico de culto" (cult classic) que hace referencia a los que sí lo logran.

Cuando preguntas a la comunidad de forofos del cine que te den ejemplos de películas de culto probablemente no te van a hablar de Titanic, ni de Ciudadano Kane, ni de ninguna de las producciones ultra-galardonadas. De hecho, uno de los ejemplos más populares en ese mundillo es Rocky Horror Show. La película se llevó un varapalo crítico de la hostia, pero actualmente es uno de los clásicos de culto más populares que hay, tanto que es incluso más popular ahora que antes. Probablemente muchos hayamos escuchado a Tim Curry cantando la canción del transexual.

La impopularidad inicial requerida para ser considerado "de culto" puede venir de varias partes. Poniendo ejemplos:
1) El juego tenía problemas y recibió malas críticas. God Hand es el primero que me viene a la mente con esto. De hecho es el primer juego que me viene SIEMPRE a la cabeza cuando pienso en lo que es un juego de culto.
2) El juego tuvo una mala campaña de márketing o simplemente no logró captar mucho la atención, que hizo que pasase desapercibido. Beyond Good & Evil es un ejemplo de juego de culto que recibió buenas críticas en su momento, pero igualmente pasó sin pena ni gloria. Earthbound es otro juego que tuvo una campaña publicitaria infame.
3) Temas regionales. Por ejemplo, el juego no salió de su país de origen, reduciendo la exposición a él por parte de aquellos que no importan juegos del extranjero. Osu! Tatakae! Ouendan es un claro ejemplo de un juego que no salió de Japón, y sin embargo logró ganarse una comunidad occidental lo suficientemente fuerte como para acabar creando su propia versión independiente del juego para PCs y dispositivos móviles. Otro ejemplo de esto, y probablemente el culto más masivo entre los cultos, sería la saga Touhou. A diferencia de Ouendan, sin embargo, Touhou solo puede ser considerada culto en occidente, porque en Japón es enorme.

De hecho, Ouendan es también un ejemplo de juego que logró el estatus de culto durante su propia generación. La comunidad ya se había puesto en marcha para crear Osu!!, su versión independiente y open source, mientras el juego original todavía era contemporáneo (de hecho el proyecto comunitario fue puesto en marcha antes de que saliese la segunda parte de la saga, si bien dicha segunda parte acabó saliendo un par de meses antes que la versión hecha por fans).

Rara vez veo usado el término "culto" para referirse a un juego que simplemente tiene seguimiento. Doom no es un juego de culto. Es un clásico. Age of Empires 2 no es un juego de culto. Es otro clásico. Super Mario 64 no es un juego de culto. Es, de nuevo, otro clásico. Dark Souls ha pasado de largo el estatus de "culto" desde hace ya bastante rato.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
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